Коротко
- Вышло обновление 3.1.20.29, давшее старт фазе Era of Refinement в Mortal Online 2
- Полностью переработана механика парирования, замах оружием и ускорено применение бинтов
- Введены трехэтапные таймеры осад аванпостов и обновлены расовые дары
- Версия
- 3.1.20.29
- Обновление
- Era of Refinement Patch 1
- Разработчик
- Star Vault
- Дата выхода
- 21 октября 2026
- Статус игры
- Released
- Модель
- Buy To Play
Что нового
- ~ ИзмененоТайминги парирования: переработаны окна успешного блока, идеальное парирование требует большей точности
- ~ ИзмененоЗамах оружием: введена линейная шкала набора урона при замахе с защитой от мгновенного спама
- ~ ИзмененоБоевые бинты: убран скрытый кулдаун перевязок, а штраф отхила при получении урона снижен с 35% до 10%
- + ДобавленоНовые бинты: в лут-таблицы мира добавлены улучшенные перевязочные пакеты с повышенным лечением
- + ДобавленоОсады аванпостов: добавлена трехэтапная система таймеров для подготовки и штурма укреплений
- ~ ИзмененоРасовые дары: скорректированы пассивные и активные бонусы всех игровых рас
- ✓ ИсправленоСетевой код: исправлены рассинхронизации позиционирования и коллизий персонажей в массовых замесах
Студия Star Vault выпустила для хардкорной MMORPG Mortal Online 2 обновление 3.1.20.29, открывающее глобальный цикл Era of Refinement. Вместо спешного нагромождения новых сырых локаций шведские разработчики наконец сфокусировались на корневой проблеме проекта — фундаменте ближнего боя, таймингах регистрации попаданий и балансе выживаемости в условиях беспощадного full-loot.
Переработка механики парирования и замаха
Центральной точкой переработки стал ближний бой. Прежняя система парирования годами страдала от рассинхронов и размытых окон активации, из-за чего исход дуэли нередко решал пинг, а не реакция. В апдейте окно идеального парирования сделали значительно строже: нажать блок вовремя стало рискованнее, но успешное отражение теперь надежно наказывает атакующего потерей инициативы.
Одновременно авторы переработали замах оружием: шкалу накопления урона перевели на прозрачную линейную зависимость. Спамить быстрыми недожатыми тычками больше не выйдет — эффективный урон требует полноценной подготовки удара, что кардинально меняет темп дуэлей и заставляет бойцов жестче контролировать дистанцию.
Ревизия полевой медицины и ускоренные перевязки
Полевая медицина получила ощутимый бафф в сторону динамики. Разработчики полностью упразднили скрытый внутренний кулдаун между перевязками, позволив применять бинты значительно чаще. Кардинально смягчили и штраф за сбивание: получение урона от 10 единиц во время анимации теперь урезает итоговый отхил всего на 10% за попадание вместо прежних драконовских 35%. Вдобавок в лут-таблицы мира добавлены новые разновидности бинтов с повышенным исцелением.
Такая правка дает соло-бойцам и малым группам куда больше шансов выжить в затяжных стычках на истощение без обязательного присутствия карманного хилера за спиной.
Осады аванпостов и баланс рас
В территориальных войнах внедрена трехфазная система таймеров для аванпостов. Атакующие кланы больше не могут захватывать ключевые точки врасплох в глубокий ночной оффлайн: у защитников появилось четко структурированное окно оповещения и подготовки обороны. Заодно разработчики перетряхнули расовые дары (Clade Gifts), подтянув отстающие билды и ослабив доминирующие меты на скорость передвижения.
Обновление явно направлено на повышение технического качества дуэлей и стабильности масштабных замесов. Однако в сообществе скепсис сохраняется: многие ветераны уверены, что главный барьер для притока новой крови в Mortal Online 2 кроется не в таймингах блоков, а в жесткой модели платной ежемесячной подписки при сравнительно нишевом онлайне.




