


О игре
Представьте: XVII век, эпоха великих географических открытий. Ваш корабль тонет у берегов таинственного острова Этернум, и вы чудом выбираетесь на берег. Казалось бы — классическое начало приключения. Но есть нюанс: с этого острова никто не может уйти. И все, кто здесь оказывается, становятся бессмертными. Звучит как благословение? Не торопитесь с выводами — в мире New World бессмертие превращается в проклятие, когда вокруг полно желающих проверить его на прочность.
New World — это амбициозная ММОРПГ от Amazon Games, которая вышла 28 сентября 2021 года и сразу взорвала чарты Steam, собрав почти 913 000 одновременных игроков. В октябре 2024 года игра получила второе рождение в виде New World: Aeternum — переработанной версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S с кросс-платформенной игрой и массой улучшений. Однако в октябре 2025-го Amazon объявила о прекращении разработки нового контента, а 15 января 2026 года игра была снята с продажи на всех платформах. 31 января 2027 года серверы будут отключены навсегда. Печально? Безусловно. Но давайте разберёмся, что же представляет собой эта игра и почему она заслуживает внимания — даже перед лицом неизбежного конца.
Мир, где магия встречается с порохом
Этернум — это не просто очередной фэнтезийный остров. Разработчики создали уникальный сеттинг, где эпоха конкистадоров сталкивается с мистикой. Холодное оружие всё ещё актуально, но огнестрельное постепенно захватывает поле боя. А магия? Она здесь не от добра — источником сверхъестественных сил служит Азот, таинственный минерал, который не только даёт силу, но и превращает всё живое вокруг в монстров.
Остров разделён на различные биомы — от болотистых низин до заснеженных гор, от тропических лесов до выжженных пустошей. Каждая локация визуально проработана настолько детально, что просто гулять по миру — уже удовольствие. Особенно это заметно на консолях нового поколения, где игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду даже в самых насыщенных сценах.
Но красота Этернума обманчива. Остров населён не только игроками — здесь бродят Испорченные (люди, поглощённые тёмной магией), Потерянные (зомбифицированные колонисты), духи Гневной Земли и Древние Стражи. И каждый из них готов напомнить вам, что бессмертие не означает отсутствие боли.
Три фракции, одна цель
Первое важное решение в New World — выбор фракции. И это не просто косметическая деталь, а выбор стороны в большой войне за контроль над островом:
- Мародёры (зелёные) — те, кто верит в право сильного. Пираты, наёмники, головорезы. Их философия проста: кто сильнее, тот и прав. Хотите грубой силы и прямолинейности? Вам сюда
- Синдикат (фиолетовые) — тайная организация учёных, алхимиков и интриганов. Знание — их оружие, а власть через просвещение — цель. Если вы из тех, кто предпочитает победить хитростью, Синдикат ждёт
- Ковенант (жёлтые) — религиозные фанатики, верящие, что Этернум нужно очистить от скверны. Божественная миссия и праведность — их знамя
Выбор фракции определяет, на чьей стороне вы будете воевать в масштабных войнах за территории. Каждое поселение на острове может быть захвачено, и именно гильдии (тут их называют компаниями) вашей фракции будут биться за контроль над землями. А контроль — это не только престиж, но и вполне материальная выгода в виде налогов со всех, кто занимается ремёслами на подконтрольной территории.
Никаких классов — только оружие
Забудьте про жёсткие классовые рамки. В New World нет воинов, магов или лучников в привычном понимании. Есть вы и пятнадцать типов оружия, каждое из которых открывает свой уникальный стиль игры. Хотите быть танком? Берите меч со щитом. Нужен урон? Большой топор и боевой молот к вашим услугам. Предпочитаете магию? Огненный посох и ледяная рукавица ждут. А может, вы снайпер с мушкетом или лекарь с посохом жизни?
