Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Бывают игры, которые появляются словно из ниоткуда и исчезают так же быстро. А бывают проекты, чья история начинается задолго до того, как вы впервые нажмёте кнопку «Играть». Throne and Liberty — из второй категории. Её корни уходят в далёкий 2011 год, когда NCSoft анонсировала Lineage Eternal — прямое продолжение легендарной первой Lineage. Затем последовали годы разработки, смена концепции, переименование в Project TL, переход с фирменного движка на Unreal Engine 4, снова смена названия — и вот, спустя тринадцать лет мучительного пути, 1 октября 2024 года Throne and Liberty наконец вышла на мировой рынок под издательством Amazon Games. Результат? Более 330 000 одновременных игроков в Steam в первые дни — четвёртое место среди всех игр на платформе. Мощнейший старт, который тут же поставил проект в один ряд с главными ММОРПГ планеты.

Однако медовый месяц не длился вечно. Уже к февралю 2025 года серверы были консолидированы со 107 до 25, а к февралю 2026-го онлайн в Steam стабилизировался в районе 8–20 тысяч одновременных игроков, с пиками после крупных обновлений. Много это или мало? Для бесплатной ММОРПГ с кросс-платформой на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — вполне живой показатель, особенно если учесть консольную аудиторию, которая в Steam не отражается. Но давайте разберёмся, чем же дышит этот амбициозный проект и стоит ли в него заходить сейчас.

Солисиум: мир, где погода решает исход битвы

Действие Throne and Liberty разворачивается в фэнтезийном мире под названием Солисиум — краю, раздираемом конфликтами и тёмной магией. Главный антагонист, злой повелитель Казар, стремится захватить всю власть, опираясь на своих приспешников вроде колдуньи Каланфии и войска Аркеумского Легиона. Вы — герой с особой силой, спасённый в детстве деревенским старейшиной, который теперь должен разгадать тайны мира и остановить надвигающуюся тьму. Сюжет, прямо скажем, не претендует на литературные лавры — это достаточно шаблонная история избранного с предсказуемыми поворотами. Качество локализации при этом оставляет желать лучшего: дубляж порой противоречит субтитрам, а некоторые диалоги звучат слишком дословно переведёнными.

Но вот сам мир — это другое дело. Солисиум красив. Даже на «стареющем» Unreal Engine 4 разработчики из FirstSpark Games (дочерняя студия NCSoft) создали визуально впечатляющий бесшовный мир: густые леса, скалистые горы, прибрежные деревушки, мрачные подземелья — всё это без единого экрана загрузки. Но главная фишка не в картинке, а в динамической системе погоды и смены дня и ночи, которая напрямую влияет на геймплей. Сильный ветер меняет траекторию стрел у лучников, дождь усиливает заклинания молнии, ночью появляются уникальные монстры и становятся агрессивнее обычные. Это не просто декорация — это стратегический элемент, который заставляет учитывать погоду при планировании осад и крупных сражений.

Отдельного упоминания заслуживает система морфинга — возможность превращаться в различных существ для передвижения. Хотите пролететь над горным хребтом? Превратитесь в орла. Нужно пересечь озеро? Станьте рыбой. Это не просто транспортная механика — она органично вплетена в исследование мира и даже в PvP-тактику. Полёт над крепостью на гигантском насекомом-гигантрите, чтобы высадить десант за стенами — это реальная осадная тактика в этой игре.

Никаких классов — только оружие

Если вы привыкли на экране создания персонажа выбирать между «Воином», «Магом» и «Лучником» — забудьте. В Throne and Liberty нет классов в привычном понимании. Вместо этого ваша роль определяется тем, какое оружие вы держите в руках. Экипируете два оружия одновременно — и их комбинация формирует ваш стиль игры, а навыки свободно распределяются на общую панель умений из двенадцати слотов. Система автоматически переключает оружие при активации навыка, так что никакой возни с ручным свопом.

