Mainframe Industries наконец выложила в Discord развёрнутый разбор системы лошадей для Pax Dei — темы, вокруг которой на форумах игры годами шутили про вечное «скоро». Стойла в первую версию не попадут. Разработчики сфокусировались на самих лошадях: сёдлах, верховой езде, перевозке грузов, прокачке, старении, торговле животными и их поведении в бою.

Механика построена вокруг крафта. Игрок делает седло, тратит Grace, чтобы призвать привязанную к этому седлу лошадь, даёт ей имя — и едет. Лошади делятся на три роли: верховые (универсальные), вьючные (берут больше груза) и скакуны, заточенные под скорость и выносливость. У каждой — свои параметры скорости, выносливости, Отваги и грузоподъёмности, а держать можно сразу несколько животных и пересаживаться на подходящее под задачу.

Верховая езда получит собственный навык: галоп его прокачивает, открывает более качественные сёдла и постепенно поднимает скорость и Отвагу конкретной лошади — в пределах её природного потолка. Убить или потерять коня насовсем нельзя — в бою у него растёт Паника, и когда она переполняется, животное сбрасывает седока и убегает, но позвать его назад можно сразу после боя. Разработчики не случайно подкрепили эту механику лором: вместе с анонсом они опубликовали «найденный в руинах монастыря» отрывок про то, как лошади сквозь любые расстояния находят дорогу к хозяину, стоит только позвать их по имени — объяснение того, почему конь в Pax Dei в принципе не может пропасть навсегда.

Swimming_Horse.jpg

Инвентарь седельных сумок остаётся при игроке, даже если тот спешился, отпустил лошадь, сменил зону или вышел из игры, но пересесть на другого коня получится только когда сумки текущего пусты. Лошади стареют по мере игры, однако характеристики не деградируют постепенно: когда возрастной лимит исчерпан, конь уходит на покой — остаётся у игрока и ездить на нём можно, но скорость, выносливость и Отвага падают до базового уровня, а инвентарь пропадает. Сёдла и конкретных лошадей — вместе с именем, мастью и возрастом — можно будет продавать другим игрокам. И да, лошади умеют плавать.

В том же сообщении команда отчиталась и по обновлению R48: собирает небольшой патч с фиксами и частью улучшений из фидбека, который планируют выкатить на тестовые сервера на этой неделе. Заодно исправили формулировку в патчноутах — QoL-функция обновления баффов при остатке длительности в 30% работает только для еды, а не для зелий, как написали изначально. Прочность посохов подняли до уровня двуручного оружия, и, судя по отзывам после релиза R48, решение зашло лучше, чем на тестах. Студия также рассматривает уменьшенную версию расчищенной земли для построек и переделывает форматирование чата — цвета провинций, оформление тегов каналов и выделение имён игроков.

Дату выхода лошадей Mainframe по-прежнему не называет. Но обилие конкретики — от ролей коней до логики их старения — говорит о том, что фичу, которую обещали ещё до старта раннего доступа, наконец готовят к релизу, а не просто держат на бумаге.

Другие новости

Все новости