Sandbox Interactive выпустит 23 сентября в 10:00 UTC второй патч к обновлению Dragonfire — с дополнительным мейнтенансом на Albion Asia. Судя по тестовым патчноутам, студия не столько подкручивает силу боссов, сколько лечит нестабильность: общей сложностью Dragon Sanctuary разработчики довольны, а вот бой со стражем Мейв назвали слишком непредсказуемым по исходам — вдобавок игроки уже нашли способы обходить его механики «читерскими» методами.
Переделка Мейв затрагивает почти всю последовательность боя: Штормовые Шпили теперь появляются при 60% здоровья вместо 80%, метки Rock Spike сдвинуты на более поздние стадии, а здоровье самих Шпилей срезали на 5%. Отдельно досталось дебаффу Realm Rift — потолок стаков подняли с 5 до 15, но длительность каждого стака обрушили с 3000 до 100 секунд, то есть по сути превратили вечный дебафф в кратковременный. Урон от Boulder Shockwave и Boulder Charge подрезали, зону Rock Spikes слегка сузили, а дальность преследования Мейв сократили с 50 до 40 метров. Заодно поправили баги: её больше нельзя контролить до начала боя, часть заклинаний перестала отражаться, а Штормовые Шпили — пропадать раньше времени.
За пределами Мейв рейд тоже правят точечно. Дебафф Lingering Dragon Spirit, который копится за повторные заходы и усиливает противников, срезали с 33% до 20% прибавки к урону и защите за стак — заметное послабление для гильдий, фармящих Азариона не с первой попытки. Самого дракона починили: он больше не «зависает» без способностей, зато теперь впадает в ярость, если группа застревает или слишком часто повторяет один и тот же приём.
В Ancient Lands изменили правила смерти и лута. Вещи, взятые с собой в Оранжевую зону Ancient Lands, больше не выпадают при смерти — в инвентаре они помечаются как «замороженные». А сундуки на островах (кроме центрального) теперь открываются только после выполнения квеста острова — раньше игроки успевали вскрыть награду и уйти, оставляя цель квеста тем, кто пытается призвать Огненного Дракона. Решение уже спровоцировало спор на официальном форуме: часть PvE-игроков обвинила студию в перекосе в сторону PvP, другие возразили, что фикс просто закрывает очевидную лазейку, а не меняет баланс сил.
Луд подняли по нескольким фичам Dragonfire сразу — средним и крупным Ancient Lands, боссам Dragon Sanctuary и атакам драконов в Outlands, прямо в ответ на жалобы, что награда не соответствовала сложности. Досталось и боевому балансу вне подземелья: святой посох лишился части лечения фирменного Holy Flash (117 → 106), а Dragonslayer Jacket получил потолок затрат энергии на полёт — раньше им можно было парить почти бесконечно. При этом топоры и алебарды получили усиление для массовых PvP-заруб, а Trinity Spear сместил силу из ауры в удар копьём при прыжке.
В Conqueror's Hall тем временем открыли статуи победителям 33 сезона — гильдиям Upside, Contingent и I The Flying Dutchman I. Патчноуты пока тестовые, так что часть цифр может измениться до релиза на боевых серверах.
Другие новости
Все новости →
Pax Dei показала механику лошадей: без конюшен на первом этапе
22 сент. 2026 г.
Blizzard анонсировала StarCraft — открытый шутер выйдет в 2030 году
19 сент. 2026 г.