Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

Diablo IV — экшен-RPG от Blizzard Entertainment, вышедшая 6 июня 2023 года и ставшая четвёртой частью культовой серии о демонах и Санктуарии. С момента релиза игра получила два крупных платных дополнения — Vessel of Hatred (октябрь 2024) и Lord of Hatred (апрель 2026), — а в сентябре 2026-го, на волне тридцатилетия франшизы, Blizzard объявила, что новых экспаншенов больше не будет: студия переключается на бесплатные сезоны и разработку Diablo V, который выйдет не раньше 2029 года. В том же месяце игра неожиданно добралась и до Nintendo Switch 2 в виде сборника Age of Hatred Collection — впервые в истории серии на платформе Nintendo. За первый месяц после релиза в 2023 году Diablo IV собрала больше десяти миллионов игроков, а к осени 2024-го превысила миллиард долларов суммарной выручки — по коммерческим меркам это, пожалуй, самый успешный запуск во всей франшизе, и именно на этом фундаменте Blizzard теперь строит переход к пятой части.

Решение свернуть цикл платных дополнений выглядит логичным продолжением истории серии: между Diablo II и Diablo III прошло одиннадцать лет, и в студии прямо признавали, что не хотят повторять такой разрыв с игроками. Вместо этого команда обещает держать четвёртую часть живой через сезоны параллельно с разработкой Diablo V, действие которой развернётся через сто лет после нынешних событий — в Санктуарии, где Диабло уже победил.

Мир, в который стоит вернуться

Санктуарий здесь выглядит именно так, как должен выглядеть мир, который вот-вот сожрут заживо: готические соборы завалены пеплом, деревни утопают в грязи, а небо над Скошедом висит одной сплошной грозой. Художники Blizzard сознательно ушли от яркой, почти мультяшной палитры третьей части в сторону мрачной, выцветшей картинки — и для истории о дочери Мефисто это решение работает безотказно. Пять регионов базовой игры — Скошед, Фрактурированные пики, Хоукезин, Кен Инкарат и Дальняя степь — соединены в единую бесшовную карту без загрузочных экранов между зонами, а верхом на лошади путь от одного края света до другого занимает добрых десять минут реального времени. Каждый регион держит собственную погодную и цветовую схему: снежные пики контрастируют с выжженными песками юга, и по одной только палитре экрана почти всегда понятно, в какой части карты сейчас находится персонаж.

Сюжет стартует спустя пятьдесят три года после событий Diablo III: Reaper of Souls. Лилит возвращается в Санктуарий за силой своего отца, а игрок — обычный Странник без особого прошлого — оказывается единственным, кто путается у неё под ногами. Кампания завершается не разгромной победой, а достаточно горьким компромиссом, что для серии, где принято красиво убивать финального босса, звучит почти как жест смелости. Критики на релизе отдельно отмечали именно эту готовность рассказывать мрачную историю без спасительного катарсиса в финале — редкость для игры такого масштаба, где сюжет обычно приносят в жертву геймплейным циклам. С выходом дополнений карта заметно выросла: Vessel of Hatred добавила джунгли Нахантду с храмами и духами предков, а Lord of Hatred увела историю в библиотеку Йшари и заставила разбираться уже с самим Мефисто. Новые регионы не пристёгнуты к игре отдельной загрузочной зоной — до них можно дойти пешком прямо от Кен Инкарата, и это ощущается как честное расширение одного цельного мира, а не платный довесок сбоку.

От подобранного у дороги топора до билда на сто способов истребления

Здесь нет пролога-учебника с закадровым голосом — игру начинают с ролика, где Странника выбрасывает бурей прямо к воротам захолустной деревни, а первое оружие приходится подбирать с трупа у дороги. Восемь классов на выбор: Варвар, Друид, Некромант, Разбойник, Чародей, Наследник духов (добавлен в Vessel of Hatred), Паладин и Чернокнижник (оба — в Lord of Hatred). Каждый ощущается по-своему уже в первые полчаса. Варвар таскает с собой сразу четыре комплекта оружия и переключается между ними в бою одной кнопкой; Друид оборачивается медведем или волком прямо посреди замаха; Разбойник совмещает лук и клинки в одной связке комбо; Чародей жонглирует стихийными школами и обвешивает себя пассивками на прожиг брони. Наследник духов дерётся голыми руками и глефой, ускоряясь звериными формами, Некромант поднимает армию скелетов буквально из костей поверженных врагов, а свежий Паладин прикрывается святыми щитами и тотемами, пока Чернокнижник призывает демонов-фамильяров и жертвует собственным здоровьем ради урона.