На февраль 2026 года в игре доступно девять типов оружия:

  • Меч и щит — классический танк с высокой живучестью и контролем толпы. Тянет агро, защищает группу, идеален для новичков
  • Двуручный меч — мощные рассекающие удары по площади, оглушения и сокрушительные комбо. Отличный выбор для ближнего боя с уроном
  • Кинжалы — стиль ассасина: яды, стелс, критические удары из-за спины. Быстрый и смертоносный, но хрупкий
  • Длинный лук — дальнобойный снайпер с мощным уроном в одну цель. Бонусом может ускорять регенерацию здоровья союзников
  • Арбалет — мобильный стрелок с высокой скоростью атаки и ослаблением целей. Стеклянная пушка, но невероятно быстрая
  • Посох — стихийный маг с мощным площадным уроном. Огонь и лёд, эффектные взрывы, незаменим в зерг-сражениях
  • Жезл и фолиант — основной саппорт: исцеление, баффы союзников, ослабление врагов. Обязателен в любой серьёзной группе
  • Копьё — добавлено в декабре 2024-го, усиливает ближний бой с акцентом на пробивание обороны и контроль нескольких врагов
  • Орб — появился в сентябре 2025-го, тактическое оружие с дистанционными сферами для создания преимуществ на поле боя. Оказался настолько мощным, что нёрфить его пришлось несколько раз

Комбинация любых двух типов оружия формирует один из десятков возможных «классов» — по сути, уникальный геймплейный стиль. Меч со щитом плюс жезл с фолиантом — неубиваемый паладин-целитель. Посох плюс кинжалы — боевой маг с мобильностью. Арбалет плюс кинжалы — скоростной убийца. Свобода комбинаций огромна, и — что важно — вы можете менять оружие на одном персонаже, не создавая альтов. Если вам надоела роль танка, просто возьмите посох и становитесь магом. Все навыки, разумеется, придётся прокачивать отдельно через систему мастерства оружия, но сама возможность гибко менять роль — огромный плюс.

Боевая система: массовка как стихия

Бой в Throne and Liberty — это экшен-боёвка с прицеливанием, уклонениями и блоками, но без хардкорных Souls-like механик. Каждое оружие даёт набор активных и пассивных умений, а также уникальное защитное действие с точным таймингом. Ротация способностей, позиционирование, контроль кулдаунов — всё это важно, особенно в групповом контенте. Классическая троица «танк-саппорт-дд» работает здесь на полную, и координация в группе решает куда больше, чем индивидуальный скилл.

Но настоящая стихия Throne and Liberty — это масштабные сражения. Осады замка Стоунгард, где сотни игроков штурмуют стены, призывают осадных големов, пробираются через канализацию или десантируются на летающих существах — это визитная карточка игры. Ничто в жанре ММОРПГ не сравнится с ощущением, когда ваша гильдия прорывается через ворота, а за стеной уже ждут защитники. Хаотично? Безусловно. Но именно в этом хаосе — магия игры. Войны за Бунстоуны и Рифтстоуны между гильдиями, мировые боссы, на которых стекаются десятки игроков, режим Battlegrounds на 24 против 24 — всё это даёт адреналин, которого не найти в соло-данжах.

С обновлением Solisium's Awakening в сентябре 2025-го появились ранжированные поля боя и отдельный измеритель урона (DPS-метр), что наконец позволило игрокам объективно оценивать свой вклад в бой.

Прогрессия: путь от деревни до осады

Прокачка в Throne and Liberty разделена на два этапа. Сначала вы проходите сюжет, попутно осваивая боевую систему и знакомясь с миром — от первого уровня до пятидесятого. Это занимает примерно 20–30 часов и представляет собой вполне стандартный MMO-левелинг с квестами, кат-сценами и постепенным открытием локаций. С выходом расширения «Wilderness of Talandre» в марте 2025 года потолок вырос до 55 уровня, а мир значительно расширился за счёт новой зоны Таландр с деревней Херба, новыми полевыми боссами и данжами.

Эндгейм строится вокруг повышения боевой мощи через улучшение снаряжения. Система тиров — от тира 1 до тира 3 на момент написания обзора — определяет, к какому контенту у вас есть доступ. Улучшение экипировки идёт через систему апгрейда с шансом на провал — привет, корейские ММОРПГ-традиции. Провал не уничтожает предмет, но съедает ресурсы. С обновлением Talandre появилась система синхронизации, позволяющая переносить уровень с одного предмета на другой, что немного сглаживает неприятные моменты.

Отдельная ветка прогрессии — система мастерства оружия, полностью переработанная в 2025 году. Каждое оружие имеет собственное дерево мастерства с максимальным уровнем 200, узлами выбора и ключевыми нодами, которые изменяют или усиливают навыки. Это добавляет глубины билдкрафту и даёт возможность тонкой настройки персонажа. Также в игре есть система артефактов — наборы из шести предметов с сет-бонусами, активными и пассивными способностями от солнечного и лунного камней.