Гениальность системы в том, что вы можете экипировать сразу два оружия и переключаться между ними в бою. Это открывает безграничные возможности для гибридных сборок: паладин с мечом, щитом и посохом жизни, боевой маг с большим мечом и огненным посохом, охотник с луком и копьём. Каждое оружие имеет два дерева навыков с активными и пассивными способностями, которые прокачиваются по мере использования. Чем больше рубите топором — тем круче становитесь в обращении с ним.
В версии Aeternum добавили семь архетипов — готовые наборы оружия для новичков: Разрушитель, Солдат, Следопыт, Мушкетёр, Мистик, Мечник и Волшебник. Но это лишь отправная точка — в любой момент можно переключиться на любое другое оружие и полностью изменить свой стиль игры.
Бой, который требует мозгов
Сразу оговоримся: New World — это всё-таки ММОРПГ, а не Dark Souls. Да, тут есть активный бой с уклонениями и блоками, да, нужно целиться вручную, но не ждите хардкорных поединков в духе Souls-like. Это честный ММОРПГ-бой, где вы жмёте способности на перезарядке, уклоняетесь от атак и считаете, кто первым упадёт.
Боевая система строится на трёх ресурсах: здоровье, мана (для магии) и выносливость (для уклонений, бега и блоков). Каждое оружие даёт три активные способности с перезарядкой. Бой превращается в своеобразный танец: атакуешь, откатываешься, блокируешь, бьёшь способностью, снова откатываешься. Никаких автоатак — промазал, значит промазал. Позиционирование имеет значение, тайминг важен, но это не настолько хардкорно, как может показаться по описанию.
Классическая ММОРПГ-троица тут работает отлично: танки держат агро (меч со щитом творит чудеса), лекари спасают группу (посох жизни — единственный полноценный источник исцеления), а урон наносят все остальные. В групповом контенте эта система показывает себя с лучшей стороны.
Крафт, который затягивает
Если ММОРПГ без крафта — что борщ без сметаны, то New World — это пятилитровая кастрюля со сметаной. Система ремесла здесь не просто хороша — она легендарна. Amazon вложили в неё столько внимания, что многие игроки попросту забывают про основной контент, уходя в вечную прокачку профессий.
Система разделена на три уровня:
Сбор ресурсов
Пять профессий, каждая со своим инструментом:
- Лесозаготовка (топор) — рубите деревья разных типов. Молодые деревца падают быстро, а вот огромный дуб придётся пилить минуту
- Горное дело (кирка) — добыча руды, камня и драгоценных камней. От простого железа до орихалка
- Снятие шкур (нож) — охотьтесь на животных и собирайте кожу. Волки, медведи, аллигаторы — всё идёт в дело
- Собирательство (серп) — растения, травы, волокна. Основа для зелий и тканей
- Рыбалка (удочка) — отдельная медитативная профессия для тех, кто хочет расслабиться
Каждая профессия качается до 250 уровня. По мере прокачки открываются более редкие ресурсы, а на карте появляется их отслеживание через компас. Важная деталь: ресурсные ноды в New World эксклюзивны. Если игрок уже рубит дерево, вы не сможете начать его рубить. Это создаёт лёгкую конкуренцию и делает редкие ресурсы действительно ценными.
Переработка
Собрали дерево? Отлично, теперь его нужно превратить в доски на лесопилке. Добыли руду? На плавильне делаем слитки. Пять профессий переработки (плавка, деревообработка, кожевенное дело, ткачество, камнерезное дело) превращают сырьё в материалы для крафта. Звучит скучно на бумаге, но когда видишь, как гора ресурсов превращается в стопку качественных материалов — в этом есть своя магия.
Крафт
Семь профессий создания предметов:
- Оружейное дело — мечи, топоры, молоты
- Инженерное дело — луки, мушкеты, боеприпасы
- Изготовление брони — вся защита
- Тайные искусства — магическое оружие и зелья
- Ювелирное дело — украшения с бонусами
- Кулинария — еда даёт временные усиления
- Обстановка — мебель для домов
И вот где начинается настоящая магия: лучшее снаряжение в игре создаётся руками игроков. Рынок полностью управляется сообществом. Легендарный меч с идеальными характеристиками? Скрафчен каким-то игроком. Сет брони с нужными бонусами? Тоже крафт. При создании предметов можно влиять на результат, добавляя редкие материалы для получения дополнительных свойств или слотов под драгоценные камни. Система достаточно глубокая, чтобы в ней можно было утонуть на сотни часов.
