Ymir Engine — собственная технология корейской студии Ymir Entertainment (позже поглощённой Webzen), созданная для Metin2 (2004) — прямого сиквела 2D-игры Metin 1998 года. Переход от Metin к Metin2 стал для студии не только сюжетным, но и технологическим скачком: движок перешёл с плоской 2D-графики на собственную 3D-технологию, при этом сознательно выбрав изометрический стиль и невысокие требования к «железу», чтобы оставаться доступным для массового корейского рынка начала 2000-х. Именно на этой основе построен фирменный экшен-ориентированный hack-and-slash бой Metin2, который вывел игру в международный релиз и обеспечил ей более двух десятилетий непрерывной поддержки под крылом Gameforge в Европе.