


О игре
В жанре ММОРПГ есть имена, которые звучат как заклинания: произнесёшь «EverQuest» — и целое поколение геймеров замирает с мечтательным блеском в глазах. Именно из этого наследия выросла Pantheon: Rise of the Fallen — проект, задуманный не кем-нибудь, а Брэдом МакКуэйдом, со-создателем того самого EverQuest. В 2014 году он основал студию Visionary Realms и запустил краудфандинг с простой, но дерзкой идеей: вернуть ММОРПГ к корням, где мир опасен, группа — не роскошь, а необходимость, а каждый добытый уровень ощущается как победа.
Путь к релизу оказался тернистым. Кампания на Kickstarter провалилась, собрав лишь $460 тысяч из необходимых $800 тысяч. Студия перешла на независимый краудфандинг и частные инвестиции, постепенно набирая обороты. В ноябре 2019 года Брэд МакКуэйд скоропостижно скончался, и проект оказался на грани гибели. Но команда под руководством креативного директора Криса «Joppa» Перкинса подхватила знамя и довела Pantheon до раннего доступа, который стартовал 13 декабря 2024 года в Steam по цене $39.99. К январю 2025-го игра набрала пик в почти 7 000 одновременных игроков на Steam, а общее количество продаж перевалило за 100 000 копий. Сегодня, в феврале 2026-го, онлайн колеблется в районе 300–500 человек — типичная картина для нишевого проекта в раннем доступе, живущего за счёт преданного ядра сообщества.
Мир Терминус: планета из осколков
Действие разворачивается на Терминусе — планете с необычной историей происхождения. Это не просто «ещё один фэнтезийный мир»: Терминус был сформирован из осколков множества реальностей, столкнувшихся друг с другом в результате грандиозных межпланарных катаклизмов. Каждый осколок принёс с собой собственные цивилизации, божеств и монстров, что превратило планету в дикую мозаику биомов, культур и угроз.
Примерно пятьсот лет назад Война Богоубийства оборвала связь народов Терминуса с их покровителями-Селестиалами. Мир погрузился в так называемый Хрупкий Век — эпоху, где магия ослабла, старые альянсы рухнули, а Король Драконов, единственный, кто смог остановить кровопролитие, затих. Впереди маячит новая война — и на этот раз драконы уже не придут на помощь.
Визуально мир Pantheon не поражает технологической мощью — это Unity, а не Unreal Engine 5. Текстуры местами выглядят старомодно, анимации — топорно. Но есть в этих ландшафтах нечто, что сложно описать скриншотами: атмосфера. Угрюмые подземелья, в которых чувствуется реальная опасность, открытые равнины, где не знаешь, что ждёт за холмом, и тот особый «туман войны», когда без карты (которая до сих пор дорабатывается) исследование превращается в настоящее приключение.
Расы, классы и свобода выбора
При создании персонажа вас ждёт выбор из девяти рас: люди, эльфы, гномы, полурослики, огры, тёмные мир, арчаи, скар и дварфы. Каждая раса — это не просто набор внешностей: у неё свои стартовые характеристики, уникальные расовые пассивные способности и, что особенно важно, ограничения по классам. Не каждая раса может стать каждым классом — это диктуется лором, и такой подход сразу напоминает о золотой эре EverQuest, где выбор расы действительно имел значение.
Классов на данный момент четырнадцать, разделённых на четыре архетипа:
- Танки: Воин, Паладин, Тёмный Лорд (Dire Lord) — стражи группы, держащие на себе внимание монстров
- Урон: Рейнджер, Разбойник, Монах, Волшебник, Саммонер — основная ударная сила, от метких стрел до разрушительных заклинаний
- Целители: Клерик, Друид, Шаман — без них группа долго не проживёт, и это не преувеличение
- Поддержка (контроль толпы): Чародей (Enchanter) — пожалуй, самый необычный архетип, отвечающий за мезмеризацию, замедление и контроль врагов
Два класса — Бард и Некромант — заявлены, но пока не добавлены. Каждый класс обладает собственной ресурсной системой (мана, энергия, ярость, чи) и, что принципиально, чётко определённой ролью в группе. Здесь нет размытых «делай всё подряд» билдов — танк танкует, хилер лечит, контроллер контролит. Для кого-то это архаизм, а для целевой аудитории Pantheon — основа игрового опыта.
Боевая система: неспешная, тактичная, групповая
Если вы привыкли к экшен-боёвкам современных ММОРПГ, где нужно уворачиваться от атак в реальном времени, — здесь вас ждёт холодный душ. Pantheon использует классическую таб-таргет боёвку с ограниченным набором способностей на панели: восемь слотов для атакующих умений и шесть для утилит. Система двойного нацеливания позволяет одновременно держать в прицеле врага и союзника — целительные заклинания автоматически летят на оборонительную цель.
