О игре
Есть в мире ММОРПГ одно имя, которое произносят с особым почтением — Рэф Костер. Человек, стоявший у истоков Ultima Online и подаривший миру Star Wars Galaxies — две игры, которые до сих пор задают стандарты для песочниц. Спустя двадцать лет после SWG Костер решил, что технологии наконец-то догнали его амбиции, и основал студию Playable Worlds (2018, Сан-Маркос, Калифорния), чтобы построить ту самую ММОРПГ, которую он мечтал сделать всю свою карьеру. Результат — Stars Reach, песочница в жанре научной фэнтези, где целая галактика живых планет ждёт, когда вы её исследуете, заселите и — при желании — уничтожите.
Проект разрабатывается с 2019 года, привлёк более 38 миллионов долларов инвестиций и в феврале 2025-го вышел на Kickstarter, где за месяц собрал свыше 750 000 долларов при начальной цели в 200 000. Почти шесть тысяч бэкеров поверили в мечту. Сейчас игра находится в стадии пре-альфа — серверы открываются на плейтесты несколько раз в неделю, обновления выходят каждые три-четыре недели, а разработчики планируют выпуск в ранний доступ и, по оптимистичным прогнозам, полноценный релиз в первой половине 2026 года. Два года подряд — в 2024 и 2025 — MassivelyOverpowered присваивала Stars Reach звание самой ожидаемой ММОРПГ. Давайте разберёмся, заслуженно ли.
Мир живых планет
Забудьте о привычных фэнтезийных континентах. Stars Reach переносит вас в галактику, некогда созданную загадочной цивилизацией Древних. Эти существа терраформировали целую вселенную, превратив её в космический Сад, а потом исчезли, оставив после себя роботов-Сервиторов, которые до сих пор ухаживают за этим Садом. Человечество — побочный продукт экспериментов Древних — успело разрушить свои восемь родных миров и теперь вынуждено расселяться по галактике, осваивая планеты по ту сторону червоточин.
Главная техническая гордость Stars Reach — симуляция на основе клеточных автоматов. Каждый кубический метр каждой планеты отслеживает температуру, влажность, состав почвы и материалы. Вода течёт по рельефу, замерзает зимой и испаряется от жара. Деревья растут, разбрасывают семена и разрастаются в леса. Животные мигрируют, конкурируют за пищу и вымирают, если вы перебьёте слишком много. Случайный выстрел из бластера может поджечь лес. Неосторожная добыча ресурсов — обрушить пещеру. А если перестараться совсем — можно буквально убить планету, истощив все ресурсы и лишив экосистему жизни. И тогда Сервиторы могут заглянуть на огонёк, чтобы «стерилизовать» ваш мир обратно до скального основания.
При этом галактика Stars Reach — это единый мир без шардов. Тысячи процедурно генерируемых планет и космических зон, каждая уникальная и существующая постоянно — вне зависимости от того, находитесь ли вы в игре. Это не инстансы — это настоящие миры, где ваши действия оставляют след, видимый всем. Костер не зря сравнивает это с No Man's Sky в формате ММОРПГ.
Профессии вместо классов
В Stars Reach нет классов. Вообще. Нет гендерлоков, нет предопределённых ролей, нет рельсов. Вместо этого — система горизонтальной прогрессии через профессии, вдохновлённая Star Wars Galaxies. Разработчики планируют более сорока деревьев навыков: от боевых специализаций до крафта, от ксенобиологии до политики.
Принцип прост: вы учитесь, делая. Хотите стать лучшим стрелком — берите винтовку и стреляйте. Мечтаете о карьере шахтёра — возьмите кирку и добывайте руду. Каждая профессия привязана к определённому инструменту, а ваш персонаж может одновременно носить до пяти инструментов. Хотите сменить направление? Просто дайте старым навыкам «заржаветь» и начните осваивать новые. Технически можно выучить все навыки в игре, но активировать их все одновременно нельзя — придётся выбирать специализацию.
Вот основные группы профессий, которые уже подтверждены или реализованы:
- Рейнджер — исследование дикой природы, разведка, маскировка, картография, выживание и установка лагерей
- Минералог — добыча полезных ископаемых, драгоценных камней и газов через деформируемый ландшафт
- Ботаник — растениеводство, фермерство, гербология и лесное хозяйство
- Ксенобиолог — сбор генетического материала, изучение инопланетных языков, приручение питомцев
- Ремесленник — огромный спектр от металлургии и оружейного дела до строительства дорог и мебели
- Торговец — купля-продажа, логистика, управление магазинами, контрабанда
- Повар — приготовление пищи из инопланетных ингредиентов
- Медик — лечение, создание лекарств, генетическая модификация
- Лидер — баффы группы, тактика, формации и — на высоких уровнях — политические навыки для управления городами
- Боевой инженер — строительство турелей, щитов и мин
Также заявлены творческие профессии: музыка, танцы, журналистика и даже театр. Ветераны SWG наверняка сейчас улыбнулись.