Основная кампания занимает 25–30 часов и подводит к главному вопросу игры: чем заниматься дальше. Развитие персонажа идёт по древу умений до 60 уровня — потолок урезали с сотни ещё во время выхода Vessel of Hatred, — а после него начинается охота за очками Paragon: их можно набрать до трёхсот и вложить в отдельные тактические доски с узлами и глифами, которые прокачиваются отдельно, забегами по Яме Механика. Тем, кто уже проходил кампанию раньше, разрешают сразу нырнуть в эндгейм на новом персонаже — это заметно бережнее относится к времени игрока, чем требование каждый раз пересказывать себе одну и ту же историю. Сложность регулируется системой Мировых Уровней: чем выше выбранный уровень, тем злее монстры и тем щедрее выпадающий лут, а переход между ними завязан не на прокачку персонажа, а на прохождение отдельных испытаний-капитанов.

Живой мир после титров

Открытый мир Diablo IV не декорация для квестов, а отдельный источник контента: раз в пару часов на карте вспыхивает Адское поветрие — зона с усиленными монстрами, накопительной валютой и таймером, который выгоняет игроков из подземелий обратно наружу. Легионы демонов периодически прорываются целыми ордами, которых нужно сдерживать вместе со случайными попутчиками, а мировые боссы вроде Ашавы или Варшана требуют координации десятков незнакомых людей прямо посреди открытой локации — это тот самый момент, где игра честно тянется в сторону MMO, вместо того чтобы просто собирать толпу ради красивой картинки. Разбросанные по карте оплоты — укреплённые лагеря бандитов и демонов — расчищаются один раз за прохождение и превращаются в постоянные точки быстрого перемещения с торговцами.

Древо шёпотов в Кен Инкарате выдаёт побочные цели по всей карте и превращает рутинную зачистку в что-то похожее на список дел с наградами. Отдельная система репутации в каждом регионе — очки известности — постепенно открывает дополнительные слоты для очков навыков, зелий и Paragon-доски, так что исследование карты в первые часы напрямую конвертируется в силу персонажа, а не остаётся факультативным занятием для перфекционистов. Свежий пятнадцатый сезон, «Наследие Ада», вышел 15 сентября 2026-го одновременно с релизом на Switch 2 и завязан на возвращение Декарда Каина: игроков отправляют под собор Тристрама сражаться с Отголоском Диабло, а затем — на гору Аркат против Отголоска Баала. Сезонная механика в этот раз строится на риске: чем опаснее выбранный путь по воспоминаниям Тёмных Странников, тем ценнее награда, а провал забега стирает часть накопленного прогресса по этой конкретной ветке.

Кузница, Хорадрический куб и охота за ресурсами

Крафт держится на связке из трёх ремесленников — кузнец улучшает и модифицирует снаряжение, ювелир работает с самоцветами, а оккультист перекатывает свойства и извлекает ауры легендарных предметов. Ресурсы вроде железной руды или ферритовой пыли собираются прямо по пути и складываются в общий, а не персональный тайник — забрать их может любой класс на аккаунте. Легендарные аффиксы можно извлечь из одного предмета и перенести на другой — так итемизация превращается в конструктор, где визуальный вид и полезные свойства снаряжения существуют отдельно друг от друга: трансмог позволяет носить редкий по силе, но уродливый нагрудник с внешностью любой ранее найденной брони.

Система аффиксов построена на греатер-свойствах: у редких и легендарных предметов часть характеристик может выпасть с золотой рамкой — это значит, что значение прокатилось у самого верхнего предела диапазона, и охота именно за такими строчками, а не за предметом как таковым, превращается в отдельный вид гринда на поздних этапах игры. С Lord of Hatred в игру добавили Хорадрический куб: он позволяет закидывать в переплавку целые кучи ненужного лута и получать взамен точечные апгрейды для конкретных предметов, а не случайный ролл характеристик, как раньше. Аукциона в игре нет и не планируется — Blizzard прямо объяснила, что не хочет повторять судьбу реального аукциона из Diablo III, который убрали спустя десять лет из-за скандалов вокруг покупки лута за деньги. Обмен предметами работает только напрямую, между игроками в одной группе, а часть категорий — уникальные, сетовые и зачарованные оккультистом вещи — вообще нельзя передать другому человеку.

Эндгейм: Кошмарные подземелья, Яма и открытое PvP

После шестидесятого уровня игра предлагает Кошмарные подземелья с модификаторами и градацией сложности — ключи для входа туда выпадают из обычных данжей и выгорают после одного использования, так что вход в подземелье всегда стоит конкретного ресурса, а не бесплатной кнопки. Отдельно стоит Яма Механика в Церригаре — таймированный вертикальный забег без побочных целей, единственная задача которого — как можно быстрее добраться до финального босса и прокачать глифы Paragon. Список мировых боссов на постоянном респауне закрывает потребность в совместных активностях для тех, кто не хочет заранее собирать группу из четырёх человек. Отдельная валюта, выпадающая с боссов и Кошмарных подземелий, тратится на общий сезонный крафтовый узел — так что даже неудачный забег редко ощущается полностью потраченным впустую временем. Максимальный уровень Paragon-прогрессии — 300 очков, и добрать его полностью — задача не на один вечер, а скорее на пару недель активной игры за один сезон.