Бой медленный и вдумчивый. Здесь важно не столько скорость нажатия кнопок, сколько знание противника. Каждый NPC может спауниться с Диспозициями (изменяющими поведение) и Чертами (меняющими характеристики). Один и тот же монстр сегодня может оказаться банальной целью, а завтра — серьёзной угрозой, потому что у него появилась устойчивость к магии или привычка призывать подмогу. Это заставляет группу адаптироваться на ходу, а не зубрить одну ротацию навсегда.
Смерть в Pantheon — дело болезненное. Вы теряете часть опыта и роняете свои вещи на труп, к которому ещё нужно вернуться. Для игроков, привыкших к щадящим механикам современных ММО, это может стать настоящим шоком. Но именно эта цена смерти делает каждую схватку напряжённой — вы реально боитесь за своего персонажа, и это чувство бесценно.
Уникальные системы: акклимация, восприятие, скалолазание
Pantheon не просто клонирует старые ММОРПГ — у неё есть собственные амбициозные идеи. Главная из них — система акклимации. На Терминусе шесть экстремальных климатов: лютый холод, обжигающая жара, ядовитые испарения, безвоздушная среда, давление и ветровой сдвиг. Попав в зону с неблагоприятным климатом без подготовки, ваш персонаж начнёт страдать: снижается скорость, урон, а в крайних случаях можно и погибнуть. Чтобы противостоять стихии, нужно собирать специальные глифы, носить подходящую экипировку и просто проводить время в суровых условиях, постепенно «привыкая» к ним.
Система восприятия (Perception) — ещё одна отличительная черта. Разные персонажи видят мир по-разному: то, что незаметно одному, может открыться другому благодаря прокачанному навыку восприятия. Скрытые проходы, секретные NPC, невидимые подсказки — всё это зависит от того, какие перцептивные навыки вы развили. Система пока реализована в базовом виде, но потенциал у неё огромный: она может превратить каждую экспедицию в уникальное приключение, зависящее от состава группы.
Наконец, скалолазание — полноценная механика вертикального перемещения. Практически любую поверхность можно попытаться покорить, что открывает альтернативные маршруты и секреты для самых любопытных исследователей.
Крафт и экономика
Ремесленная система Pantheon задумана не как дополнение, а как полноценный путь развития. На старте раннего доступа доступно более десяти профессий — от кузнечного дела и создания оружия до алхимии и работы с артефактами. Разработчики неоднократно подчёркивали: крафтовые предметы должны быть столь же ценны, как и добытые с монстров. Более того, крафтеры смогут модифицировать чужой лут, подгоняя его под нужды конкретного игрока.
Весной 2026 года ожидается масштабное обновление прогрессии крафта. Разработчики описали систему специализации: на определённых уровнях вы выбираете, какие из собирательских профессий продолжать развивать, а какие «замораживаются». Стать мастером всего не получится — и это осознанный дизайн, подталкивающий к торговле и кооперации. Отдельные крафтовые рецепты будут требовать определённых климатических условий — например, ковку в вулканической зоне, что связывает ремесло с системой акклимации.
Планируется полноценный игровой рынок с защитой от злоупотреблений. Детали экономических механизмов пока прорабатываются, но направление ясно: крафтеры должны быть полноценными участниками экосистемы, а не второсортными приложениями к приключенцам.
Контент: подземелья, боссы и мир без маркеров
PvE
Ядро Pantheon — это групповой PvE. Шесть обширных зон в раннем доступе (с перспективой расширения, в том числе океанической зоной Badia de Cara в 2026 году), подземелья с редкими мобами, именные боссы и секреты, спрятанные в самых неожиданных местах. Большая часть контента рассчитана на группу из шести человек, и это не рекомендация — это необходимость. Соло-игра возможна, но мучительно медленна: враги бьют больно, опыт капает по крупице, а гибель обходится дорого.
Весной 2026 года разработчики планируют капитальный пересмотр боевой и прогрессионной систем. Среди ключевых изменений — отказ от разделения NPC на «соло» и «групповых»: теперь все враги будут следовать единому стандарту сложности (за исключением именных и рейдовых боссов). Это должно сделать мир доступнее для одиночек и малых групп, не жертвуя общей сложностью. Правда, обновление потребует полного вайпа персонажей — факт, который воспринимается сообществом болезненно, но неизбежно для столь масштабных изменений.
PvP
На текущий момент PvP в Pantheon практически отсутствует. Разработчики подтвердили, что планируют как минимум один PvP-сервер к полному релизу, но в раннем доступе фокус полностью на PvE. Для тех, кто ищет межигровое противостояние, Pantheon пока не лучший выбор.
Социальные системы
Pantheon — это прежде всего игра про людей. Разработчики не устают повторять: лучший опыт — это совместный опыт. Группы формируются не через автоматический подбор (хотя инструмент поиска группы в разработке), а через живое общение в чате. Вы ищете танка, кто-то ищет хилера — и так рождаются связи, которые в современных ММОРПГ стали редкостью.
Базовая гильдейская система тоже ещё в работе. На данный момент возможности гильдий ограничены, но планируется добавить полноценную иерархию, приватный чат и инструменты управления. Система фракций уже интегрирована: ваши действия влияют на репутацию у различных NPC-фракций, открывая или закрывая доступ к торговцам, заданиям и целым территориям.