Крафт, жильё и экономика

Экономика Throne and Liberty крутится вокруг аукциона, где единственной валютой для торговли выступает Люцент — премиальная валюта, которую можно как купить за реальные деньги, так и заработать внутри игры через PvP-активности, осады и продажу предметов другим игрокам. Помимо Люцента, существует Соллант — обычная внутриигровая валюта для покупок у NPC, крафта и апгрейдов.

Крафт в игре присутствует, но он скорее вспомогательный, нежели центральный элемент геймплея. Вы можете создавать эликсиры, еду (кулинария заметно расширилась в обновлениях), и — с сентября 2025-го — мебель для персонального жилья. Система хаузинга стала одним из самых ожидаемых дополнений: дома встроены прямо в существующие города (Кастлтон и Виента), и вы начинаете со скромного подвала, постепенно расширяясь до особняка. Для обустройства дома введена целая профессия — мебельное ремесло с подветками ковки, столярного дела, ткачества и рукоделия. Правда, гринд ресурсов для мебели сообщество критикует за чрезмерную затратность по времени. Пока что жильё — это скорее косметическая и социальная функция без серьёзных геймплейных бонусов.

Из лайфстайл-контента также доступна рыбалка (с расширением Talandre добавили 24 новых вида рыб), сбор ресурсов в открытом мире и экспедиции для питомцев Амитои.

Контент: от соло-данжей до масштабных осад

PvE

PvE-контент в Throne and Liberty можно разделить на несколько ключевых слоёв. Сюжетные квесты проведут вас через основную историю — не шедевральную, но достаточную для погружения. Кооперативные данжи на шестерых игроков с механиками боссов и головоломками составляют основу группового PvE — от однозвёздочных до трёхзвёздочных по сложности. В 2025 году добавили соло-данжи «Залы Иллюзий», что стало настоящим подарком для тех, кто предпочитает играть одному. Для хардкорных игроков есть рейд на 12 человек — «Алтарь Каланфии», появившийся в июне 2025-го, с кошмарной сложностью, добавленной в августе. Башня Талдала предлагает этажи с уникальными боссами как соло-вызов. А в январе 2026-го открылась Башня Жадности — новый кооперативный режим. Мировые и арх-боссы в открытом мире стягивают целые толпы игроков и остаются одним из самых ярких переживаний в PvE.

PvP

Throne and Liberty — это PvP-ориентированная ММОРПГ, и это нужно понимать перед входом. Осада замка Стоунгард — флагманский режим, в котором гильдии сражаются сотнями за контроль над троном. Войны за Бунстоуны и Рифтстоуны — система объявления войн между гильдиями «один на один». Battlegrounds на 24 против 24 появились в сентябре 2025-го, а ранжированный режим — в ноябре. Остров Небла — кросс-серверная зона с PvP и PvE на 7 часов в неделю. До 50 уровня PvP можно в целом избегать, но на эндгейме он становится практически неизбежной частью прогрессии.

Эндгейм

Эндгейм Throne and Liberty завязан на гильдейский контент. Без гильдии вы сможете пройти данжи, бить мировых боссов и заниматься лайфстайлом, но лучшие награды и самые захватывающие активности — осады, войны за камни, гильдейские рейды — требуют организованной группы. Это принципиальное решение разработчиков, и оно понравится далеко не всем.

Гильдии и социальные системы

Гильдии в Throne and Liberty — не просто список друзей, а центральный элемент игры. Гильдия может насчитывать до 70 участников, имеет собственный уровень, базу с торговцем, систему контрактов (групповых заданий за гильдейские монеты) и навыков, включая портал призыва всех участников к точке на карте. Рейтинг гильдии влияет на приоритет при объявлении войн и даёт уникальные навыки лидеру топ-гильдии. Система альянсов позволяет объединяться с другими гильдиями для крупных осад, а враждебные списки делают PvP-политику между гильдиями по-настоящему живой.

Распределение лута с гильдейских рейдов организовано через гибкую систему: фиксированная цена, аукцион между членами или прямая передача конкретному игроку. Социальный элемент дополняет жильё: можно открывать дом для посетителей, приглашать друзей и согильдийцев — дом задуман как инструмент для социального взаимодействия.

Модель оплаты

Throne and Liberty — бесплатная игра, доступная на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S с полной кросс-платформенной игрой. Подписки нет. Внутриигровой магазин предлагает косметику: облики, эмоции, предметы для дома. Существует также боевой пропуск (Artisan Pass) и сезонные наборы.