Боевая система: экшен с щепоткой буллет-хелла
Бой в Stars Reach — это вид от третьего лица в духе аркадного экшена. Уворачивайтесь от вражеских атак, активируйте отражающий щит, чтобы направить энергетические лучи обратно во врагов, или просто обрушьте на противника скальный карниз — динамическая среда позволяет. Разработчики описывают это как «экшен с элементами буллет-хелла», где важны движение, тайминг, окружение и физика.
Оружие разнообразно: от снайперских винтовок и штурмовых бластеров до мечей, копий и научно-фантастических метательных ножей. Система модулей позволяет вставлять в оружие различные «спешлы» — особые боевые приёмы, которые крафтятся прямо в инструмент. Не дружите с прицелом? Не беда — есть оружие с самонаводящимися снарядами и классический таб-таргетинг для тех, кто привык к традиционным ММОРПГ.
Боевая тактика предлагает подпрофессии: серии убийств, бонусы за уклонение, танкование. Набрав достаточно «стаков», вы входите в состояние «сверхфокуса» и открываете доступ к мощным спецприёмам. Система пока находится в активной разработке — баланс регулярно подкручивают от плейтеста к плейтесту — но фундамент ощущается многообещающим.
Крафт и экономика: игрок — центр всего
Если боевая система — сердце Stars Reach, то экономика — её кровеносная система. Здесь каждый предмет создан, добыт, переработан или скрафчен другим игроком. Нет лутбоксов, нет рандомных дропов с мобов. Лучшее снаряжение создаётся руками ремесленников. Всё ломается и изнашивается — деградация предметов встроена в саму суть экономики, обеспечивая постоянный спрос.
Система крафта сочетает массовое производство и ремесленное мастерство. Артизанальный режим позволяет экспериментировать со статами, создавая уникальные авторские предметы с именным брендом мастера. Такие вещи продаются только в личных магазинах — на общий рынок их не выставишь. Это создаёт репутацию: лучшие оружейники и портные становятся известными на всю галактику.
Экономика привязана к географии. Нет единого аукциона — цены отличаются от планеты к планете. У каждого мира свои уникальные ресурсы со своими статами, а инвентарь ограничен. Это открывает нишу для торговцев и логистов: перевозить грузы между мирами, зарабатывать на разнице цен, контрабандой протаскивать артефакты Древних мимо Сервиторов. Игроки даже смогут создавать задания друг для друга — квесты на доставку товаров через галактику.
Взаимозависимость профессий — ключевой принцип. Воину нужны пушки от оружейника. Оружейнику — металл от шахтёра. Шахтёру — карты от картографа. Картографу — лагерь от рейнджера. Все нуждаются во всех, и эта паутина зависимостей заставляет людей общаться, торговать и выстраивать отношения. Именно так, по замыслу Костера, ММОРПГ и должна работать.
Контент: от разведки неизведанных миров до политических интриг
Исследование
В Stars Reach разведка — это не просто бег по открытой карте с точками интереса. Это полноценная профессия. Рейнджеры разведывают новые планеты, картографы составляют карты, которые затем продают другим игрокам. Каждая планета — набор уникальных биомов с неизвестной флорой и фауной, разным климатом, сезонами и особыми ресурсами. Можно наткнуться на инопланетную лабораторию во льдах ледника, обнаружить реку, которую стоит перенаправить для орошения пустыни, или найти редкий минерал, за который торговцы будут платить состояние.
PvE
Планеты населены инопланетными существами разной степени враждебности. Твари мигрируют, реагируют на изменение среды, а некоторые совсем не прочь отведать человечины. Боссы и элитные создания пока в процессе разработки, но фундамент взаимодействия с фауной уже работает. Также в Stars Reach присутствует ксенобиология — можно сканировать существ биосканером, собирать их в коллекцию и даже приручать.
PvP
PvP в Stars Reach — вопрос планетарного голосования. По умолчанию опыт остаётся мирным. Но если сообщество планеты проголосует за включение PvP, мир становится зоной боевых действий — с обязательным предупреждением для всех входящих. Хочешь пиратский притон — голосуй. Хочешь мирный ролевой рай — тоже можно. Разработчики сначала оттачивают PvE, а PvP-механики будут расширяться на основе обратной связи от сообщества. Обсуждаются временные флаги враждебности в стиле SWG и фракционные конфликты на неконтролируемых планетах.
Строительство и города
Строить можно где угодно — на поверхности планет, под землёй, под водой, в космосе. Дом, подземную шахтерскую базу, подводную ферму, орбитальную станцию — фантазия ограничена только ресурсами и навыками. А в ноябре 2025-го появилась система игровых городов в духе SWG: группа пионеров выполняет задачи через GovBot, открывая функции поселения: крафтовые станции, банки, точки возрождения, космопорт и даже театр.
Социальные системы: управляй планетой
Stars Reach предлагает нечто большее, чем привычные гильдии. Группы игроков могут захватывать целые планеты, формировать правительства и устанавливать законы. Мэры городов избираются голосованием. Губернаторы устанавливают налоговые ставки, правила строительства, PvP-режим и торговую политику. По сути, каждая колонизированная планета — это мини-сервер с собственными правилами, но внутри единого мира.
Заявлена система гильдейских альянсов — один из стретч-голов Kickstarter. Гильдии смогут формировать коалиции, делить ресурсы и координировать действия между мирами. Планируется полноценная фракционная система с уникальными перками.
Если планета не получает достаточно внимания, червоточина, ведущая к ней, закрывается — мир исчезает. Если правительство не справляется — его можно переизбрать (в демократических системах) или просто уйти на другую планету. Это создаёт политическую динамику, которая напоминает EVE Online, но в более доступной обёртке.
Отдельно стоит упомянуть выбор играбельных видов. Помимо людей, через стретч-голы Kickstarter были разблокированы три дополнительные расы: Хансиане (рыбоподобные существа с тропических миров), Хьюгоны (инсектоиды-учёные в ретро-стиле) и Стокади (вампироподобный вид с туманной планеты Ревения). Также заявлены Фэи — элегантные существа на роликовых коньках. Все расы гуманоидны для совместимости с анимациями и экипировкой.
Модель оплаты
Stars Reach планируется как условно-бесплатная (free-to-play) игра с ежемесячной подпиской Property Pass, которая даёт право владеть землёй. Без подписки вы сможете играть, сражаться и крафтить, но строить собственный дом — только с пропуском. Также заявлен внутриигровой магазин (MTX Store), подробности которого пока не раскрыты. На Kickstarter предлагались пожизненные пропуски (Perpetual Property Pass) для крупных бэкеров. Разработчики подчёркивают, что ничего из Kickstarter-наград не является pay-to-win, а Костер лично заявил: «Мы не будем ломать экономику ради краудфандинга».
Проблемы и критика
При всём оптимизме вокруг Stars Reach, игра не лишена серьёзных вопросов, и честный обзор не может их обойти.
- Графика. Визуально Stars Reach далека от уровня современных ААА-ММОРПГ. Стилизованная, «мультяшная» картинка — осознанный выбор маленькой студии с ограниченным бюджетом, но для многих игроков это камень преткновения. Разработчики значительно улучшили графику за 2025 год, однако до уровня Unreal Engine 5 здесь ещё далеко
- Амбициозность vs. реальность. Сорок с лишним профессий, тысячи живых планет, полностью игровая экономика, космический бой, терраформирование, управление городами — всё это звучит как список обещаний Star Citizen. Часть сообщества справедливо опасается, что маленькая студия физически не потянет такой объём
- Краудфандинговая усталость. Несколько членов команды Playable Worlds ранее участвовали в EverQuest Next — проекте, который так и не увидел свет. Это добавляет скептицизма, хотя сам Костер открыт в коммуникации и регулярно показывает реальный прогресс
- Стабильность. Плейтесты на стадии пре-альфы сопровождаются частыми вылетами клиента, вайпами прогресса и техническими проблемами. Это нормально для такой ранней стадии, но новых тестеров может отпугнуть
- PvP — пока белое пятно. Боевая система против игроков практически не реализована. Разработчики сосредоточены на PvE, а PvP обещают «позже». Для фанатов конкурентного геймплея это повод выжидать
- Нишевость. Stars Reach — хардкорная песочница, а не тематический парк. Здесь нет квестовых маркеров, привычных данженов и рейдов в духе WoW. Если вы не готовы к самостоятельному созданию контента через социальные механики — игра может показаться пустой
Вердикт
Stars Reach — это не просто ещё одна ММОРПГ. Это манифест Рэфа Костера, тридцатилетняя мечта о виртуальном мире, где игроки по-настоящему формируют реальность. Живые планеты с симуляцией каждого кубометра, экономика без NPC, города с выборным правительством, профессии от контрабандиста до журналиста — ничего подобного в жанре сейчас нет.
Но мечта пока остаётся мечтой в процессе строительства. Игра находится в пре-альфе, многие системы существуют лишь в зачаточном состоянии, а некоторые — только в роадмапе. Графика уступает конкурентам, баланс далёк от идеала, а полноценный релиз ещё не состоялся.
Стоит ли следить за Stars Reach? Однозначно да — особенно если вы скучаете по духу Ultima Online и Star Wars Galaxies. Стоит ли вкладывать деньги прямо сейчас? Только если вы понимаете, что покупаете билет на раннюю стройку, а не на аттракцион. За 30 долларов (минимальный тир Kickstarter с доступом к тестам) вы получите возможность наблюдать за рождением потенциально уникальной игры изнутри. А если всё пойдёт по плану Костера — уже в 2026 году Stars Reach может стать тем самым свежим ветром, которого жанр ММОРПГ ждёт уже двадцать лет.