Evolution Engine — проприетарный движок канадской студии Digital Extremes, разработанный изначально под Dark Sector (2008) и позже применённый в The Darkness II и Warframe. Ирония в том, что основатель студии Джеймс Шмальц в своё время был одним из создателей самого Unreal Engine, но для собственных проектов Digital Extremes всё равно решила строить полностью независимую технологию — чтобы не зависеть от чужого роадмапа и лицензионных условий при поддержке игры как live-сервиса на протяжении многих лет. Именно это решение позволило Evolution Engine постоянно эволюционировать вместе с Warframe — от коридорного шутера до полноценного открытого мира — и лечь также в основу нового проекта студии, Soulframe.