Однако есть нюанс, который вызвал шквал критики: Люцент. Эта премиальная валюта покупается за реальные деньги и используется на аукционе — единственном месте, где игроки торгуют снаряжением между собой. Формально Люцент можно заработать в игре, но на практике те, кто готов вложить деньги, получают доступ к лучшей экипировке значительно быстрее. Это не классический pay-to-win в чистом виде — даже вложив деньги, вам всё равно нужно гриндить — но элемент pay-to-progress очевиден, особенно на старте серверов и в первые недели после обновлений. Для казуального игрока, не гонящегося за топ-позициями, это не критично. Для хардкорного PvP-игрока — может стать серьёзным раздражителем.

Проблемы и критика

Было бы нечестно обойти стороной болевые точки проекта. Их немало:

  • Локализация. Качество перевода и озвучки — одна из самых частых жалоб. Субтитры порой расходятся с дубляжом, диалоги звучат как машинный перевод, а персонажи — словно читают с листа. Для игры с таким бюджетом это непростительно
  • Потеря аудитории. С 330 000 на старте до примерно 8–20 тысяч в Steam к февралю 2026-го — падение более чем на 90%. Серверы сократили с 107 до 25. Ситуация типична для ММОРПГ, но темпы оттока были тревожными
  • Балансировка оружия. Орб после добавления в сентябре 2025-го оказался настолько сильнее остальных, что несколько месяцев доминировал в PvP и PvE, вызывая волну негатива. Исправлять пришлось несколькими патчами
  • Гринд рун. Система рун критиковалась сообществом за чрезмерную затратность и случайность. Это влияет на общее ощущение прогрессии — порой кажется, что бежишь на месте
  • Зависимость от гильдии. Если вы одиночка по натуре — эндгейм может быстро иссякнуть. Лучший контент заточен под организованные группы, и без гильдии игра теряет значительную часть привлекательности
  • Система Люцент и аукцион. Как уже сказано — камень преткновения. Возможность покупать снаряжение за реальные деньги через аукцион вызывает споры с самого бета-теста и не утихает до сих пор
  • Технические проблемы. Вылеты Unreal Engine, лаги при масштабных осадах, проблемы с серверами Amazon — всё это омрачало опыт, особенно в первые месяцы. Ситуация улучшилась, но не исчезла полностью

Справедливости ради, разработчики из FirstSpark Games и Amazon Games реагируют на обратную связь. Хаузинг, поля боя, DPS-метр, соло-данжи — всё это было добавлено именно по запросу сообщества. В октябрьском посте к годовщине игры студия признала ошибки и подтвердила планы на масштабное расширение мира в 2026 году с новой зоной и уникальным климатом.

Вердикт: стоит ли играть в 2026?

Throne and Liberty — это противоречивая, но живая ММОРПГ с уникальным характером. Она не пытается быть для всех: это игра про гильдии, про масштабные PvP-битвы, про ощущение принадлежности к чему-то большему, чем ваш персонаж. Если вы мечтали о массовых осадах, где сотни игроков штурмуют замок под дождём, пока погода усиливает ваши заклинания — вы по адресу. Если же вам нужен уютный соло-опыт с глубоким сюжетом — вероятно, стоит поискать в другом месте.

Кому подойдёт Throne and Liberty:

  • Любителям масштабного PvP и гильдейских войн в духе классической Lineage
  • Тем, кто ценит свободу в построении билдов без привязки к классам
  • Игрокам, которые хотят кросс-платформенную ММОРПГ для ПК и консолей
  • Фанатам корейских ММОРПГ с гриндом, апгрейдами и конкурентной средой

Кому не подойдёт:

  • Одиночкам, не готовым вступать в гильдию и участвовать в групповом контенте
  • Тем, кого раздражают любые элементы pay-to-progress
  • Любителям глубокого, хорошо написанного сюжета
  • Игрокам, ищущим развитую крафтовую систему как основу геймплея

Сейчас — вполне удачный момент для старта. Контента накопилось на десятки часов: два крупных расширения (Talandre и Solisium's Awakening), девять типов оружия, данжи от соло до рейдовых, хаузинг, поля боя, система артефактов. Система Hyperboost-серверов помогает новичкам быстрее влиться в актуальный контент. А разработчики уже тизерят новое расширение с уникальной зоной на 2026 год.

Throne and Liberty — не идеальная игра. Но это живой, активно развивающийся проект с амбициями, который нашёл свою нишу между хардкорными PvP-песочницами и казуальными тематическими парками. Если вас тянет к масштабным битвам и гильдейской политике — добро пожаловать в Солисиум. Трон свободен. Свобода — тоже.