Отдельно стоит отметить, что сообщество Pantheon — особое явление. Многие игроки — ветераны EverQuest, Vanguard и других классических ММО, сознательно ищущие именно такой тип игрового опыта. Атмосфера на серверах напоминает «старые добрые времена»: люди общаются, помогают друг другу и образуют лагеря для совместного фарма с живым обсуждением чего угодно — от тактик на боссов до философии жизни.
Модель оплаты
Сейчас Pantheon продаётся как Buy-to-Play за $39.99 — купил и играешь, никаких подписок и микротранзакций. Однако вопрос будущей монетизации остаётся открытым. Разработчики неоднократно заявляли, что рассматривают подписочную модель для полного релиза, и даже интересовались у сообщества готовностью платить больше стандартных $14.99 в месяц. Окончательное решение будет принято в ходе раннего доступа.
Пока — никакого внутриигрового магазина, никаких лут-боксов, никаких ускорителей за деньги. Для нишевого проекта с небольшой командой это одновременно благородный жест и рискованная ставка — без стабильного потока дохода студия может не осилить длинную дорогу до релиза.
Проблемы и критика
Pantheon — проект, который не пытается понравиться всем, и это порождает совершенно конкретные проблемы, замалчивать которые не имеет смысла.
Графика и техническое состояние — первое, что бросается в глаза. Даже с переходом на Unity 6 (начат в феврале 2025 года) игра выглядит как проект десятилетней давности. Анимации деревянные, модели персонажей неуклюжие, а интерфейс всё ещё находится в процессе доработки. Для инди-проекта это объяснимо, но Steam — суровая среда, и первое впечатление для многих становится последним.
Десять лет разработки — слон в комнате, которого невозможно игнорировать. Проект был анонсирован в 2014 году, пережил провал краудфандинга, смену направлений, смерть основателя и несколько «перезапусков» концепции. Для скептиков это красный флаг, и отчасти они правы: даже в раннем доступе в игре отсутствуют многие заявленные системы (восприятие реализовано лишь частично, гильдейская система базовая, LFG-инструмент в разработке). Однако после выхода в ранний доступ темпы разработки заметно ускорились.
Соло-геймплей в текущем состоянии — испытание не для слабонервных. Да, разработчики признали, что перегнули палку с групповой обязательностью и планируют смягчить ситуацию весной 2026, но пока одиночкам приходится туго: медленная прокачка, частые смерти, потеря вещей и опыта.
Онлайн остаётся скромным. Пик в районе 7 000 на Steam — неплохо для нишевой игры, но сейчас цифры опустились до нескольких сотен. Для ММОРПГ, которая построена вокруг группового геймплея, низкий онлайн критичен: если не с кем играть, магия рассыпается. Впрочем, разработчики грамотно управляют серверами, концентрируя игроков, и на практике найти группу пока можно.
Наконец, неопределённость с моделью оплаты нервирует. Покупатели раннего доступа заплатили $39.99 за игру, которая в будущем может стать подписочной — и некоторые чувствуют себя обманутыми, несмотря на то что информация об этом была доступна с самого начала.
Стоит ли играть сейчас?
Pantheon: Rise of the Fallen — это честный ответ на вопрос «а что если бы ММОРПГ остались верны своим корням?». Это не игра для всех — и она этого не скрывает. Если вы ищете динамичный экшен, сюжетные кат-сцены, соло-контент и мгновенное вознаграждение — проходите мимо. Но если в вашем сердце живёт ностальгия по временам, когда MMO была про настоящие приключения с настоящими людьми, когда мир был опасен и загадочен, а каждый добытый уровень ощущался как подвиг — Pantheon может стать тем самым домом, который вы искали.
Стоит ли покупать прямо сейчас? Зависит от вашей толерантности к незаконченности. Игра находится в раннем доступе, впереди вайп персонажей, многие системы ещё не реализованы. Если вы готовы мириться с шероховатостями и хотите поучаствовать в формировании игры — welcome to Terminus. Если же предпочитаете готовый продукт — разумнее подождать полного релиза, дата которого пока не объявлена.
✅ Плюсы
- Аутентичная атмосфера классических ММОРПГ, которую сложно найти в других проектах
- Осмысленный групповой геймплей, где каждая роль важна
- Уникальные системы акклимации и восприятия
- Глубокая крафтовая система с перспективой развития
- Честная монетизация без Pay-to-Win
- Тёплое и дружелюбное сообщество ветеранов жанра
- Смерть имеет значение — каждая схватка напряжённая
❌ Минусы
- Устаревшая графика и слабые анимации
- Десять лет разработки, многие системы всё ещё не реализованы
- Соло-геймплей крайне некомфортен
- Низкий онлайн, что критично для социальной MMO
- Жёсткие наказания за смерть отпугивают новичков
- Неопределённость с будущей моделью оплаты
- Грядущий полный вайп персонажей