Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Ноябрь 2004 года. Мир ММОРПГ стоит на пороге революции. Через считанные дни после выхода EverQuest II свет увидит World of Warcraft — и навсегда изменит правила игры. Но за две недели до этого тектонического сдвига компания Sony Online Entertainment выпустила своё детище — прямого наследника легендарного EverQuest, игры, которая в конце девяностых буквально изобрела жанр ММОРПГ в его современном понимании. Голоса Кристофера Ли и Хезер Грэм оживляли NPC, графический движок был настолько требовательным, что большинству компьютеров того времени становилось дурно, а масштабы мира Норрат обещали годы приключений.

Судьба, впрочем, распорядилась иначе. Blizzard забрала себе миллионы подписчиков, а EverQuest II осталась в тени — талантливой, глубокой, но вечно недооценённой. Двадцать с лишним лет спустя игра всё ещё живёт и развивается. В декабре 2025 года вышло уже 22-е дополнение — Rage of Cthurath, максимальный уровень вырос до 135, а студия Darkpaw Games продолжает выпускать ежегодные обновления как часы. Онлайн, конечно, уже не тот, что раньше — в Steam одновременно играет порядка пары сотен человек, хотя немалая часть ветеранов заходит через собственный лаунчер Daybreak. Но закрытием тут и не пахнет — это живая, дышащая ММОРПГ с преданным сообществом, колоссальным объёмом контента и характером, которого так не хватает современным проектам.

Норрат: знакомый мир в новом обличье

Действие EverQuest II разворачивается в альтернативном будущем — через пятьсот лет после событий оригинальной игры. Мир Норрат пережил катаклизм, расколовший континенты и перекроивший карту до неузнаваемости. Луна Люцлин разрушена, осколки её сияют в ночном небе, а привычные земли изменились настолько, что даже ветераны первой части узнают их с трудом. Два великих города — светлый Кейнос и тёмный Фрипорт — стали центрами противостояния добра и зла, вокруг которого вращается политическая жизнь мира.

Сеттинг — классическое высокое фэнтези с щепоткой ностальгии. Здесь есть всё, чего ожидаешь от наследника EverQuest: драконы, эльфы, гномы, подземелья, полные ловушек, проклятые руины и божественные конфликты планетарного масштаба. Последнее дополнение Rage of Cthurath уводит игроков в Пустоту — безграничное измерение энтропии и безумия, где смертным отведена роль жертв. Вы окажетесь в Йон Горрот — гротескной массе разлагающейся материи, испещрённой гигантскими костями и бассейнами сочащихся жидкостей. Звучит мерзковато? Именно так и задумано. Разработчики из Darkpaw Games не боятся экспериментировать с атмосферой, и каждое новое дополнение забрасывает игроков в непохожие друг на друга миры.

Визуально игра, конечно, показывает свой возраст. Двадцатилетний движок не способен конкурировать с современными проектами, и местами текстуры выглядят откровенно архаично. Однако художественное направление компенсирует технические ограничения: разнообразие биомов, архитектурных стилей и существ впечатляет по сей день. За двадцать два дополнения мир разросся до невероятных размеров — от фейских лесов Фейдвера до драконьих крепостей Верхнего мира, от подводных руин до демонических пустошей. Количество зон измеряется сотнями, и даже опытному игроку понадобятся месяцы, чтобы увидеть всё.

Двадцать рас, двадцать восемь классов — и ни одного одинакового героя

Если современные ММОРПГ стремятся к упрощению при создании персонажа, то EverQuest II идёт ровно в противоположном направлении. Более двадцати игровых рас — от привычных людей, эльфов и гномов до экзотических ратонга (крысолюдей), саркнаков (потомков драконов), фей и арасаев (тёмных фей). В дополнении Scars of Destruction 2024 года добавили расу каппа — черепахоподобных существ, что лишний раз подтверждает: разработчики не стесняются расширять палитру.