Экономика: рынок в руках игроков
Экономика New World построена вокруг торгового поста — местного аукциона, доступного в каждом поселении. Важный нюанс: хранилища и торговые посты привязаны к конкретным городам. То есть выставленный на продажу в одном городе предмет нельзя купить из другого — придётся физически добраться до нужного поселения. Это создаёт интересную географическую экономику: в одном городе железные слитки стоят копейки, а в другом — на вес золота.
Налоги на крафт, торговлю и недвижимость текут в казну компании, контролирующей город. Это делает владение территорией не просто вопросом престижа, а реальным источником дохода. Компании вкладывают заработанное в улучшение города — прокачивают крафтовые станции, укрепляют стены. Получается замкнутый цикл: игроки платят налоги, компания развивает город, игроки получают доступ к лучшим станциям крафта.
Контент: от подземелий до войн за территории
Исследование и задания
Главная сюжетная линия ведёт через весь остров, постепенно раскрывая тайны Этернума и Азота. В версии Aeternum сюжет серьёзно переработали — добавили кат-сцены, улучшили диалоги, сделали повествование связным. Побочные задания — классика жанра: убей десять волков, собери двадцать трав. Ничего революционного, но они дают опыт и знакомят с миром.
Экспедиции — местные подземелья
Пятиигровые инстансы со своими механиками и боссами. Восемь экспедиций, от стартовых Раскопок Амрайн (уровень 25+) до хардкорного контента (60+). Для любителей вызовов есть Мутаторы — хардкорные версии экспедиций с десятью уровнями сложности, где враги становятся опаснее, но и награды лучше.
Рейды
В Aeternum добавили рейд на 10 игроков — Ночное Убежище. Серьёзный контент, требующий координации и хорошей экипировки. К сожалению, больше рейдов мы не увидим — разработка закрыта.
PvP: война за территории — сердце игры
А вот это действительно уникальная фишка New World. Остров разделён на территории с поселениями, и за каждую из них идёт война. Компания вашей фракции может захватить поселение, получив контроль над налогами и возможность улучшать городские строения.
Чтобы захватить территорию, нужно выиграть Войну — масштабную битву 50 на 50. Осадные орудия, катапульты, баллисты, координация через голосовой чат. Защитники сидят в укреплениях, атакующие штурмуют стены. Бой длится до часа. Это создаёт настоящую политику — альянсы между компаниями, предательства, интриги.
Помимо масштабных войн, есть Натиск Заставы (20 на 20, смесь PvP и PvE), арены 3 на 3 с подбором игроков и открытые PvP-зоны.
Открытый мир
Мировые боссы, элитные зоны для групп, динамические события с Порталами Порчи. Этернум живёт своей жизнью, и всегда найдётся что-то интересное, если просто гулять по острову.
Дом, милый дом
В New World можно купить дом в любом поселении. Четыре уровня домов разных размеров, которые можно обставить мебелью (крафтится или покупается). Дом даёт дополнительное хранилище, точку быстрого перемещения и трофеи с бонусами к сбору, крафту или бою. Правда, есть нюанс — еженедельный налог на недвижимость, который платишь компании, контролирующей город.
Консоли и кросс-платформа
New World: Aeternum стала первой игрой серии, вышедшей на консолях. Amazon отлично справились с портированием — игра на PlayStation 5 и Xbox Series X|S выдаёт стабильные 60 кадров, управление на геймпаде удобное и естественное. Кросс-платформенная игра работает без проблем: игроки с ПК, PlayStation и Xbox играют на одних серверах. Правда, кросс-прогрессии нет — аккаунты между платформами не переносятся.
