Питомцы в Rappelz: ваши лучшие союзники - полный гайд

Питомцы в Rappelz: ваши лучшие союзники - полный гайд

Для новичков Новичок~24 мин. чтения19 февраля 2026 г.

Если вы только начинаете своё путешествие по миру Гая, то первое, что вам скажет любой опытный игрок — без питомца здесь делать нечего. Питомцы (существа) — это не просто симпатичные компаньоны, которые бегают рядом. В Rappelz это полноценные бойцы со своими умениями, своей экипировкой и своим уровнем развития. Они дерутся вместе с вами, прикрывают от урона, лечат, усиливают ваши характеристики — и чем лучше прокачан ваш питомец, тем легче вам живётся в игре.

Система питомцев в Rappelz устроена значительно глубже, чем в большинстве MMORPG. Здесь существо растёт вместе с вами: набирает уровни, проходит через несколько эволюций, учит новые умения, может быть оснащено оружием и бронёй. Более того, карта прирученного питомца вставляется в специальный пояс персонажа и постоянно усиливает ваши характеристики — даже когда существо не призвано. Так что питомцы работают на вас круглосуточно, в бою и вне его.

С выходом обновления Эпик 8.2 мир питомцев расширился кардинально. Раньше можно было приручить лишь ограниченный список существ — Орков, Йети, Ангелов, Кентавров и ещё несколько десятков видов. Теперь же практически любой монстр на континенте Гая может стать вашим верным спутником. Видите зелёную иконку справа на панели монстра — значит, его можно приручить. Это открыло огромный простор для экспериментов, и в игре появились сотни новых комбинаций.

питимцы Rappelz гайд.png

В этом руководстве мы пройдём весь путь с нуля: разберём, какие бывают питомцы, как их поймать, вырастить, прокачать и использовать по максимуму. Здесь нет ничего лишнего — только то, что действительно важно знать, чтобы питомец стал не обузой, а вашим главным преимуществом.

Какие бывают питомцы: старые и новые

Все существа в Rappelz делятся на две большие категории: классические питомцы и новые питомцы Эпика 8.2. Они приручаются по-разному, развиваются немного по-разному, но обе категории одинаково ценны — в зависимости от ваших целей.

Классические питомцы — это те, что существовали в игре изначально. Среди них выделяют несколько уровней редкости. Основные существа — Птица, Пантера и Циникс — самые доступные: их карты продаются прямо у торговцев в любом городе. Приручить их проще всего, и для начинающего игрока это идеальный старт. Обычные питомцы — Орк, Йети, Скелет, Синий и Красный Эльф, Сирена, Волк, Спрут, Лидиец — уже чуть интереснее по набору умений, их карты выпадают с монстров. Дальше идут специальные обычные: Хищник, Саламандра, Дочь Шторма, Белый Единорог, Ночной Кошмар. Следом — редкие: Ангел, Кентавр, Эймус, Нага, Кайнен. Затем очень редкие: Цербер, Джинн, Мистический Джинн, Куб. И наконец, венец коллекции — уникальные: Белый Дракон, Карбункл и Тиран Смерти.

Чем выше редкость классического питомца, тем сложнее найти его карту и тем ниже шанс успешного приручения. Зато такие существа обладают более мощными умениями и дают лучшие бонусы к характеристикам персонажа через систему пояса. Некоторых питомцев — например, Бафомета, Минотавра, Ундину, Убийцу и Кирку — нельзя получить с монстров вообще: их карты обменивают на Очки Арены у специального торговца.

Новые питомцы Эпика 8.2 работают иначе. После обновления практически любой монстр на поверхности мира Гая стал потенциальным питомцем. Все они приручаются на специальные Карты укрощения души четырёх видов: коричневую (для обычных мобов вне данжей), синюю (для поверхностных боссов, мобов класса Чемпионов и данжевых мобов), фиолетовую (для мобов на контроллерах в данжах) и желтую (для данжевых боссов). Какая карта нужна для конкретного моба, легко определить по цветным квадратикам слева на его информационной панели.

Главная особенность новых питомцев — их боевая роль определяется случайным образом в момент приручения. Все они делятся на пять архетипов: Танк, Физ ДД, Маг ДД, Рейнджер и Хил. Один и тот же монстр, пойманный дважды, может оказаться Танком в первый раз и Рейнджером во второй. Умения внутри каждого архетипа тоже выбираются из пула случайным образом — это создаёт элемент лотереи, но одновременно позволяет получить уникального питомца с редкой комбинацией навыков.

Карты существ: как получить и что с ними делать

Прежде чем вы сможете приручить кого-либо, вам нужна карта существа — специальный предмет, в который помещается душа монстра. Без карты никакое приручение невозможно. Каждый тип питомца требует свою карту, и это первое, что нужно уяснить новичку.

Карты основных питомцев — Птицы, Пантеры и Циникса — продаются у торговца в любом городе. Это самый простой способ начать: зайти в магазин, купить карту, пойти в поле и поймать первого питомца. Стоят они недорого, так что можно смело экспериментировать. Карты всех остальных классических питомцев добываются иначе: они выпадают из монстров в виде лута. Чем более редкий питомец, тем реже его карта встречается. Карты уникальных существ, вроде Тирана Смерти, — настоящая редкость, и найти их без целенаправленного фарма практически нереально.

Для новых питомцев Эпика 8.2 используются уже упомянутые Карты укрощения души четырёх цветов. Их тоже выбивают с монстров, причём соответствующего уровня сложности: коричневые карты падают относительно часто, синие — реже, фиолетовые и желтые — ещё реже. Хорошая новость в том, что в последних версиях игры пустые карты падают достаточно обильно, и у активно играющего персонажа они накапливаются быстро.

Важный момент: на каждой карте классического питомца написано, каких именно монстров нужно ловить и какого они должны быть уровня. Прочитайте описание карты перед тем, как идти на охоту — иначе рискуете потратить время не там. Карту Орка нельзя использовать для поимки Йети, и наоборот.

Ещё один способ получить редкого питомца — Свитки призыва, которые продаются в магазине игры. Использовав свиток, вы призываете рядом с собой ослабленного монстра нужного вида с повышенным шансом приручения. Монстр не исчезнет, пока его не убьют, — но имейте в виду, что другие игроки тоже могут попытаться его поймать или убить до вас. Свитки особенно актуальны для существ категории «специальный» и выше, где базовый шанс приручения уже заметно ниже.

Процесс приручения: пошаговая инструкция

Итак, карта у вас есть, нужные монстры найдены. Теперь нужно разобраться с самим процессом приручения. Он не такой сложный, но несколько нюансов знать обязательно.

Первое, что потребуется, — умение «Приручить монстра». Оно есть у персонажей всех профессий, просто у разных классов оно прокачивается по-разному. Чем выше уровень этого умения, тем выше ваш шанс на успешное приручение. У призывателей это умение развито лучше всего — на высоких уровнях они могут дойти до 13-го и даже 14-го уровня навыка, что делает их лучшими ловцами существ в игре. Остальные классы ловят питомцев с заметно более скромными шансами, особенно для редких видов.

Механика приручения выглядит так: вы находите нужного монстра, применяете умение «Приручить монстра» и убиваете цель. Именно убиваете — не снижаете ХП до нуля любым способом, а наносите последний удар сами (или ваш питомец). Если приручение прошло успешно, душа монстра перемещается прямо в карту. Если нет — карта ломается и исчезает из инвентаря. Это неприятно, особенно если карта была редкой.

умение приручения питомца Rappelz.jpg

Чтобы застраховаться от потери карты при неудаче, существует Зеркальная карта. Если она лежит у вас в рюкзаке в момент неудачного приручения — сломается зеркальная карта, а не основная. Зеркальные карты продаются в магазине игры. Для обычных питомцев использовать их особого смысла нет — карт выпадает много. Но для приручения Тирана Смерти или других уникальных существ Зеркальная карта может сберечь вам немало нервов.

Время перезарядки умения «Приручить монстра» составляет 20 секунд. Если у вас скопилась целая стопка пустых карт, приручение превращается в затяжной процесс. В этом случае помогает Свиток приручения существа из магазина — он позволяет использовать умение независимо от времени перезарядки. Также на шанс приручения влияет уровень Карты умения «Приручить монстра»: чем выше её чарование, тем выше ваш шанс. На 150-м уровне персонажа дополнительный бонус к умению можно получить, надев комплект бижутерии «Набор искателя приключений (Рудры)» — он прибавляет сразу 3 уровня к навыку вне зависимости от класса.

После успешного приручения карта из пустой превращается в карту с душой монстра внутри. Теперь нужно сделать последний шаг — сформировать из неё настоящего питомца.

Формирование, призыв и управление питомцем

После удачного приручения карта с пойманной душой монстра лежит в вашем инвентаре. Но просто так питомца из неё не вызвать — сначала нужно сформировать существо. Для этого откройте окно формирования (горячая клавиша Alt+Y) и перетащите карту из инвентаря в появившееся окно. Через мгновение внизу экрана появится маленькая панель питомца. Двойной клик по ней откроет полную информацию о существе: его уровень, характеристики, список умений и текущее состояние. Вот и всё — питомец готов к работе.

Чтобы призвать питомца, используйте умение «Призвать существо». Если у вас несколько питомцев в формации, предварительно выберите нужного, нажав на него в окне формирования. Существо появится рядом с вами и начнёт следовать по пятам. По умолчанию питомец просто ходит рядом и не атакует монстров самостоятельно — это нужно настроить.

Для управления питомцем в бою используется несколько команд. Alt + Левый клик по монстру — приказать питомцу атаковать выбранную цель. Ctrl + Левый клик — атаковать цель вместе с питомцем одновременно. Shift + Левый клик по земле — отправить питомца в указанное место. Три нажатия Esc — вернуть питомца следовать за вами. Это базовый набор, которого хватит для большинства ситуаций.

Умения питомца можно открыть нажав английскую клавишу E и перетащить на специальную панель горячих клавиш — тогда вы сможете активировать их одним нажатием, не открывая окно управления. Очень важная деталь: если нажать правой кнопкой мыши на умение питомца в его панели умений, оно переключится в режим автоматического использования. Это бесценно для лечащих и баффающих умений — питомец будет применять их сам, без вашего участия.

Rappelz прокачка умений питомцев.jpg

Если питомец погиб в бою, не паникуйте. Щёлкните по панели параметров питомца, чтобы выделить его тело, затем используйте Свиток Воскрешения. Эти свитки часто падают из монстров и продаются у торговца в любом городе. Также воскресить питомца могут некоторые классы: Волшебник (Клирик/Капеллан) умением «Воскрешение», Друид — «Волшебным воскрешением», Зверолов (Дрессировщик) — «Воскрешением существа». Если вы часто гибнете вместе с питомцем — держите несколько свитков про запас, они расходуются быстро.

Небольшой, но важный нюанс: если ваш питомец выше вас по уровню, он получает штраф к характеристикам и к получаемому опыту. Так что следите за тем, чтобы уровень персонажа шёл впереди уровня питомца — это появилось примерно с 7-го Эпика и работает по сей день.

Прокачка питомца: уровни, опыт и очки развития

Питомец набирает опыт вместе с вами, пока вы сражаетесь с монстрами. Количество опыта, которое нужно питомцу для перехода на следующий уровень, составляет ровно 80% от опыта персонажа на том же уровне — то есть питомец растёт немного быстрее хозяина. Это значит, что если вы активно играете и не забываете призывать существо, оно будет держаться примерно на вашем уровне без особых усилий с вашей стороны.

Максимальный уровень питомца — 210. Путь туда долгий, особенно на высоких уровнях, где требования к опыту резко возрастают. Для ускорения прокачки существует несколько инструментов. Самый удобный — Ферма существ, которая находится у южных ворот города Рондо. Там специальный NPC — владелица фермы Соня — принимает вашего питомца на воспитание на 3 или 7 дней. Питомец растёт на ферме автономно, без вашего участия. Единственное условие: ваш уровень персонажа должен быть выше уровня питомца. Если хотите отправить существо выше вашего уровня — для этого потребуется специальный Премиум-билет фермы, который снимает это ограничение. Скорость роста на ферме в последних обновлениях была увеличена в 2 раза, что сделало этот инструмент особенно ценным.

Второй важнейший ресурс в прокачке питомца — очки развития (ОП). С каждым уровнем питомец получает ОП, которые тратятся на изучение и повышение умений. Правильное распределение ОП — это, пожалуй, самый важный выбор при развитии существа. Если вы тратите ОП бездумно, питомец окажется слабее, чем мог бы быть. Какие именно умения качать — зависит от типа питомца и вашего стиля игры: об этом подробнее в разделе про умения.

На ключевых уровнях — 60-м и 115-м — питомец обязан пройти эволюцию. Если этого не сделать, рост прекратится, и питомец застрянет на месте. Не забывайте следить за уровнем существа именно в эти моменты. Об эволюции подробно рассказано в следующем разделе.

Важная деталь, которую часто упускают новички: у карты питомца есть заряд. Когда заряд карты опускается до нуля, она становится серой, и питомца невозможно ни вызвать, ни оживить. Заряд расходуется со временем. Чтобы восстановить его, нужны пустая карта того же питомца и предмет «Творец душ». Процесс восстановления происходит в окне «Чарование/монтаж» или в окне «Восстановление/починка/перезарядка». От потери заряда могут временно защитить некоторые умения — например, «Слёзы Гая» или «Вечный Хранитель».

Эволюция: три стадии роста вашего питомца

Система эволюции — один из ключевых элементов развития питомца. Подумайте об этом как о взрослении: существо, начавшее жизнь маленьким и слабым, через несколько эволюций превращается во внушительного бойца с изменившимся обликом и расширенным набором умений. Всего классический питомец может пройти три стадии, и каждая открывает новые возможности.

Первая эволюция становится доступной на 60-м уровне питомца. Вторая — на 115-м уровне. Это не просто красивая анимация: каждая эволюция увеличивает характеристики существа, добавляет ОП и открывает доступ к более высоким уровням умений. Если не сделать эволюцию в нужный момент, питомец перестаёт получать опыт и расти — буквально упирается в потолок. Так что следите за уровнем существа в эти критические моменты.

Для проведения эволюции обычно требуются определённые расходные материалы или условия — точные требования зависят от типа питомца, поэтому перед достижением нужного уровня лучше заранее уточнить, что понадобится. Для классических питомцев процедура эволюции хорошо задокументирована на wiki Rappelz.

У некоторых питомцев есть особый этап — Сверхэволюция. Она происходит после третьей стадии и открывает, например, умение верховой езды — у Птицы это происходит на 50-м уровне 2-й эволюции, у ряда других питомцев — на 100-м уровне 3-й эволюции. Скорость передвижения на таком боевом маунте — 260 единиц, что заметно быстрее базового Орнито (200 единиц), которого продают у зверолова с 1-го уровня.

Для новых питомцев Эпика 8.2 эволюция работает немного иначе в визуальном плане: чарованные новые питомцы не меняют внешний вид при эволюции — они просто увеличиваются в размерах. Это отличает их от классических питомцев, которые при каждой эволюции преображаются полностью. Но по силе новые питомцы после эволюции вполне сопоставимы с классическими аналогами.

Третья эволюция — не конец пути, а лишь переход к следующему уровню. После неё открывается система чарования карт существ, которая является настоящим эндгеймом для ценителей питомцев. Подробнее об этом — в соответствующем разделе руководства.

Умения питомца: что учить и как использовать

Умения — это сердце вашего питомца. Именно они определяют, как существо ведёт себя в бою, какую роль выполняет и насколько полезно для вас. Разобраться в системе умений стоит ещё до того, как вы начнёте тратить очки развития — ОП не безграничны, и каждое необдуманное вложение обходится дорого.

У каждого питомца есть свой набор умений, который делится на несколько категорий. Активные умения — это то, что существо применяет в бою: атаки, заклинания, лечение. Они требуют маны и работают с перезарядкой. Пассивные умения работают постоянно, без активации: они усиливают характеристики питомца или дают ему особые свойства — дополнительное уклонение, бонус к атаке, сопротивление урону и так далее. Умение «Способность карты» — особое пассивное умение, которое определяет, какой процент к характеристикам персонажа даёт карта питомца, вставленная в пояс. Это умение особенно важно, если питомец используется в первую очередь как «статовая» карта пояса.

Для новых питомцев Эпика 8.2 есть своя особенность: все умения делятся на классовые (зависят от архетипа — Танк, Физ ДД и т.д.) и семейные. Семейные умения определяются внешним видом существа и делятся на активные (открываются до 15-го уровня по 1 ОП на 20, 80 и 120-м уровнях питомца) и пассивные (открываются до 5-го уровня по 2 ОП на 120-м уровне). Это уникальная особенность, которой нет у классических питомцев.

Когда вы приручаете нового питомца Эпика 8.2, его умения поначалу скрыты под иконками «?». Они постепенно открываются по мере прокачки. Это добавляет элемент неожиданности: вы точно знаете архетип питомца (например, что он Хил), но конкретный набор лечащих умений станет известен только в процессе роста.

Что касается практических рекомендаций: начинающим игрокам стоит сосредоточиться на прокачке основных активных умений питомца и умения «Способность карты», особенно если питомец будет стоять в поясе. Опытные игроки часто ориентируются на конкретные комбо умений, которые дают синергию с их классом. Например, призыватели-физики обычно выбирают питомцев с умениями, усиливающими физическую атаку, а маги — существ с бонусами к магическому урону или с хилом.

Умения питомца, вынесенные на панель горячих клавиш, можно переключить в автоматический режим правым кликом. Это особенно удобно для хилеров и баферов: поставили автохил — и забыли, питомец будет лечить сам по мере необходимости. Главное — следить за маной существа, чтобы она не заканчивалась в самый неподходящий момент.

Экипировка питомца: оружие и броня через карту воина

Питомцы в Rappelz — не просто бойцы с фиксированными характеристиками. Их можно снарядить оружием и бронёй, что заметно усиливает существо в бою. Но система экипировки питомца работает иначе, чем у персонажа — здесь есть своя особенность, которую важно понять сразу.

Питомец может использовать  только запечатанную экипировку и для того чтоб ее запечатать нам необходима Карта Воина, которую можно приобрести у купца в городе.

Покупка карты воина Rappelz.jpg

Процедура выглядит так. Откройте окно «Зачаровать / Комбинировать» через рюкзак и перейдите в раздел «Существо/Чарование кар...» — там выберите пункт «Запечатывание экипировки» . Двойным кликом по нужной вещи в инвентаре перенесите её в слот «Цель», затем двойным кликом по Карте воина добавьте её в соседний слот. Нажмите кнопку «Зачаровать» — предмет запечатается внутри карты. После этого откройте окно «Формирование существа» (клавиша Y или Alt+Y) и перетащите запечатанную экипировку в свободный слот вашего питомца. Готово — питомец экипирован.

запечатывание экипировки для питомца в Rappelz.jpg
экипирование питомца Rappelz.jpg

Чтобы извлечь предмет из карты воина (например, для улучшения), скомбинируйте Камень извлечения с картой, содержащей предмет. Камень можно купить у торговца. Именно здесь важно помнить критическое правило: экипировку нельзя улучшить, пока она находится внутри карты. Так что если вы планируете зачаровывать оружие питомца — делайте это до вложения в карту воина. Улучшили до нужного уровня, потом вложили — и только тогда передаёте питомцу.

Ещё один важный момент: чтобы оружие или броня давали питомцу полный эффект, у него должно быть выучено умение «Обучение использованию вещей». Без этого навыка предмет формально надет, но его бонусы работают лишь частично или не работают вовсе. Это умение есть у большинства боевых питомцев, но его нужно явно открыть за ОП — не забудьте про него при распределении очков развития.

Что касается того, какое именно оружие подходит питомцу — это зависит от его типа. Физическим бойцам нужно физическое оружие с высокой атакой, магическим — магический посох с магической атакой, танкам — броня с высокой защитой. Логика та же, что и у персонажей. Чем выше чарование оружия перед вложением в карту, тем сильнее ваш питомец — так что вкладывайтесь в экипировку существа так же, как в собственную.

Единство: особая связь питомца с хозяином

Помимо боевых умений, у каждого питомца есть единство — особая характеристика, отражающая силу связи между существом и его хозяином. Единство работает как постоянный пассивный бонус: пока питомец призван, он передаёт часть своих свойств персонажу через эту связь. Чем выше уровень единства, тем ощутимее эффект.

Каждый тип питомца даёт своё уникальное единство. Например, Кентавр через единство усиливает физическую атаку и силу хозяина, Йети — энергию и физическую защиту, Ангел — магические характеристики. Именно поэтому опытные игроки так тщательно подбирают состав своих питомцев: правильная комбинация единств может значительно усилить персонажа.

У новых питомцев Эпика 8.2 единства получили дополнительные параметры по сравнению со старыми — они стали богаче и более специализированными. При этом умения, повышающие статы персонажа в поясе, у новых питомцев стали давать только один стат (в основном), тогда как некоторые старые существа могли давать сразу несколько. Это сделало новых питомцев более ориентированными на конкретные характеристики.

Уровень единства у классических питомцев прокачивается постепенно по мере роста существа. Но есть важный нюанс: у чарованных питомцев единство продолжает расти с каждым уровнем чарования, однако это улучшение «заморожено» до тех пор, пока питомец не достигнет 145-го уровня развития. Только тогда накопленные уровни единства от чарования начинают давать реальный эффект. Это один из главных стимулов прокачивать питомца до высоких уровней и вкладываться в его чарование.

Когда вы подбираете питомцев в формацию — а у призывателей могут быть одновременно призваны два питомца — учитывайте синергию их единств с вашим классом. Два Кентавра дадут по 15% к силе и физической атаке каждый, что идеально для физика-призывателя. Комбинация Орка и Хищника покрывает все четыре ключевых физических стата сразу. Для магических классов свои оптимальные связки. Онлайн-калькулятор Rappelz поможет просчитать итоговые бонусы, не выходя из игры.

Система пояса: питомцы как постоянный источник силы

Если единство работает только пока питомец призван, то система пояса работает всегда — круглосуточно, даже когда существо сидит в формации без вызова. Пояс персонажа в Rappelz — это не просто предмет снаряжения. В него можно вставлять карты питомцев, и каждая карта будет постоянно прибавлять проценты к характеристикам вашего персонажа.

Стандартный пояс имеет несколько слотов для карт. Количество слотов увеличивается по мере улучшения пояса — в итоге можно дойти до 6 карт одновременно. Что именно даёт конкретный питомец в поясе, зависит от вида существа и уровня его умения «Способность карты»: чем выше уровень этого навыка, тем больший процент к статам получает персонаж. На базовом уровне питомцы дают около 7,5% к одному или нескольким статам, на более высоких уровнях прокачки умения — 15% и выше.

Важное ограничение: максимальная прибавка от карт питомцев по одному параметру не может превышать 30%. Но это ограничение устроено с умом — если у вас вставлено несколько карт, дающих один и тот же стат, вы получаете дополнительный бонус за «одинаковость». Например, четыре карты с одинаковым параметром дают не просто сумму своих процентов, а ещё плюс 4% сверху. Три карты с одинаковым параметром — плюс 3%, и так далее. Это поощряет специализированные подборки.

Что особенно важно: ограничение в 30% распространяется только на карты питомцев. Карты боссов в пояс вставляются отдельно (один слот для карты босса) и дают статичные числовые бонусы — например, +30 к Силе — поверх любых ограничений. Так что карта Осириса со своими бонусами прекрасно сочетается с уже набитыми до предела картами питомцев.

На практике подбор карт в пояс — это целое искусство. Физики-призыватели обычно ставят двух Кентавров (по 15% к силе и физической атаке) и двух Йети (15% к энергии и физической защите). Маги строят свой пояс вокруг магических характеристик. Лучшим помощником в этом деле является калькулятор на сайте wiki Rappelz: введите свои данные, попробуйте разные комбинации — и увидите итоговый прирост в реальных числах ещё до вложения карт.

Один тонкий нюанс с отображением: из-за особенностей интерфейса игра показывает проценты округлёнными до целых. Если написано «7%», на самом деле считается 7,5% (с округлением вниз). Это нужно учитывать при ручных расчётах — реальные прибавки немного выше, чем показывает интерфейс.

Чарование карт существ: путь к идеальному питомцу

После того как питомец прошёл все три эволюции, обычный путь развития заканчивается. Но для тех, кто хочет большего, существует система чарования карт существ — пожалуй, самый глубокий и сложный аспект работы с питомцами. Это то, что отделяет хорошего питомца от выдающегося.

Чарование работает так: вы берёте несколько одинаковых прирученных карт, схожих по уровню, и объединяете их в окне чарования/монтажа. При удачном исходе питомец меняется визуально (у классических существ — кардинально, у новых — лишь увеличивается в размерах) и получает ряд серьёзных улучшений. При неудаче — ничего не происходит, карты остаются целыми. Шанс успеха снижается с каждым уровнем чарования: первые уровни даются относительно легко, а высокие — это уже настоящее испытание. Для повышения шанса можно использовать карту Джокера.

Что конкретно даёт чарование? Во-первых, чарованный питомец получает больше ОП на каждом уровне, что позволяет прокачать больше умений. Во-вторых, у него растут базовые характеристики — ХП, атака, защита — по сравнению с нечарованным аналогом. В-третьих, на 5-м уровне развития чарованного питомца открываются новые пассивные умения на атаку и защиту от конкретных групп существ. Количество уровней этих умений равно уровню чарования: с первым уровнем чарования даётся 15% бонус, далее за каждый следующий уровень прибавляется 5%.

Существа в Rappelz разделены на три Силы: Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса. У каждой группы пассивные умения чарования направлены против другой группы — то есть Силы Природы эффективнее против одних, Силы Порядка — против других. Это создаёт элемент стратегии: если вы часто сражаетесь с определённым типом противников, имеет смысл подобрать питомца соответствующей Силы.

Следующий уровень чарования открывает новые слоты для предметов. На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования питомец получает дополнительные ячейки снаряжения — это позволяет надеть на него больше предметов и ещё сильнее усилить. На 55-м уровне развития питомца 2-й эволюции открывается уникальное умение, специфичное для каждого типа существа. На 105-м уровне 3-й эволюции оно продолжается — максимальный уровень этого умения у питомца с 5-м уровнем чарования и третьей эволюцией достигает 10.

Наконец, чарование влияет на бонусы в поясе: у чарованных питомцев единство продолжает расти, и накопленные уровни раскрываются на 145-м уровне развития. Также открывается возможность дальше прокачивать «Способность карты», что увеличивает процентный бонус к характеристикам персонажа через пояс. Короче говоря, чарование — это вложение в долгосрочное усиление, которое окупается на длинной дистанции.

Ездовые и декоративные питомцы

Боевые питомцы — далеко не всё, что предлагает система существ в Rappelz. Параллельно существуют два дополнительных вида: ездовые питомцы и декоративные питомцы. Каждый выполняет свою функцию и занимает отдельную нишу.

Самый доступный ездовой питомец — Орнито. Его продают у зверолова в любом городе, и доступен он с первого уровня персонажа. Скорость передвижения на Орнито — 200 единиц, что уже заметно быстрее пешего хода. Для молодого персонажа это настоящее спасение на огромных картах мира Гая. Помимо Орнито, новым игрокам до 80-го уровня доступен Лидиец — ещё один базовый маунт, обладающий приятным бонусом: находясь верхом, вы не получаете урон от падения. Красный Лидиец предназначен для игроков 80-150 уровня и тоже снимает урон от падения.

По-настоящему быстрые маунты — это прокачанные боевые питомцы с умением «Верховая езда». Скорость таких маунтов — 260 единиц, а у самых развитых экземпляров (например, у Ночного Кошмара) — 280. Они доступны после соответствующей эволюции: одни — на 50-м уровне 2-й эволюции, другие — на 100-м уровне 3-й. Чтобы сесть на боевого питомца, нужно сначала открыть умение езды в его навыках. Затем вызовите питомца, откройте меню управления (Alt+T), перенесите кнопку «Сесть/Слезть» на панель горячих клавиш — и пользуйтесь. Хорошая новость: персонажи теперь могут использовать маунтов и в подземельях, что особенно удобно при фарме.

Скорость ездового питомца можно дополнительно повысить специальными предметами. Морковка добавляет +30 к скорости, Хлыст — +50, Подкова — +100. Это расходуемые предметы, которые пригодятся тем, кто много перемещается по карте.