Поля Ненависти — отдельная зона добровольного PvP, куда попадают только по флагу, где за убийство противников выпадает та самая осквернённая кровь, нужная для крафта самых сильных предметов сезона. Рейдов на несколько групп здесь нет, но плотность контента для соло- и дуо-игры закрывает эту нишу с запасом. Из крупных PvE-активностей стоит выделить сюжетные подземелья-испытания вроде Библиотеки Йшари из последнего дополнения — они завязаны не на гринд, а на конкретные механики босса, и без понимания паттернов атаки пройти их не получится ни с каким количеством силы персонажа.

Графика и техническая часть

Diablo IV работает на собственном движке Blizzard, заточенном под бесшовный открытый мир без загрузок между зонами — то же решение, что и в World of Warcraft, только с куда более плотной картинкой и разрушаемым окружением. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S игра держит динамическое 4K при 60 кадрах в секунду, консоли прошлого поколения довольствуются динамическим 1080p и тридцатью кадрами. На PC разброс настроек широкий: от скромной конфигурации, которая тянет 30 кадров на низких при 720p-рендере, до честного 4K на ультра-пресете с трассировкой лучей — правда, для последнего варианта одной мощной видеокарты уже недостаточно, нужен ещё и современный процессор, чтобы не упереться в просчёт открытого мира.

Версия для Nintendo Switch 2 получила два режима — «Качество» с разрешением 1440p в доке и «Производительность», нацеленную на стабильные 40 кадров в обоих состояниях консоли. Помимо портативности, порт добавил игре вибрацию контроллера, поддержку GameChat и несколько опций доступности, которых не было в оригинальном релизе 2023 года — редкий случай, когда более поздняя платформа получает не урезанную, а расширенную версию проекта.

Кланы и совместная игра

Кланы работают почти как гильдии в классических MMO: общий чат, банк с ресурсами и доступ к клановым событиям, но без территориального контроля или войн между кланами — Blizzard сознательно не стала превращать Diablo в песочницу с политикой между группами игроков. Группа для подземелий и открытого мира собирается до четырёх человек, кросс-плей и кросс-прогресс работают между всеми платформами, включая свежий порт на Switch 2, так что играть с друзьями с разных консолей без переноса сохранений можно без каких-либо ограничений. На Switch 2 добавили сенсорное управление и поддержку мыши с клавиатурой через USB — редкий случай, когда портовая версия получает не урезанный, а расширенный набор способов управления. Верховые животные — лошади разной масти и расцветки — ускоряют перемещение по карте примерно вдвое и участвуют в собственной системе прокачки: чем больше миль пройдено верхом, тем выше становится максимальная скорость галопа, а отдельные питомцы-компаньоны просто украшают персонажа и никак не влияют на бой.

Модель оплаты и сезоны

Diablo IV продаётся по модели «заплати один раз»: базовая версия стоит около 50 долларов, оба дополнения можно докупить отдельно или пакетом. Внутри игры работает магазин косметики за премиальную валюту и сезонный боевой пропуск с платными и бесплатными наградами — прямого влияния на силу персонажа они не дают. Пиковый онлайн в Steam превысил 64 тысячи одновременных игроков 3 мая 2026 года, спустя пять дней после релиза Lord of Hatred, хотя большая часть аудитории по-прежнему сидит на Battle.net и консолях, где точные цифры Blizzard не публикует. На PC игра официально верифицирована для Steam Deck с launch-дня в Steam — Blizzard прямо рекомендует не устанавливать необязательный пакет текстур в высоком разрешении, если планируете играть с портативного устройства.

Официальная прямая покупка через Battle.net для аккаунтов с российским регионом была приостановлена ещё в начале 2022 года — актуальный статус стоит уточнять перед покупкой, поскольку условия периодически меняются, а часть игроков пользуется зарубежными аккаунтами или обходными сервисами. При этом русская локализация не зависит от региона аккаунта: интерфейс, субтитры и озвучка переведены полностью, включая реплики второстепенных персонажей.

Достоинства и недостатки

  • Восемь непохожих друг на друга классов, каждый ощущается иначе уже в первые полчаса
  • Открытый мир не пустует: мировые события и боссы регулярно сталкивают незнакомых игроков вместе
  • Хорадрический куб наконец сделал крафт осмысленным, а не лотереей
  • Полная русская локализация с озвучкой
  • Кросс-прогресс между всеми платформами, включая новый порт на Switch 2
  • Отсутствие рейдов на несколько групп сразу может разочаровать любителей классических MMO
  • Прямая покупка через Battle.net для российских аккаунтов формально ограничена
  • Будущее игры теперь прямо привязано к сезонам — без новых платных дополнений темп крупного контента может замедлиться