Обновления в ММО играхOnce HumanStarry Studio

Once Human: Смена плеча от первого лица и пакетная стройка в патче 3.1.2

Once Human: Смена плеча от первого лица и пакетная стройка в патче 3.1.2

Коротко

  • Реворк вида от первого лица с тактической сменой плеча и непрерывными лестницами
  • Пакетная замена скинов построек в один клик и перемещение зданий целиком
  • Ускорение морских боев и управляемость перегруженных судов в Isles of Abyss
Патч
3.1.2
Разработчик
Starry Studio
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X/S, iOS, Android
Статус игры
Released
Модель
Free To Play

Что нового

  • ~ ИзмененоВид от первого лица: добавлена смена плеча при стрельбе, переработан кувырок и лазание по лестницам
  • + ДобавленоПакетная стройка: внедрена замена скинов соединенных построек в один клик и перенос зданий целиком
  • ~ ИзмененоМорские сражения: перебалансировано здоровье Вояджеров 60 уровня и улучшена рулежка судов при перегрузе
  • + ДобавленоМорские конструкции: добавлен прямой трап для подъема на борт из воды и рольставни для отсеков кораблей
  • + ДобавленоКросс-сервер: открыты общие чаты, списки друзей и система отзывов между кастомными и официальными серверами
  • ✓ ИсправленоАнтичит и урон: устранены ложные кики при застревании в текстурах и исправлен расчет урона по башням

Стрельба от первого лица в Once Human наконец-то перестает быть мучением для глаз и пальцев. С релизом патча 3.1.2 Starry Studio выкатила долгожданную смену плеча при прицеливании, выкинула на свалку дерганые анимации лестниц, спасла строителей пакетной заменой текстур базы и заметно урезала раздутый TTK морских мобов в сценарии Isles of Abyss.

Тактический FPS: смена ведущей руки и плавная акробатика

Вид от первого лица в игре долгое время страдал от синдрома вторичности: при входе в узкие коридоры персонаж двигался топорно, а попытка сделать кувырок буквально выворачивала камеру наизнанку. Больше никакой качки. В патче 3.1.2 анимацию тактического кувырка в режиме FPS полностью переписали с нуля. Картинка не теряет фокус. Перекат ощущается четким маневром уклонения под плотным огнем.

Не меньше внимания уделили вертикальному геймплею. Фиксированные ступенчатые рывки при лазании по пожарным и штурмовым лестницам ушли в прошлое — теперь мета-человек скользит по перекладинам плавно и непрерывно в обоих направлениях. Кроме того, перелезать через невысокие препятствия теперь разрешено под любым углом, что развязывает руки во время зачистки загроможденных лабораторий.

Вишенка на торте для фанатов классических шутеров — кнопка переключения камеры. Нажатие одной клавиши мгновенно переносит оружие на левую сторону экрана с полноценной анимацией смены хвата. Теперь занимать левые углы и вести огонь от укрытия можно без демонстрации всего корпуса вражеским снайперам.

Строительный конвейер: пакетный рескин и переезд базы

Для увлеченных строителей патч принес функцию, которую комьюнити выпрашивало с самого релиза, — пакетную замену скинов (Batch Replace). Раньше смена кирпича на стекло в трехэтажном особняке превращалась в полуторачасовую каторгу с ручным перекликиванием каждого фрагмента стены и забора. Теперь ад закончился. Косметический стиль применяется ко всем соединенным элементам постройки в один клик. Точно так же настраиваются и однотипные производственные станки внутри здания.

Голографический режим строительства тоже подвергся ревизии. Дома внутри территории теперь можно перемещать целиком, не разбирая интерьер по винтикам. При переносе система позволяет выбрать жесткую точку привязки, заранее отображает точный расход стройматериалов на выделенный узел, а при возведении парящих конструкций на опорах движок сам рассчитывает оптимальный путь силовых балок.

Морские рейды в Isles of Abyss: баланс Вояджеров и перегруз

Сценарий Isles of Abyss получил порцию правок, направленных на ликвидацию нудного водного гринда. Главная проблема высокоуровневых зон крылась в чудовищном показателе здоровья вражеских Вояджеров: корабельные орудия ковыряли их броню вечность. Разработчики срезали раздутый TTK, перебалансировав запас HP мобов под реальный DPS пушек. Больше никакого стояния на якоре по десять минут. Самые заметные правки коснулись противников 60 уровня.

Тюнинг флота затронул и логистику. Исследовательские катера и плавучие базы больше не превращаются в неуправляемые утюги при перегрузе: судно теперь слушается штурвала даже при суммарной массе свыше 10 000 кг. А чтобы вылазки в воду за выпавшим лутом не заканчивались трагедией, в чертежи добавили прямой трап — по нему можно мгновенно вскарабкаться на палубу прямо из режима плавания без поиска пологого борта. Внутренние отсеки кораблей теперь зонируются компактными рольставнями, не загромождающими узкие проходы.

Кросс-серверный контакт и античит

Изоляция кастомных серверов осталась позади. В патче 3.1.2 мета-люди с официальных и выделенных миров могут свободно добавляться в друзья, переписываться в личных сообщениях и координироваться в общих групповых чатах. Никаких барьеров. Вдобавок на страницах серверов заработала система отзывов: любой игрок, проведший на выделенной площадке хотя бы 10 минут, может оставить рецензию и выставить оценку.

Наконец, инженеры подкрутили алгоритмы серверного античита. Детекция перемещений персонажа теперь куда умнее фильтрует рассинхроны геометрии, что исключает ложные баны и случайные кики, когда персонаж случайно застревает в полигонах скал или заборах.

Поделиться:TelegramVK

Другие новости

Все новости →