Система классов построена на четырёх архетипах — Воин, Маг, Жрец и Разведчик. Каждый архетип разветвляется на подклассы, а те — на специализации. Итого около 28 уникальных классов, каждый со своей механикой, набором умений и ролью в группе. Хотите быть некромантом, поднимающим армии мертвецов? Или, может, менестрелем-трубадуром, усиливающим союзников мелодиями? А как насчёт ченнелера — класса, призывающего конструкты для боя? Разнообразие здесь такое, что даже после сотен часов хочется создать нового персонажа и попробовать что-то совершенно иное.

Важный нюанс — выбор расы и класса связан с мировоззрением. Тёмные эльфы и огры по умолчанию принадлежат к злой фракции и начинают в Фрипорте, тогда как полурослики и высокие эльфы — к доброй, стартуя в Кейносе. Впрочем, система предательства позволяет сменить сторону по ходу игры, если ваш персонаж переосмыслил жизненные ценности. Эта деталь добавляет ролевой глубины, редкой для современного жанра.

Бой: классика с характером

Боевая система EverQuest II — это классический таб-таргет с горячими клавишами, и здесь нет смысла делать вид, что это что-то иное. Вы выбираете цель, нажимаете кнопки умений, следите за перезарядками и ресурсами. Никаких уклонений с перекатами, никакого экшена в реальном времени. Для кого-то это минус, для кого-то — именно то, что нужно.

Глубина раскрывается в деталях. У каждого класса — десятки активных способностей, и панели умений быстро заполняются под завязку. Система альтернативного продвижения (AA) добавляет ещё один слой кастомизации: очки AA позволяют усиливать существующие умения или открывать новые пассивные бонусы. Это делает двух одинаковых по классу персонажей совершенно разными в плане эффективности и стиля.

Классическая ММОРПГ-троица — танк, хилер, дамагер — здесь работает как часы, но с нюансами. Жрецы делятся на реактивных целителей (темплар, мистик) и проактивных (инквизитор, хранитель), чьи стили лечения фундаментально различаются. Разведчики сочетают урон с контролем и утилити-способностями. Маги-волшебники бьют по площади, а чародеи контролируют толпу. Групповой контент требует не просто набора ролей, а понимания синергий между классами — и именно в этом кроется очарование старой школы.

Крафт: отдельная игра внутри игры

Если в большинстве современных ММОРПГ крафт — это приятное дополнение к основному геймплею, то в EverQuest II это полноценная параллельная карьера. У вашего персонажа есть отдельный уровень ремесленника, отдельная шкала опыта и отдельная линейка квестов. Можно вообще не сражаться с монстрами и прокачиваться исключительно за верстаком — игра это не только позволяет, но и поощряет.

Система ремёсел начинается с общего звания Ремесленник, которое на десятом уровне разветвляется на три направления: Учёный (создаёт заклинания, боевые умения и ювелирные изделия), Мастеровой (мебель, еда, столярные изделия) и Экипировщик (броня, оружие, щиты). На двадцатом уровне каждое направление делится ещё на три специализации — итого девять уникальных ремесленных классов.

Сам процесс крафта — не просто нажатие одной кнопки. Во время создания предмета возникают случайные события: перегрев, структурные дефекты, магические аномалии. Вам нужно реагировать на них, используя специальные контрприёмы, чтобы довести качество изделия до максимума. Это превращает крафт в мини-игру, требующую внимания и реакции. Крафтовые предметы действительно полезны, особенно на промежуточных этапах прокачки. А для тех, кто увлекается жилищным декором, столярное дело открывает невероятные возможности — но об этом чуть позже.

Контент: двадцать лет приключений

PvE — сердце игры

Объём PvE-контента в EverQuest II можно без преувеличения назвать монструозным. Более шести тысяч квестов, сотни подземелий, десятки рейдов, серии уникальных «наследных» квестов (Heritage Quests), связывающих мир с историей оригинального EverQuest, — здесь можно провести годы и не увидеть всего. Левелинг от первого до 135-го уровня — это длинное путешествие через десятилетия контента, где каждое дополнение открывает новые земли, врагов и истории.

Подземелья рассчитаны на группы из шести человек и варьируются от коротких забегов до многочасовых экспедиций с несколькими боссами. Рейды собирают до 24 игроков и требуют серьёзной координации. В последнем дополнении Rage of Cthurath добавили Untold Heroic Dungeons — особо сложные подземелья с пятью боссами, рассчитанные на самых опытных авантюристов. Публичные квесты — масштабные события в открытом мире, где множество игроков совместно отражают вторжения Пустоты, — добавляют динамики в повседневный геймплей.

