О игре
Представьте, что Chrono Trigger, Tibia и League of Legends решили завести общего ребёнка. Звучит безумно? Возможно. Но именно такой коктейль из ностальгического пиксель-арта, живого MMO-мира и героецентричного геймплея готовит бразильская инди-студия Wingeon Game Studios в своей дебютной игре Drakantos. Это free-to-play MMORPG, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире Элдрас, и она умудрилась собрать свыше 300 000 вишлистов в Steam ещё до полноценного релиза — результат, о котором многие ААА-студии могут только мечтать.
Первая закрытая бета прошла в июле 2025 года и длилась всего три дня, но привлекла более 150 000 заявок на участие. Игроки получили доступ к начальной зоне и 15 героям, а разработчики — к тоннам фидбэка, который серьёзно повлиял на дальнейшую разработку. На данный момент Drakantos активно дорабатывается: в декабре 2025-го вышел масштабный девлог с рыбалкой, испорченными врагами и новыми системами, а впереди — вторая бета с фокусом на PvP. Точной даты релиза пока нет, однако по заявлениям разработчиков и обсуждениям в сообществе, полноценный запуск ожидается в 2026 году.
Мир Элдрас: фэнтези в каждом пикселе
Drakantos выбрала путь, от которого большинство современных MMORPG давно отказались — 2D пиксельный арт с видом сверху. И это не ленивый ретро-стиль, а осознанное художественное решение. Вдохновение черпалось из классики SNES-эры: Chrono Trigger, Stardew Valley, Stoneshard, а эпические мотивы — из вселенных вроде «Властелина колец». Результат — мир, который выглядит как ожившая картинка из любимой игры детства, но наполнен современными MMO-механиками.
Мир Элдрас — это классическое высокое фэнтези с дварфами, эльфами, драконами и древними тайнами. Здесь есть столица людей Кастерон, эльфийские леса, демонические пустоши и множество подземелий, полных секретов. День сменяется ночью, и это влияет на то, какие враги и задачи ожидают вас в мире — ночные твари куда опаснее дневных. Карты покрыты туманом войны, который рассеивается по мере исследования, что добавляет ощущение настоящего первооткрывательства. Сюжет подаётся через озвученные катсцены, и разработчики обещают глубокую, многослойную историю — хотя в бете игроки смогли попробовать лишь самое начало приключения.
Герои вместо классов: философия из MOBA в мире MMORPG
И вот тут начинается самое интересное. Drakantos полностью отказывается от традиционной системы классов, заменяя их уникальными героями — на данный момент их 21, и с каждым обновлением список будет расти. Если в обычной MMORPG вы создаёте «мага» или «воина» и навсегда привязаны к этому выбору, здесь вы играете конкретным персонажем со своей историей, характером и набором механик.
Liam — классический мечник, Yuki — кицунэ с ледяными силами, Iris — танк-маг, использующий иллюзии для снижения урона, Reya — магический воин с копьём и молниями, Faendar — эльфийский архидруид. Каждый герой ощущается как отдельная мини-игра: у них разные базовые механики, анимации, озвученные эмоуты и даже элементы личной сюжетной линии. Подход вдохновлён играми вроде League of Legends и Brawl Stars — только вместо матчей по 30 минут вас ждёт полноценный MMO-мир.
Ключевое удобство: вам не нужно создавать нового персонажа, чтобы попробовать другого героя. Все герои привязаны к одному аккаунту, и вы можете свободно переключаться между ними. Уровни и снаряжение прокачиваются отдельно для каждого героя, но артефакты, трофеи, косметика, маунты и питомцы — общие для всего аккаунта. А когда один из ваших героев достигает определённого порога силы, эндгейм-аксессуары становятся доступны всему ростеру. Это значит, что игра не наказывает вас за желание пробовать новое — она это поощряет.
Боевая система: быстро, дерзко, кооперативно
Бои в Drakantos — это динамичный экшн-комбат в реальном времени. Никаких таб-таргетов и стояния на месте: вы целитесь, уклоняетесь, комбинируете способности и следите за паттернами врагов. Разработчики описывают боёвку как быструю и азартную, и даже решили не делать автоатаку — каждое действие требует вашего осознанного ввода.
