📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
Рекомендуемые
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💻Процессор
Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350
Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 2600
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) / AMD Radeon R9 280X (3 GB)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
💾Место на диске
75 ГБ
75 ГБ
⚡Тип накопителя
SSD (обязательно)
SSD
Платформы

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

Blade & SoulFree To Play

Blade & Soul

MMORPGReleased

Окунитесь в мир боевых искусств — корейскую MMORPG с уникальной боевой системой в стиле файтингов. Выбирайте из пятнадцати классов, осваивайте комбо и...

★ 3.5
2 оценки
Blade & Soul NEOFree To Play

Blade & Soul NEO

MMORPGReleased

Официальный классический перезапуск культовой восточной экшен-MMORPG от компании NCSOFT, разработанный на движке Unreal Engine 4. Проект возвращает иг...

★ 4
1 оценка
Aion ReforgedFree To Play

Aion Reforged

MMORPGReleased

Официальный перезапуск классической MMORPG от NCSoft с глубокой модернизацией систем и встроенным авто-боем на выделенном сервере Atreia. Проект сочет...

★ 2.5
2 оценки

О системных требованиях

Elite Dangerous (включая актуальную кодовую базу версии 4.0 и расширение Odyssey) функционирует на базе проприетарного движка Cobra от Frontier Developments с рендером на базе DirectX 11. Архитектурное ядро проекта опирается на алгоритмы процедурной генерации Stellar Forge, симулирующие Млечный Путь в масштабе 1:1 с 400 миллиардами звездных систем, астрофизически достоверными орбитами и бесшовным выходом из гиперкруиза на орбиты планет без подгрузочных экранов.

Центральный процессор берет на себя колоссальный объем математических расчетов: непрерывное вычисление н-мерной гравитационной модели, ньютоновской физики полета кораблей с шестью степенями свободы, а также процедурное воксельное формирование рельефа при сближении с планетарными телами. В космическом пространстве игра щадяще относится к CPU, однако при стыковке с гигантскими станциями типа Coriolis и в наземных поселениях Odyssey с десятками пехотных NPC и турелей узким местом становится однопоточная производительность (IPC) и объем кэша L3. Для предотвращения микрозаиканий при активном огне рекомендуется современный процессор с не менее чем 6 физическими ядрами уровня Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 2600.

Графический процессор и видеопамять (VRAM) испытывают разнородную нагрузку в зависимости от игрового сценария. В глубоком космосе видеокарта обрабатывает физически корректное освещение звезд, затенение в астероидных кольцах и объемный туман туманностей, где стабильные 60 FPS в разрешении 1080p демонстрируют адаптеры с 3–4 ГБ VRAM. Однако высадка на планеты с разреженными атмосферами, динамические тени от построек поселений и частицы дыма резко повышают число вызовов отрисовки (Draw Calls). Для плавной кадровой частоты на высоких настройках графики в 1080p необходима видеокарта с 6 ГБ видеопамяти (уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580), а для нативного разрешения 1440p/4K или погружения в VR-шлемах потребуется буфер от 8–10 ГБ VRAM.

Минимальный заявленный объем оперативной памяти составляет 8 ГБ RAM, но для актуальной версии 4.0 с наземными операциями комфортным стандартом выступают 12–16 ГБ ОЗУ в двухканальном режиме. Движок активно кэширует в системной памяти карты высот планет, геометрию поселений, звуковые банки и текстурные атласы поверхностей. Запас оперативной памяти предотвращает болезненные сбросы данных в файл подкачки Windows при длительных экспедициях и частых перелетах между густонаселенными системами Пузыря.

Установка игры на твердотельный накопитель (SSD) является насущной необходимостью, несмотря на формальную возможность запуска с механического диска. Объем клиента после развертывания превышает 75 ГБ. Из-за непрерывного потокового стриминга вокселей и текстур планетарной коры медленный HDD приводит к затяжным выходам из гиперпространственного тоннеля (Witchspace), визуальным рывкам при переходе в режим орбитального полета и ступенчатой прогрузке деталей поверхности прямо под шасси посадочного модуля.