Для соло-игроков тоже найдётся чем заняться. Значительная часть контента проходима в одиночку, особенно до высших уровней. Система наёмников позволяет нанять NPC-компаньона, который закрывает недостающую роль в вашей импровизированной «группе из двоих». Коллекционирование, исследование, достижения, сбор коллекций «блестяшек» — мир Норрат полон мелких радостей для тех, кто любит изучать каждый уголок.

PvP — для тех, кто помнит

PvP в EverQuest II занимает нишевое место. Выделенные PvP-серверы в своё время давали уникальный опыт, но со временем их популярность угасла. В 2025 году студия запустила Dozekar — Origins PvP-сервер, предлагающий опыт прогрессии с ранних дополнений в режиме «игрок против игрока». Это нишевое удовольствие для хардкорной аудитории, но само по себе существование такого сервера говорит о том, что Darkpaw прислушивается к разным группам игроков.

Прогрессионные серверы — машина ностальгии

Отдельного упоминания заслуживают серверы прогрессии (TLP) — они постепенно открывают дополнения одно за другим, позволяя пережить историю EverQuest II заново. Сервер Anashti Sul, например, в конце 2025 года добрался до дополнения Echoes of Faydwer. Для ветеранов это возможность вернуться в молодость, а для новичков — шанс ощутить, какой была игра на разных этапах развития. Эти серверы обычно привлекают волну активных игроков и создают ощущение живого, полного людей мира.

Дом — больше чем четыре стены

Жилищная система EverQuest II — это одна из тех вещей, ради которых люди остаются в игре на годы. И это не преувеличение. Игра предлагает десятки типов домов — от крошечных комнат в городском квартале до огромных особняков и даже целых островов. Количество предметов, которые можно разместить в доме, измеряется сотнями, а система позиционирования позволяет вращать, масштабировать и комбинировать объекты с ювелирной точностью.

Сообщество декораторов в EverQuest II — это отдельная субкультура. Игроки создают в своих домах настоящие произведения искусства: библиотеки с рабочими книжными полками, подводные дворцы, космические станции, средневековые таверны с атмосферным освещением. Встроенная система рейтингов позволяет оценивать чужие творения и выставлять свои на серверный конкурс. Если вы когда-нибудь жаловались на скудность жилищных систем в других ММОРПГ — EverQuest II покажет вам, как это делается по-настоящему.

Гильдии и социальные системы

Гильдейская система EverQuest II — одна из самых проработанных в жанре. Гильдии здесь не просто чат с общим названием — они прокачиваются до 150-го уровня, открывая новые привилегии, маунтов, предметы интерьера и даже целые гильдейские залы с ремесленными станками, банкирами и брокерами. Гильдия зарабатывает опыт, когда её члены выполняют квесты, убивают эпических монстров и занимаются «гильдейскими заказами» — специальными заданиями на репутацию.

Свежая фишка дополнения Rage of Cthurath — гильдейские коалиции. Теперь ваш персонаж может состоять одновременно в двух гильдиях: основной и коалиционной. Это решает давнюю проблему маленьких дружеских гильдий, которым не хватало народу для рейдов: можно объединиться с другими мелкими гильдиями, не теряя свою идентичность. Решение элегантное и давно ожидаемое сообществом.

Игра также предлагает встроенный почтовый сервис, глобальные каналы чата, систему поиска группы для приключенцев и систему «поиска работы» для ремесленников. Для ММОРПГ, которой больше двадцати лет, уровень социальной инфраструктуры впечатляет.

Модель оплаты: бесплатно, но с оговорками

EverQuest II перешла на модель Free-to-Play ещё в конце 2011 года, и с тех пор базовый доступ к игре остаётся бесплатным. Бесплатные игроки получают весь контент вплоть до дополнения Planes of Prophecy и могут прокачаться до 110-го уровня. Это десятки дополнений, тысячи квестов и сотни часов контента — без единой копейки.

