Tiger Engine — проприетарная технология Bungie, чья родословная восходит к движку Blam!, на котором студия делала классические Halo. После ухода Bungie от Microsoft и начала работы над Destiny движок был капитально переработан и переименован в Tiger Engine — под требования постоянно живущего лутер-шутера с регулярными обновлениями контента вместо одиночной кампании. Та же технология легла в основу PvP-шутера с элементами экстракшена Marathon — Bungie сознательно решила не переходить на сторонний движок вроде Unreal Engine, а вместо этого продолжила расширять Tiger Engine, чтобы он одновременно обслуживал несколько проектов студии.