📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce FX 5900
💾Место на диске
15 ГБ

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

Ragnarok OnlineFree To Play

Ragnarok Online

MMORPGReleased

Ragnarok Online — легендарная корейская ММОРПГ с уникальным визуальным стилем, глубочайшей классовой системой из четырёх уровней профессий и культовым...

5
1 оценка

О системных требованиях

Rift Online — это монументальная классика жанра MMORPG, вышедшая в 2011 году. Приведенные минимальные системные требования сегодня могут вызвать лишь ностальгическую улыбку, однако за этими скромными цифрами скрывается архитектура, которая может заставить "задохнуться" даже современный ПК в особо напряженные моменты геймплея. Чтобы понять, какое железо действительно нужно игре, необходимо рассмотреть особенности её механик.

Во-первых, графический движок и смешные аппетиты к видеопамяти (VRAM). Игра построена на базе сильно модифицированного движка Gamebryo (родственника технологий, на которых делали The Elder Scrolls IV: Oblivion) и использует устаревший API DirectX 9.0c. Текстуры, полигональная сетка моделей и освещение здесь соответствуют стандартам десятилетней давности. Именно поэтому официальные требования к видеокарте кажутся микроскопическими: 128–256 МБ видеопамяти в минималках. С отрисовкой базовой картинки сегодня справится любой "калькулятор". Однако, чтобы играть на максимальных настройках в высоком разрешении и без "мыла" на броне других игроков, вам потребуется видеокарта хотя бы с 1 ГБ памяти (указано в рекомендациях), выступающая резервуаром для хранения текстур.

Во-вторых, уникальная механика «Разломов» и колоссальная процессорозависимость (CPU). Если видеокарта в Rift откровенно простаивает, то центральный процессор работает на износ. Главная фишка проекта — это динамические Разломы (Rifts). Они непредсказуемо рвут ткань пространства прямо в открытом мире. В момент открытия Разлома происходит терраформинг локации (из земли лезут демонические щупальца, огненные скалы или кристаллы), небо меняет цвет, спавнятся десятки волн монстров, и к этому месту сбегаются толпы игроков для участия в публичном квесте. Из-за архитектурных ограничений старого DirectX 9 движок не умеет эффективно распараллеливать эту лавину задач на множество современных ядер. Весь расчет геометрии боя, сетевых пакетов и физики ложится мертвым грузом на 1-2 главных потока процессора. Поэтому, чтобы частота кадров не падала до слайд-шоу во время массового вторжения, вам нужен 4-ядерный процессор не столько с большим количеством ядер, сколько с максимально высокой тактовой частотой на одно ядро.

В-третьих, архитектура классов и оперативная память (ОЗУ). 2 ГБ ОЗУ в минимальных требованиях — это суровый лимит 32-битных систем эпохи Windows XP. В реалиях современных систем для плавной игры требуется минимум 8 ГБ. В Rift реализована невероятно вариативная система классов (душ), из-за чего на поле боя одновременно применяются сотни совершенно разных визуальных эффектов заклинаний. Оперативная память работает как критически важный буфер, удерживающий в быстром доступе все эти вспышки и модели огромных боссов, чтобы игре не приходилось мучительно долго считывать их с диска.

Наконец, дисковое пространство. Скромные 15 ГБ свободного места — прямое отражение использования ассетов и аудиофайлов сильного сжатия из прошлого десятилетия. Тем не менее, хотя разработчики этого не указывали в 2011 году, установка Rift на современный твердотельный накопитель (SSD) крайне важна. Это полностью избавит вас от неприятных "заиканий" клиента при резких поворотах камеры в густонаселенных столицах фракций (Санктуме или Меридиане), куда одновременно телепортируются десятки игроков.