Однако для доступа к контенту выше 110-го уровня необходимо приобрести актуальное дополнение (от 34.99 долларов за стандартное издание Rage of Cthurath, которое включает все предыдущие дополнения). Подписка All Access стоит 14.99 долларов в месяц и снимает ряд ограничений: полный доступ к брокеру (внутриигровой аукцион), возможность использовать лучшие заклинания и экипировку, дополнительные слоты персонажей и 500 Daybreak Cash ежемесячно. Та же подписка открывает доступ ко всем играм Daybreak — оригинальному EverQuest, DC Universe Online и PlanetSide 2.

Внутриигровой магазин (Marketplace) продаёт косметику, ускорители опыта, маунтов и различные удобства. Система Krono — аналог токенов из EVE Online — позволяет покупать 30 дней подписки за реальные деньги и продавать их другим игрокам за внутриигровую валюту. Стоит также отметить, что с выходом Rage of Cthurath появилась система Conqueror's Campaign — по сути, платный боевой пропуск, дающий дополнительные ежедневные миссии и награды. Решение вызвало неоднозначную реакцию у части сообщества, особенно у тех, кто уже заплатил за премиальные издания дополнения.

Проблемы и критика

Было бы нечестно обойти стороной проблемы, которые копились годами и определяют сегодняшний облик игры.

  • Устаревший движок и графика. Проприетарный движок Sony Online Entertainment тянется из 2004 года. Переход на 64-битный клиент в 2022 году и работа над поддержкой DirectX 11 немного улучшили производительность, но визуально игра значительно уступает конкурентам. Интерфейс тоже выглядит архаично, хотя и остаётся функциональным
  • Сложность входа для новичков. Двадцать лет контента — это и благословение, и проклятие. Новому игроку предстоит продираться через слои устаревших механик, запутанные квестовые цепочки и интерфейс, который никто не объясняет. Обучающая часть существует, но она не покрывает и десятой доли того, что нужно знать
  • Небольшой онлайн. На живых серверах порой бывает одиноко, особенно на низких и средних уровнях. Поиск группы для старого контента может затянуться. Прогрессионные серверы частично решают эту проблему, но на основных серверах основная активность сосредоточена в эндгейме
  • Агрессивная монетизация. Подписка плюс платные дополнения плюс внутриигровой магазин плюс боевой пропуск — для некоторых это перебор. Особенно учитывая, что бесплатный доступ ограничен контентом десятилетней давности
  • Скромная команда разработчиков. Darkpaw Games — небольшая студия, и это чувствуется. Обновления выходят регулярно, но их масштаб с каждым годом всё скромнее. Революционных изменений ждать не приходится — скорее, стабильное поддержание существующего

Вердикт: стоит ли играть в 2026 году?

EverQuest II — это ММОРПГ для тех, кто скучает по глубине. Здесь нет красивой обёртки и модных механик, нет стримерского хайпа и миллионов одновременных игроков. Зато есть двадцать лет тщательно выстроенного мира, система классов, в которой можно утонуть на месяцы, крафт, ради которого не стыдно забыть про приключения, и жилищная система, перед которой снимают шляпу разработчики куда более молодых проектов.

Кому подойдёт EverQuest II?

  • Ветеранам жанра, уставшим от упрощения современных ММОРПГ
  • Любителям глубокого крафта и жилищного декора
  • Тем, кто ценит классовое разнообразие и ролевую систему
  • Поклонникам таб-таргет боёвки и групповой координации
  • Всем, кто хочет потеряться в огромном мире на сотни часов

Кому EverQuest II не подойдёт?

  • Тем, для кого графика — решающий фактор
  • Любителям экшен-ориентированных боевых систем
  • Игрокам, которые не готовы разбираться в сложных и порой запутанных механиках
  • Тем, кто ищет оживлённое сообщество на каждом шагу

Начать стоит с бесплатного доступа — сто десять уровней и несколько лет контента обойдутся вам ровно в ноль рублей. Если затянет — а затягивает многих — подписка и актуальное дополнение откроют ещё больше горизонтов. EverQuest II не пытается быть для всех. Она знает свою аудиторию, уважает её время и продолжает делать то, что умеет лучше всего: строить глубокий, многослойный мир, в котором хочется жить.