Кастомизация билда строится не на дереве талантов, а на системе сфер и артефактов. Сферы — это редкие предметы, которые модифицируют ваши способности: иногда добавляют эффект, а иногда полностью меняют умение на новое. Это превращает поиск сфер в своеобразную охоту за идеальным билдом, а каждое обновление может принести новые сферы для старых героев, освежая их геймплей. Артефакты добавляют ещё один слой тактики — например, «Магическая шляпа» позволяет поменяться местами с союзником, переключая на себя агрессию врагов и получая щит. Трофеи дают пассивные бонусы — хотя эта система сейчас на стадии переработки.
Врагов в игре более 150 типов с различными механиками. В декабрьском обновлении появилась новая система: по миру теперь бродят испорченные враги, усиленные чистым или тёмным Эрилитом — кристаллами, дающими монстрам случайный набор мощных способностей. Это элемент, знакомый поклонникам ARPG-жанра, и он обещает внести приятную непредсказуемость в рутину.
Крафт и экономика: торговля для всех
Drakantos не делает крафт центральной механикой, но и не игнорирует его — в игре есть крафтовая система и ресурсы, которые можно добывать в мире. Куда интереснее выглядит экономическая модель. Разработчики планируют полноценный игровой рынок (Player Market), на котором можно будет продавать и покупать практически все предметы: сферы, артефакты, экипировку, маунтов, питомцев, красители, эмоуты и многое другое.
При этом прямой обмен между игроками будет ограничен — ради борьбы с реальной торговлей за деньги (RMT). Разработчики прямо заявляют: внутриигровой рынок — да, теневой — нет. На момент декабрьского девлога уже реализован базовый обмен между игроками, а полноценный маркетплейс — одна из ближайших целей разработки.
Приятным дополнением стала рыбалка с привязкой к аквариуму в Кастероне: ловите рыбу, заполняете аквариум, получаете эксклюзивные награды. Для любителей собирательства — приятная мотивация задержаться у водоёма.
Контент: подземелья, мировые боссы и PvP с амбициями
PvE
PvE-контент в Drakantos делится на две большие части. Первая — открытый мир, ориентированный на исследование, квесты и сюжет. Его можно проходить соло, наслаждаясь атмосферой и загадками, или в компании друзей. Вторая — Гильдия Искателей Приключений, это «данжен-кроулерная» часть игры. В каждом крупном городе есть гильдия, через которую вы выбираете миссии из более чем 120 вручную созданных карт различных биомов. Миссии периодически меняются, получают новых врагов, боссов, ловушки и случайные события — что делает каждый забег уникальным.
Система подбора группы работает гибко: если напарники не находятся, сложность автоматически подстраивается. Но игра изначально спроектирована для кооператива — многие вражеские механики сложнее и болезненнее в одиночку. Эндгейм-боссы (на данный момент их 16) требуют обязательной группы — именно здесь раскрывается командная синергия героев.
Отдельно стоят Адские Врата (Hellgates) — мировые события, при которых открываются порталы с особо мощными боссами. Множество игроков могут одновременно ринуться в портал, чтобы зачистить подземелье и закрыть врата. По масштабу это напоминает рейды, хотя формально ими не является.
PvP
PvP-режимы — одна из ключевых амбиций Drakantos, вдохновлённая такими играми, как Overwatch, Brawl Stars и League of Legends. Разработчики обещают три режима:
- Арена — классические командные сражения с рейтинговой системой и турнирами
- Вторжение (Invasion) — возможность «вломиться» в данжен-забег другой группы игроков, добавляя хаос и непредсказуемость
- Адские Врата (Hellgate) — гибридный PvPvE-режим, где нужно сражаться и с монстрами, и с другими игроками
Важная деталь: в PvP характеристики нормализуются — побеждает мастерство и стратегия, а не уровень снаряжения. Полноценные PvP-режимы пока не реализованы (в первой бете их не было), а следующая бета будет целиком посвящена их тестированию. Также уже добавлена возможность вызывать других игроков на дуэль 1 на 1.
Социальные системы: гильдии и совместные приключения
Drakantos создаётся как кооперативная игра в первую очередь. Группы формируются вручную или через систему автоматического подбора Гильдии Искателей Приключений. Запланирована полноценная гильдейская система с возможностью соревноваться за звание сильнейшей гильдии на континенте. Глобальные события и мини-игры обещают менять привычный ритм игры в определённые часы, собирая игроков вместе.
