Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

⚠️ Внимание: на момент написания обзора Aion 2 вышла только в Южной Корее и Тайване (19 ноября 2025). Глобальный релиз запланирован на вторую половину 2026 года. Описанное ниже основано на корейской версии игры, впечатлениях игроков, официальных трансляциях разработчиков и материалах прессы. Финальная глобальная версия может отличаться от текущего состояния.

Был 2008 год, и южнокорейская студия NCsoft выпустила в мир ММОРПГ, которая на 160 недель подряд заняла первое место в рейтингах корейских PC-кафе. Aion: The Tower of Eternity предложила игрокам нечто невиданное — настоящий полёт. Не глайдинг, не прыжок с парашютом, а полноценный трёхмерный бой в небесах, где ангелоподобные Элийцы и демоноподобные Асмодиане сходились в масштабных сражениях за Бездну. Для целого поколения ММО-игроков Aion стала определяющим опытом — игрой, к которой возвращались в воспоминаниях снова и снова.

И вот, спустя семнадцать лет, NCsoft решилась воскресить легенду. Aion 2 — не просто сиквел, а, по словам самих разработчиков, «та идеальная версия Aion, о которой мечтал оригинал, но которую не позволяли реализовать технологии того времени». Построенная на Unreal Engine 5, с миром в 36 раз больше оригинала, со свободным полётом без ограничений по зонам и восемью знакомыми классами в современной обёртке — Aion 2 стартовала 19 ноября 2025 года в Корее и Тайване. В первую неделю в неё ежедневно заходило около 1,5 миллиона игроков, а за 46 дней игра принесла NCsoft более 100 миллиардов вон (около 68 миллионов долларов). Цифры впечатляют, но за ними стоит история не только триумфа, но и жарких споров.

Мир Атреи: два столетия спустя

Действие Aion 2 разворачивается через двести лет после событий оригинала. Башня Айон пала, Даэвы утратили свою былую силу, а мир Атреи — расколотая на две половины сфера, на внутренних стенах которой живут цивилизации — пережил катастрофу, которую позже назовут «Последней войной». Но даже в новом, изменившемся мире извечное противостояние Элийцев и Асмодиан никуда не делось. Две фракции по-прежнему определяют всё — от того, с кем вы сражаетесь в Бездне, до того, на каком сервере вы играете.

И вот тут кроется один из ключевых дизайнерских ходов: фракции разведены по разным серверам. Элийцы играют на одних серверах, Асмодиане — на других, а встречаются они в Бездне — специальной PvPvE-зоне, которая по духу напоминает систему «мир против мира». Сеттинг при этом не скатывается в банальное «свет против тьмы» — разработчики специально переработали дизайн Асмодиан, сделав их более привлекательными визуально, чтобы выбор стороны определялся не эстетикой, а предпочтениями и друзьями.

Сам мир — это классическое высокое фэнтези с фирменным корейским лоском: парящие острова, древние руины, величественные цитадели и бескрайние небеса, которые манят расправить крылья. Главная прелесть мира Aion 2 — его вертикальность. Здесь не просто красивые пейзажи, здесь трёхмерное пространство, где можно взлететь практически в любой точке карты, нырнуть под воду или пронестись по ветровым потокам — специальным глайд-рельсам, ускоряющим перемещение, чем-то напоминающим лей-линии из Guild Wars 2.

Восемь классов и гибридная боевая система

Aion 2 стартовала с восемью классами, каждый из которых знаком ветеранам оригинала, но переработан под современные стандарты:

  • Гладиатор — мощный ближний боец с двуручным оружием, широкими AoE-атаками и способностью к самолечению. Настоящая машина войны, способная танковать в крайних случаях
  • Храмовник (Темплар) — классический танк с щитом, специализирующийся на защите союзников. Умеет «перетягивать» врагов на себя и перенаправлять урон от товарищей
  • Убийца (Ассасин) — мастер скрытности и взрывного урона. Невидимость из оригинальной Aion сохранена, а удары в спину наносят повышенный урон благодаря системе заднего попадания
  • Рейнджер — дальний бой с высокой скоростью атаки и контролем. Быстрый, эффектный и смертельно опасный
  • Чародей (Сорсерер) — классический маг с разрушительными заклинаниями и контролем толпы
  • Заклинатель духов (Элементалист) — призыватель элементальных духов. По данным тестов, его урон превосходит даже Чародея, но требует грамотного управления питомцами
  • Жрец (Клерик) — единственный полноценный лекарь, способный воскрешать союзников в бою. Его атакующие навыки были усилены по сравнению с оригиналом, чтобы соло-прохождение не превращалось в пытку
  • Чантер — гибрид саппорта и ближнего бойца с посохом, раздающий баффы на скорость атаки, шанс критического удара и точность

Важное отличие от оригинала: в Aion 2 каждый класс привязан к одному типу оружия. Сменить оружие нельзя, но зато у каждого класса есть 40 навыков, из которых 12 можно назначить на горячую панель. Предусмотрена система пресетов, позволяющая быстро менять раскладку под PvE, PvP или подземелья.

Сама боевая система — это гибрид, предлагающий два режима управления на выбор. Режим Aion 2 — экшн-ориентированный: фиксированный прицел в центре экрана, прямое наведение на цели, механика точного уклонения (Perfect Dodge) с визуальным эффектом при успешном тайминге. Режим Aion 1 — классический таб-таргет с курсором мыши и автопреследованием, воспроизводящий ощущения оригинальной игры. Переключение между ними — одна клавиша. Это изящное решение: экшн-режим дарит погружение, а таб-таргет оказывается практичнее в масштабных PvP-сражениях, где важен обзор поля боя.

В бою есть уклонения, блоки, комбо-цепочки и система заднего попадания, дающая бонусный урон за атаку со спины. Никакого автобоя или авторотации навыков — NCsoft особо подчёркивала этот момент как принципиальный отказ от мобильных традиций. Впрочем, есть автоматическое использование зелий и свитков, которое можно настроить.

Крылья — больше не декорация

Если в оригинальной Aion полёт был ограничен конкретными зонами и таймером, то в сиквеле летать можно практически везде. Крылья доступны с ранних этапов игры и являются не просто средством передвижения, а полноценной частью геймплея. Разные крылья дают различные пассивные бонусы — от длительности полёта до мелких характеристик — но их влияние на баланс минимально. Важнее другое: крылья можно крафтить через геймплей, они не заперты за платной стеной.

В PvP-зонах полёт ограничен системой выносливости, чтобы бои в воздухе не превращались в бесконечные погони. А ветровые потоки, разбросанные по миру и даже внутри подземелий, добавляют тактическую вертикальность, позволяя стремительно перемещаться между точками.

Крафт и экономика

Крафт остаётся важной частью Aion 2, хотя подробности системы раскрываются постепенно. Материалы добываются через сбор ресурсов в открытом мире, в подземельях и у NPC-торговцев. Скрафченные предметы — одна из немногих категорий вещей, которые можно свободно продавать на аукционе. Большинство лута из подземелий, напротив, привязывается к персонажу после экипировки или поднятия.

Основная валюта — