Rappelz — гайд для новичка: от Тренировочного острова до Мастер-класса

Rappelz — гайд для новичка: от Тренировочного острова до Мастер-класса

Для новичков Новичок~18 мин. чтения19 февраля 2026 г.

Rappelz — это бесплатная MMORPG в сеттинге тёмного фэнтези, разработанная корейской студией Gala Lab (ранее известной как nFlavor). Игра вышла ещё в далёком 2006 году, но продолжает жить и развиваться по сей день. Её главная фишка, выделяющая Rappelz среди десятков других корейских онлайн-игр — система питомцев. Здесь можно приручить практически любого монстра, сделать его своим боевым спутником, прокачать, одеть в экипировку и даже оседлать. Питомец в Rappelz — это не декоративный бонус, а полноценный второй персонаж, без которого многие классы попросту не раскрываются.

По состоянию на февраль 2026 года Rappelz доступна в нескольких вариантах. Официальный сервер от GameXP можно скачать через Steam — именно он имеет русскую локализацию и русскоязычное сообщество. На офф-сервере действуют два игровых мира: Devil Skeletin и Anthias, а также периодически открывается новый сервер Tallasar. Международная версия от Play2Bit работает параллельно и ориентирована на англоязычную аудиторию. Помимо этого, существуют приватные серверы — например, rappelz.space с собственным контентом и активным русскоязычным комьюнити, который регулярно запускает сезонные серверы с равными стартовыми условиями для всех игроков. Для новичка, который хочет окунуться в атмосферу игры с русскоязычным интерфейсом и поддержкой, оптимальный выбор — официальный сервер через Steam или rappelz.space.

Если вы любите классические MMORPG с неспешным гриндом, глубокой системой прокачки и ощущением настоящего приключения — Rappelz вас не разочарует. Системные требования минимальны: игра родом из эпохи, когда «дедушкин пень» считался достойным компьютером, и до сих пор отлично идёт даже на слабых машинах. Этот гайд проведёт вас от создания первого персонажа до осад подземелий и Мастер-класса.

Три расы — три судьбы

При создании персонажа в Rappelz вас ждёт первый серьёзный выбор: раса. Их всего три, и каждая определяет не только внешний вид, но и набор доступных профессий, стартовые характеристики и общую философию игры за этого персонажа. Редактор внешности, прямо скажем, небогат — выбирайте причёску и расу, на этом кастомизация заканчивается. Зато дальнейшее развитие предлагает десятки вариантов.

Гая — люди, жители одноимённого континента. Универсальная раса с крепким набором воинских и призывательских профессий. Воины Гая (линейка от Воителя через Паладина к Рыцарю или Берсерку) — лучшие танки в игре, способные держать на себе боссов подземелий. Стрелки Гая (Охотник → Стрелок → Рейнджер) наносят стабильный дальний физический урон. А призыватели (Язычник → Колдун → Призыватель) получают доступ к одним из самых мощных боевых питомцев. Если вы новичок и не знаете, с чего начать — Гая подойдёт идеально: крепкие, понятные, универсальные.

rappelz-gaya классы.png

Асура — прислужники тьмы, тёмные ангелы с демоническими крыльями. Асура специализируются на магическом уроне и тёмных искусствах. Их маги (Тёмный маг → Чародей → Лич или Маг Хаоса) выдают колоссальный урон по площади, но при этом довольно хрупки. Охотники Асура (Следопыт → Тёмный охотник → Убийца) — это классические ассасины, мастера скрытных атак и ядов. Призыватели Асура (Оракул → Некромант → Дрессировщик) делают ставку на мертвецов и тёмных существ. Асура — выбор для тех, кто любит наносить огромный урон и готов мириться с повышенной уязвимостью.

rappelz-asura классы.png

Дева — хранители света, светлые ангелы. Дева — незаменимая раса в любой группе благодаря сильнейшим лечебным и поддерживающим способностям. Их маги (Послушник → Священник → Капеллан или Архиепископ) — это главные хилеры и бафферы игры: без Капеллана в группе высокоуровневые подземелья пройти крайне сложно. Воины Дева (Рыцарь Света → Святой Воин → Тёмный рыцарь) сочетают неплохой урон с живучестью. А призыватели (Слуга Ангела → Знахарь → Великий Знахарь) специализируются на усилении питомцев через лечение и защитные ауры. Если вам нравится поддерживать команду — Дева ваш выбор.

rappelz-deva классы.png

Система профессий: первая, вторая и Мастер-класс

Профессии в Rappelz — это не разовый выбор при создании персонажа, а целая система развития, которая раскрывается постепенно. Всё начинается с базовой профессии, которую персонаж получает автоматически: у Гая это Воитель, у Асура — Бродяга, у Дева — Рыцарь Света. Базовая профессия даёт простейший набор умений, достаточный для прохождения Тренировочного острова, но не более того.

skills Rappelz.png

На 10-м уровне персонажа, при условии что ваш уровень профессии тоже достиг 10, вы получаете право на первую смену профессии. Здесь вы выбираете одно из трёх направлений своей расы: Воин, Маг или Призыватель. Этот выбор определяет весь ваш дальнейший путь, так что подойдите к нему осознанно. Хотите бить в ближнем бою и держать удар — воин. Хотите кастовать заклинания и контролировать поле боя — маг. Хотите, чтобы ваш питомец был настоящей машиной уничтожения — призыватель.

Вторая смена профессии становится доступна на 40-м уровне профессии. Но опытные игроки советуют подождать до 50-го — при получении второй профессии на 50-м уровне профессии вы получите дополнительные очки к характеристикам, которые останутся с вами навсегда. Терпение здесь окупается. На второй профессии ваш персонаж наконец обретает конкретную специализацию: Паладин становится Рыцарем (танком) или Берсерком (урон), Тёмный маг превращается в Чародея, а затем — в Лича или Мага Хаоса, и так далее. Каждая ветвь открывает уникальное дерево умений.

Вершина карьерного пути — Мастер-класс (МК), доступный с 148-го уровня персонажа. Для его получения нужно выполнить серию квестов, начинающуюся у НПС Гектора на Алтаре Мёртвых неподалёку от Горизона. Квесты включают прохождение Подземелья мастера, убийство специальных боссов и сбор кристаллов. Мастер-класс открывает новые умения и уникальную механику — Очки Таланта (ОТ). Всего в игре можно получить 7 ОТ, а потратить их — на 9 специальных умений, так что вам придётся выбирать, какие способности развивать. Если ошиблись с распределением — ОТ можно сбросить у НПС Учителя в Горизоне за рупии или очки профессии, но с каждым сбросом цена растёт.

Уровень персонажа и уровень профессии — две прокачки в одной

В Rappelz ваш персонаж растёт по двум параллельным шкалам, и это одна из тех механик, которую важно понять с самого начала. Уровень персонажа (Lv) повышается автоматически за очки опыта, которые вы получаете при убийстве монстров. Здесь всё стандартно. А вот уровень профессии (Ур.П.) — совсем другая история: он повышается вручную за Очки Профессии (ОП), которые тоже падают с монстров, но тратить их нужно осознанно.

Дело в том, что ОП используются и для повышения уровня профессии, и для изучения или прокачки умений. Захотели выучить новый скилл — потратили ОП. Захотели поднять уровень профессии, чтобы открыть доступ к более мощным умениям — тоже потратили ОП. Золотое правило: уровень профессии не может превышать половину уровня персонажа. То есть при 30-м уровне персонажа максимальный уровень профессии — 15. Это значит, что нет смысла форсировать прокачку профессии, опережая уровень персонажа, — система просто не даст.

После получения Мастер-класса максимальный уровень профессии можно поднять до 60, а после обновления 9.5 — аж до 100. С каждым уровнем профессии слегка подрастают базовые характеристики: сила, интеллект, энергия, мудрость, ловкость, сноровка и удача. Прибавка небольшая, но на дистанции набегает ощутимо.

Тренировочный остров и первые шаги в мире Rappelz

Каждый новый персонаж в Rappelz начинает свой путь на Тренировочном острове — небольшой локации, покинуть которую можно только после прохождения вступительной квестовой цепочки и получения первой профессии. Остров работает как расширенный туториал: здесь вас научат основам боя, управления питомцем, взаимодействия с НПС и выполнения заданий. Не торопитесь пробежать его за пять минут — внимательно читайте подсказки, они пригодятся.

После получения первой профессии на 10-м уровне вы покинете остров и окажетесь на материке — континенте Гая. Основные города, которые станут вашими опорными точками: Горизон — главная столица и торговый центр, Рондо — город-крепость на севере, и Скрытая деревня — база для высокоуровневых игроков. В каждом городе есть кузнец, торговцы, Мастер Энергии (работает с камнями душ), Торговец осколками (обменивает лаки) и телепортатор, который за рупии перенесёт вас к подземельям и другим локациям.

Новичкам на официальном сервере GameXP выдают стартовый набор расходников, которого хватит для комфортной прокачки примерно до 150-го уровня. Обязательно загляните в раздел «Подарки» игрового магазина — там регулярно появляются бесплатные наборы для всех игроков. А начиная с 50-го уровня открывается цепочка квестов, которая существенно ускоряет набор опыта. Так что первые десятки уровней — дело нескольких часов, особенно если активны серверные бафы на повышенный опыт.

Питомцы — сердце и душа Rappelz

Если у Rappelz и есть визитная карточка, то это однозначно система питомцев (петов). В этой игре приручать можно практически любого монстра — от банальной пантеры до эпического дракона и даже некоторых боссов. Питомец сражается рядом с вами, набирает собственный опыт, учит умения, носит экипировку и может радикально изменить ваш стиль игры. Многие классы-призыватели вообще строятся вокруг питомца: персонаж бафает и лечит, а всю боевую работу делает существо.

Чтобы приручить монстра, вам нужна карта существа — специальный предмет, привязанный к конкретному виду монстра. Карты падают с убитых мобов, покупаются у торговцев или добываются через квесты. Найдя подходящего монстра в открытом мире (важно: подойдёт любой моб с внешностью нужного существа, независимо от его имени), вы активируете умение «Приручить существо». Шанс успеха зависит от редкости питомца: для обычных существ вроде Пантеры или Циникса он составляет около 65–80%, для редких базовых (Йети, Волк, Скелет) — порядка 30%, для специальных — около 8%, а для легендарных и уникальных — жалкие 1–3%. Если попытка провалилась, карта может сломаться и исчезнуть. Чтобы этого избежать, используйте Зеркальную карту из игрового магазина: при неудаче сломается она, а не карта существа.

У классов-призывателей умение приручения развивается до 10-го уровня, что заметно повышает шансы. У остальных классов оно остаётся на 1-м уровне — приручать можно, но надеяться на успех с редкими петами не стоит. После удачного приручения карта с «душой» монстра помещается в окно формации (Alt+Y), и питомец становится доступен для призыва.

Питомцы делятся на типы по роли: физический урон, магический урон, танки, хилеры, рейнджеры. Для новичка лучший стартовый выбор — Пантера (физический урон, легко приручить) или Циникс (танк, тоже доступен с самого начала). Позже, по мере прокачки, вы начнёте охотиться за более редкими существами: Хищником, Кентавром, Джинном, Цербером, Драконом. Каждый из них обладает уникальными умениями и ощутимо усиливает персонажа.

Помимо боевого применения, карты питомцев можно вставлять в пояс — до 6 карт одновременно. Каждый питомец в поясе даёт процентный бонус к характеристикам персонажа: силе, интеллекту, энергии и так далее. Правильная комбинация карт в поясе — серьёзное усиление, сопоставимое с хорошим комплектом бижутерии. Для подбора оптимальной комбинации существуют специальные калькуляторы — например, на сайте gamexp.com.

Подземелья — от Святыни Лунного Сияния до Проклятого храма

Подземелья, или данжи, — основной источник опыта, экипировки и рупий (основной игровой валюты) на средних и высоких уровнях. В отличие от многих современных MMORPG, подземелья в Rappelz не инстансовые: в одном данже одновременно могут находиться несколько групп, вы видите других игроков и можете взаимодействовать с ними. Группы в Rappelz состоят из 8 человек — это больше, чем в большинстве аналогов.

Путь по подземельям выстраивается поступательно. Первым данжем, куда вы заглянете, станет Святыня Лунного Сияния (СЛС) — подземелье для 20–50 уровней, до которого проще всего добраться через НПС-телепортатора в любом городе. Монстры здесь ощутимо сильнее полевых, зато и опыт с рупиями текут рекой. Далее — Затерянная Шахта (30+), Кристальная Долина (50+), Храм на Плато Палмир (70+), Эль Кассия (105+). Каждое следующее подземелье требует более высокого уровня и лучшего снаряжения, но и награды растут пропорционально.

На 120+ уровне открываются Покои Белого Дракона, на 130+ — Храм Потерянных Душ, на 140+ — Храм Изгнания, а на 150+ — Подземелье Кубарха и Цирк Красного Паука. Цирк — важнейшая локация для среднеуровневых персонажей: здесь падает пояс «Медвежья шкура» (увеличивает уровень умений на +1), бижутерия на 160-й уровень и оружие с боссов.

После 150-го уровня появляются Новые данжи (НД) — обновлённые версии старых подземелий (базы СЛС, Затерянной Шахты, Кристальной Долины и Плато Палмир) с усиленными монстрами 150–180+ уровней. Они разделены на 4 уровня сложности, и с финальных боссов падает экипировка Мастер-класса. А на 175+ уровне открывается Проклятый Храм — канальное подземелье из 6 уровней (по сути, 30 комнат), которое можно пройти от первого до финального босса за один заход. Проклятый Храм — ключевая локация для высокоуровневых персонажей: здесь добывается экипировка линейки Нусилит → Фламиний → Инферно → Люцис, каждый следующий комплект мощнее предыдущего.

Снаряжение и три способа стать сильнее

Экипировка в Rappelz усиливается тремя основными способами, и все три дополняют друг друга. Понимание этой системы — ключ к тому, чтобы ваш персонаж не был «бумажным» на высоких уровнях.

Первый способ — улучшение у кузнеца. В каждом городе есть кузнец, который за рупии повышает базовые характеристики предмета. Вещи 1-го ранга улучшаются до +5, предметы 2-го ранга и выше — до +10. Это самый безопасный метод усиления: кузнец не сломает вашу вещь. Стоимость растёт с каждым уровнем, но для начала это самое разумное вложение рупий.

Второй способ — чарование кубами. Кубы Атаки улучшают оружие, Кубы Защиты — броню. Кубы должны соответствовать рангу предмета. Открываете окно чарования в рюкзаке (синяя кнопка в правом верхнем углу), помещаете предмет в главную ячейку, добавляете куб — и надеетесь на удачу. Максимальный уровень чарования — +20 для обычных предметов и +25 для предметов 7-го ранга. Начиная с +5 оружие приобретает характерное свечение, цвет которого меняется каждые пять уровней. По последним обновлениям, броня и оружие до 6-го ранга не ломаются при чаровании до +12 — это значительно упрощает жизнь новичкам. Но выше +12 при неудаче предмет может сломаться, и тогда потребуется порошок восстановления, чтобы вернуть его в рабочее состояние.

Третий способ — камни душ. Это магические камни, которые выпадают с монстров и вставляются в специальные слоты экипировки через НПС Мастера Энергии в любом городе. В одноручное оружие и каждый элемент брони помещаются 2 камня, в двуручное оружие — 4. Камни дают бонусы к силе, интеллекту, мудрости и другим характеристикам, но у них есть заряд, который расходуется в бою. Чтобы подзарядить камни, нужны лаки — у того же Мастера Энергии. Если забудете зарядить камни, бонусы просто перестанут работать. Совет: перед каждой серьёзной охотой проверяйте заряд камней — это занимает секунду, а разница в характеристиках ощутима.

Отдельно стоит упомянуть систему Пробуждения — она работает только для оружия. Через окно чарования вы комбинируете оружие с Камнем пробуждения, и предмет получает случайные дополнительные характеристики: от +0 до +50 к любому стату. Результат рандомный — может повезти, а может и нет. Если не понравилось, пробуждение можно сбросить с помощью Свитка печати пробуждения и попробовать снова. Количество попыток не ограничено.

Лаки — уникальная валюта мира Rappelz

Лаки — одна из самых необычных механик Rappelz, не имеющая прямых аналогов в других MMORPG. Это магическая энергия, которую можно получить только убивая монстров или других игроков в ПК-режиме. Лаки нельзя найти на земле, купить у торговца или получить из сундука — только добыть в бою. Для сбора лаков нужно ожерелье, которое имеет ограниченную вместимость (базовое значение — 500 лаков). Ожерелье с Камнем Хаоса можно улучшить для увеличения ёмкости.

У лаков четыре применения. Во-первых, их можно обменять на рупии (игровую валюту) у НПС Торговца осколками — это один из источников дохода. Во-вторых, лаки обмениваются на осколки, которые, будучи применены к монстру или персонажу, увеличивают наносимый вами урон. Осколки — расходный материал для фарма, без них охота на высокоуровневых монстров менее эффективна. В-третьих, лаки нужны для зарядки камней душ в экипировке. И наконец, самое важное: при достаточном запасе лаков срабатывает лак-щит — при гибели персонажа вы потеряете часть лаков, но не потеряете накопленный опыт. Учитывая, что на высоких уровнях потеря опыта может обернуться часами гринда, лак-щит — ваша страховка.

Совет: всегда обменивайте часть лаков на осколки (столько, сколько нужно для следующей охоты), а остальное — на рупии. Но перед обменом проверьте заряд камней душ, чтобы не оказаться в подземелье с пустыми камнями. В Скрытой Деревне курс обмена лаков выгоднее, чем в обычных городах — имейте это в виду.

PvP и ПК-режим: свободное убийство с последствиями

Rappelz — игра с открытым PvP. За пределами городов любой игрок может атаковать вас, и вы можете атаковать любого. Это называется ПК-режим (Player Kill), и он включается и выключается вручную. Когда вы убиваете другого игрока в ПК-режиме, ваш счётчик убийств растёт, а имя персонажа может окраситься в красный цвет, сигнализируя окружающим, что перед ними агрессивный игрок. За убийства игроков тоже падают лаки — иногда весьма щедро.

Если вы не готовы к постоянным стычкам с другими игроками — не паникуйте. На практике низкоуровневых персонажей атакуют редко: агрессору нет смысла нападать на новичка, который не даст ни лаков, ни славы. Основные ПК-зоны — это высокоуровневые споты фарма, где идёт борьба за лучшие локации, и окрестности входов в популярные подземелья. В подземельях PvP тоже работает, но атаковать внутри рискованно: можно случайно аггрить (привлечь внимание) группу монстров, которая добьёт вас быстрее любого противника.

Помимо открытого ПК, в Rappelz есть и организованные PvP-активности: Кровавая битва (ежедневное событие), Битва за Цитадель (по выходным) и Осады подземелий. Подробнее о них — в разделе про гильдии.

Гильдии, осады и борьба за подземелья

Создать гильдию в Rappelz может любой игрок, достигший 160-го уровня, обратившись к НПС Представителю гильдий в крупных городах. Гильдия — это не просто клуб по интересам: она открывает доступ к уникальному контенту, который невозможно получить в одиночку.

Главная гильдейская активность — осада подземелий. Гильдии могут захватывать контроль над данжами, и владение подземельем приносит ощутимые бонусы: часть лаков и рупий, которые зарабатывают все игроки внутри данжа, автоматически отчисляется гильдии-владельцу в качестве «налога». Для захвата подземелья нужно победить действующих владельцев в ПвП-бою — это масштабное событие, к которому гильдии готовятся заранее, координируя составы, бафы и тактику.

Битва за Цитадель — событие по выходным, где гильдии сражаются за контроль над специальной локацией с сердцем, которое нужно уничтожить. Сердце охраняется четырьмя защитными башнями, накладывающими щит неуязвимости, и атакующая гильдия должна сначала разобраться с башнями. Владелец сердца каждую минуту получает очки арены — ценную валюту для покупки редких питомцев и экипировки. На сервере rappelz.space Битва за Цитадель проходит по воскресеньям, а время старта можно узнать у НПС Менеджера Событий в Скрытой Деревне.

Ещё одна гильдейская активность — Горнило: волновое подземелье, где группа из 4 человек от гильдии проходит до 100 волн всё более сильных монстров. Лучшая гильдия месяца получает дополнительные награды. Горнило требует серьёзной координации и экипировки — это контент для организованных команд. Также гильдии могут развивать собственную гильдейскую зону, тратя ресурсы (Души Горнило) на её улучшение.

Экономика: рупии, магазин и аукцион

Рупии — основная валюта Rappelz. Они нужны буквально для всего: покупки снаряжения у торговцев, улучшения вещей у кузнеца, монтирования камней душ, телепортации между городами и многого другого. Рупии падают с монстров, получаются за квесты и через обмен лаков. На высоких уровнях основной источник дохода — фарм в подземельях и продажа ценного лута (добычи с монстров) другим игрокам.

В игре действует игровой магазин (Шоп), где за реальные деньги или специальную валюту можно приобрести косметические предметы, усилители опыта, свитки призыва существ, Зеркальные карты и другие полезности. На официальном сервере GameXP магазин работает за GXP-валюту, которую можно конвертировать из реальных денег через аукцион. При этом Rappelz — не типичный pay-to-win: большинство предметов из магазина дают временные бонусы или удобства, а ключевые усиления (чарование, камни душ, пояс) полностью доступны через игровой процесс. Опытные игроки на приватных серверах вроде rappelz.space отмечают, что практически весь контент магазина можно получить через квесты и ивенты.

Регулярные события и серверные бонусы

Rappelz живёт по плотному расписанию событий, и знание этого расписания — серьёзное преимущество. На серверах регулярно активируются серверные бафы: удвоенный дроп, утроенный опыт, утроенные лаки, повышенный шанс приручения. Обычно бафы активируются по выходным и в дни обновлений. Следите за объявлениями в Steam-сообществе и в игровом чате — фарм под активный баф x3 опыта за пару часов даёт столько же, сколько обычная неделя гринда.

Кроме серверных бафов, существуют еженедельные и ежедневные активности: Нападение Разрушителей (три дня в неделю), Кровавая битва (ежедневно), осады подземелий (по вечерам в выходные). После каждой перезагрузки или падения сервера на час активируется бонус +30% к опыту и по миру разбегаются 50 кроликов с ценными наградами. Также периодически появляются сезонные события с уникальными наградами — следите за новостями.

Практический путь новичка: от 1 до 200 уровня

Вот конкретный маршрут, по которому вы можете ориентироваться в первые недели игры. Не воспринимайте его как жёсткую инструкцию — скорее как дорожную карту с контрольными точками.

1–20 уровни: Тренировочный остров. Выполняйте все квесты, получите первую профессию на 10-м уровне. Не забудьте приручить первого питомца — на острове дадут карту и объяснят, как это делать. Питомец на этом этапе — ваш главный помощник.

20–50 уровни: Материк, первые подземелья. Святыня Лунного Сияния — ваш основной данж. Прокачивайте профессию, не забывайте распределять ОП между умениями и уровнем профессии. Начните собирать лаки — они понадобятся уже скоро.

50–105 уровни: Кристальная Долина, Храм на Плато Палмир. Здесь темп набора опыта замедляется, но с 50-го уровня открывается квестовая цепочка, ускоряющая прокачку. Улучшайте экипировку у кузнеца, вставляйте камни душ в оружие. На 40-м уровне профессии можно взять вторую профессию (но лучше подождать до 50-го).

105–150 уровни: Эль Кассия, Покои Белого Дракона, Храм Потерянных Душ. Начинается «взрослая» игра. Ищите группу — в одиночку данжи этого уровня проходить тяжело. Займитесь чарованием экипировки кубами до +5...+8. Начните присматриваться к редким питомцам — Хищнику, Кентавру, Эймусу.

150–180 уровни: Цирк Красного Паука, Новые данжи, Мастер-класс. На 148+ выполняйте квесты на Мастер-класс — это приоритет. Цирк станет вашим основным источником дохода: пояс «Медвежья шкура», бижутерия и оружие на 160-й уровень падают именно здесь. После 175-го уровня открывается Проклятый Храм — ваш следующий «дом».

180–200+ уровни: Проклятый Храм, Тёмная Лаборатория, события. Теперь вы — опытный игрок. Собирайте комплекты брони из Проклятого Храма (Нусилит → Фламиний → Инферно → Люцис), участвуйте в гильдейских активностях, осадах подземелий и битвах за Цитадель. Создавайте Пояс Кайнен (ингредиенты для него добываются в Проклятом Храме и на Острове). Развивайте гильдейскую зону. На этом этапе основной прогресс — это тонкая настройка снаряжения, пробуждение оружия, подбор идеальных карт питомцев в пояс и охота за уникальными существами.

Полезные ресурсы и советы на дорожку

Напоследок — несколько ресурсов, которые облегчат вам жизнь в мире Rappelz. Официальная вики на gamexp.com — самый полный справочник по механикам, профессиям, питомцам и подземельям. Информация там может быть не всегда актуальна для приватных серверов, но базовые механики описаны подробно и на русском языке. Для игры на сервере rappelz.space есть собственный сайт с актуальной информацией обо всех нововведениях, событиях и изменениях в балансе.

Несколько общих советов, которые пригодятся в самом начале. Не торопитесь продавать всю добычу — многие предметы, которые кажутся хламом, нужны для крафта или квестов. Всегда держите запас лаков для лак-щита — потеря опыта на высоких уровнях болезненна. Ищите гильдию как можно раньше — даже небольшая активная гильдия радикально улучшит ваш игровой опыт через совместные походы в данжи и обмен советами. Не бойтесь экспериментировать с разными питомцами — в Rappelz каждый монстр может стать вашим верным спутником, и часть удовольствия заключается именно в поиске и приручении идеального компаньона.

Rappelz — игра не про скорость, а про путь. Здесь нет автобатлера, который пройдёт игру за вас, нет системы, которая за деньги поставит вас на вершину. Есть только ваш персонаж, ваш питомец и огромный мир, полный подземелий, боссов и приключений. Добро пожаловать на континент Гая.

Rappelz

Rappelz

MMORPGReleasedFree To Play

Корейские ММОРПГ нулевых — особая порода. Они рождались десятками, обещали миры, кормили гриндом и тихо умирали, когда заканчивались деньги или терпение игроков. Rappelz — одна из тех, кто отказался у...

Перейти на страницу игры

Последние новости

Все новости