Отдельно стоит упомянуть систему персонализации: более 30 эмоутов с уникальной озвучкой для каждого героя, около 195 коллекционных питомцев, сотни маунтов и множество скинов. Есть и хаузинг — возможность получить собственный участок земли и обустроить его по вкусу. Всё это создаёт ощущение, что Элдрас — не просто поле боя, а место, в котором хочется жить.
Модель оплаты: ещё в поисках баланса
Drakantos — free-to-play проект, и вопрос монетизации пока остаётся открытым. Разработчики честно говорят, что всё ещё изучают варианты и прислушиваются к сообществу. На данный момент известны следующие ориентиры:
- Герои будут приобретаться за внутриигровую валюту, которую можно заработать в игре или купить за реальные деньги — по аналогии с League of Legends
- Планируется опциональная подписка в духе RuneScape, дающая дополнительные преимущества, но не закрывающая контент для бесплатных игроков
- Разработчики не хотят делать типичный косметический магазин — по их словам, в MMORPG игроки должны получать награды через геймплей, а не через кошелёк
- Возможен батл-пасс как альтернатива подписке (одно из двух, не оба варианта одновременно)
- Pay-to-win элементов не будет
Звучит многообещающе, но подход «мы ещё решаем» закономерно вызывает тревогу у части сообщества. Монетизация — главный фактор, который может либо поднять Drakantos до уровня любимого инди-проекта, либо утопить его в волне негатива. Разработчикам предстоит доказать делом, что их слова не разойдутся с реальностью.
Проблемы и критика: о чём молчит пиксельная сказка
При всей привлекательности проекта, у Drakantos есть объективные поводы для беспокойства, и замалчивать их было бы нечестно.
- Инди-масштаб. Wingeon Game Studios — небольшая бразильская студия без опыта выпуска крупных онлайн-проектов. MMORPG — один из самых сложных и затратных жанров в индустрии, и история знает десятки инди-MMO, которые не пережили собственных амбиций. Сможет ли маленькая команда поддерживать живой сервис с регулярными обновлениями — большой вопрос
- Проблема с движением. Главная критика после первой беты касалась тайловой системы перемещения — игрокам она казалась «вязкой» и неотзывчивой. Разработчики полностью переработали систему движения, перейдя на свободное перемещение с поддержкой мыши и контроллера. Это заняло несколько месяцев, что некоторые игроки расценили как потерю импульса и снижение хайпа вокруг проекта
- Отсутствие кастомизации персонажа. Вы не можете создать собственного героя — только выбрать из готового ростера. Для пиксельной 2D-игры это логичное техническое ограничение (разработчики объяснили, что иначе пришлось бы упрощать анимации), но для части MMO-аудитории отсутствие «своего» персонажа — серьёзный минус
- Неопределённость с монетизацией. Как упоминалось выше, модель оплаты до сих пор чётко не утверждена. Для игры, которая собирается выходить в 2026 году, это тревожный сигнал — сообщество хочет определённости
- Локализация. На данный момент игра доступна на английском и португальском. Русской локализации нет и не анонсировано
Вердикт: стоит ли следить за Drakantos?
Drakantos — один из самых необычных MMO-проектов последних лет. В эпоху, когда жанр завален блестящими 3D-мирами на Unreal Engine 5, бразильская инди-студия осмеливается предложить пиксельную MMORPG с душой классических JRPG и подходом к героям из мира MOBA. И, судя по 300 тысячам вишлистов и восторженной реакции на первую бету, это находит отклик.
Конечно, пока рано говорить о Drakantos как о «следующей большой MMO». Игра ещё в разработке, многие системы существуют только на бумаге, а от инди-проекта до стабильного live-сервиса — дистанция огромного размера. Но фундамент выглядит крепким: оригинальный концепт, честные разработчики, активное сообщество и реальная готовность менять игру по фидбэку. Если Wingeon не споткнётся о монетизацию и сможет поддерживать темп обновлений — у Drakantos есть все шансы стать уютным домом для тех, кто устал от конвейерных MMO.
Добавляйте в вишлист и следите за новостями — следующая бета с PvP-режимами может стать решающим моментом для этого проекта.