Социальные системы
Социальная жизнь в New World вращается вокруг компаний — местного аналога гильдий. Компания может насчитывать до 100 игроков, и именно компании становятся движущей силой политической жизни Этернума. Они объявляют войны за территории, управляют поселениями, устанавливают налоги и координируют масштабные операции. Внутри компании есть иерархия рангов, общий чат и возможность совместного планирования.
Помимо компаний, есть система групп до пяти человек для подземелий и общий чат фракции для координации более масштабных действий. Городские проекты — коллективные задания, где вся компания собирает ресурсы для улучшения поселения — тоже работают как социальный клей, объединяя игроков вокруг общей цели.
Модель оплаты
New World продаётся по модели Buy-to-Play — покупаете игру разово и играете без подписки. Внутриигровой магазин продаёт только косметику: облики для брони, оружия, предметы для домов, эмоции. Никаких усилений за деньги, никаких лут-боксов. Честная монетизация. Следует учесть, что с 15 января 2026 года игру нельзя купить — она снята с продажи на всех платформах. А с 20 июля 2026 года прекратится продажа внутриигровой валюты.
Что пошло не так?
С таким потенциалом и бюджетом Amazon, как же New World умудрилась дойти до закрытия? На старте игра собрала 913 000 одновременных игроков, но уже к декабрю 2021 онлайн упал до 150 000. Что случилось?
- Контент закончился за месяц. Эндгейм сводился к фарму тех же экспедиций снова и снова. Новые игроки быстро упирались в потолок и уходили
- Баги и эксплойты разрушили экономику. Дублирование золота, копирование предметов, эксплойты неуязвимости. Рынок обвалился, доверие подорвано
- Дисбаланс PvP. Мета Большого Топора и Боевого Молота доминировала месяцами. Другое оружие было попросту слабее
- Искусственные ограничения. Настроечные Сферы — ключи с перезарядкой для входа в подземелья — замедляли прогресс и раздражали игроков
- Медленная реакция Amazon. Исправления выходили через недели, когда игроки уже ушли. В ММОРПГ нужна оперативность
- Кризис идентичности. Изначально это была хардкорная PvP-ММОРПГ, но сообщество потребовало больше PvE. Amazon развернулась, но слишком поздно — и потеряла обе аудитории
New World: Aeternum в октябре 2024 была последней попыткой спасти проект. Консольный порт, улучшенный контент, кросс-платформа, рейд. Всплеск игроков... и снова спад. В октябре 2025 года Amazon объявила о закрытии разработки на фоне масштабных увольнений (около 14 000 сотрудников) и стратегического отказа от ММО-направления.
Сейчас онлайн в Steam колеблется в районе нескольких тысяч одновременных игроков — далеко от тех почти миллионных пиков на старте. Последний сезон Nighthaven продлён до самого закрытия серверов.
Любопытная деталь: после объявления о закрытии операционный директор Facepunch Studios (создатели Rust) Алистер Макфарлейн публично предложил Amazon 25 миллионов за права на игру, заявив, что «игры не должны умирать». Позже он признал, что это началось как шутка, однако добавил, что уже общался с действующими и бывшими сотрудниками Amazon Games и Facepunch «всегда ищет новые возможности». Судьба этой инициативы пока неясна.
Вердикт
New World — это история нереализованного потенциала. Красивейший мир, отличная боевая система, одна из лучших крафтовых систем в жанре, масштабные войны за территории — всё это работало. Проблема была не в концепции, а в исполнении и поддержке.
Amazon имела всё: бюджет, талант, технологии. Но компания не понимала главного — ММОРПГ требует постоянного контента, быстрых исправлений и живого взаимодействия с сообществом.
Сейчас New World доживает последний год. Серверы работают, весь контент доступен, но новых обновлений не будет. Стоит ли играть? Если вы принимаете факт закрытия и хотите получить десятки часов качественного ММОРПГ-контента — да, стоит. Крафт здесь великолепен, мир красив, боёвка приятна. Но если вы ищете долгосрочную ММОРПГ, в которую можно вкладываться годами — New World, увы, не для вас.
Этернум был прекрасным островом. Жаль, что Amazon не смог его спасти.
Помните: 31 января 2027 — последний день Этернума.