Декоративные питомцы — совсем другая история. Они не участвуют в бою и не дают статов через пояс. Их единственная функция — внешний вид: маленький компаньон, который бегает рядом с персонажем чисто для красоты. Тем не менее в сообществе к декоративным питомцам относятся серьёзно: некоторые из них очень редкие и служат статусным символом. Если боевые и ездовые питомцы — это инструмент для игры, то декоративный питомец — это самовыражение.

Как выбрать питомца: советы по классам и стилю игры

Какого питомца выбрать — один из самых часто задаваемых вопросов в сообществе Rappelz. Универсального ответа нет, но есть несколько чётких ориентиров, которые помогут не запутаться.

Если вы только начинаете игру, не думайте о «лучшем» питомце — думайте о первом. Возьмите карту Птицы, Пантеры или Циникса у торговца и поймайте базового питомца. Они слабее редких, но для первых уровней вполне подходят — и позволят вам разобраться с механикой приручения и управления, не рискуя ценными картами. Параллельно подбирайте карты обычных питомцев с монстров и пробуйте ловить их, как только накопите нужные карты.

Для физических классов — бойцов, стрелков, призывателей-физиков — лучшими боевыми спутниками традиционно считаются Кентавр (усиление физических статов через единство) и Хищник (даёт все ключевые физические показатели). Для пояса физики ставят двух Кентавров ради бонуса к силе и физической атаке. Йети добавляет энергию и физическую защиту — полезно для танкования. Орк даёт сразу четыре физических стата, что делает его универсальным выбором для пояса.

Для магических классов наиболее ценны питомцы, усиливающие интеллект, магическую атаку и восстановление маны. Синий Эльф и Красный Эльф, Ангел и Нага традиционно входят в сборки магов. Конкретные оптимальные комбинации меняются с каждым крупным обновлением, так что актуальные советы лучше искать на форуме Rappelz или в русскоязычном комьюнити.

Для поддержки и лекарей хорошо подойдут питомцы-хилы из Эпика 8.2 — они могут поддерживать хозяина автоматическим лечением, снижая нагрузку на группу. Питомец-танк из той же категории поможет принять урон на себя, пока вы сосредоточены на лечении союзников.

Когда вы станете опытнее, обратите внимание на новых питомцев Эпика 8.2 — они дают более гибкие возможности для сборки. Можно поймать конкретного монстра, чья группа (архетип) вам нужна, а потом ещё раз поймать того же монстра и сравнить набор умений — у каждого экземпляра он случайный. Иногда это настоящая охота за «идеальным» питомцем с нужной комбинацией навыков, и в этом есть своя прелесть.

Итоги: дорога от первого питомца до мастера

Путь в системе питомцев Rappelz можно разбить на несколько этапов. На старте — поймать первое существо и научиться им управлять. Затем — найти питомцев для пояса, которые будут постоянно усиливать ваши характеристики. Параллельно — прокачивать боевого питомца через уровни и эволюции, давать ему экипировку и умения. На продвинутом уровне — браться за систему чарования, охотиться за редкими существами, выстраивать оптимальные комбинации для пояса.

Система питомцев в Rappelz сложна ровно настолько, чтобы оставаться интересной на протяжении сотен часов игры. Но каждый её слой хорошо разграничен: новичок спокойно обходится базовым питомцем и парой карт в поясе, а ветеран погружается в нюансы чарования и единств. Начните с малого, учитесь по ходу игры — и питомцы станут вашим главным преимуществом в мире Гая.

Для углублённого изучения рекомендуем официальную вики Rappelz на gamexp.com/wiki/rappelz — там собрана исчерпывающая информация по каждому виду существ, их умениям и характеристикам. Там же доступен Калькулятор Rappelz, который позволяет просчитать любые комбинации питомцев в поясе и сравнить итоговые бонусы, не тратя реальных ресурсов на эксперименты.

Rappelz

Rappelz

MMORPGReleasedFree To Play

Корейские ММОРПГ нулевых — особая порода. Они рождались десятками, обещали миры, кормили гриндом и тихо умирали, когда заканчивались деньги или терпение игроков. Rappelz — одна из тех, кто отказался у...

Перейти на страницу игры

Последние новости

Все новости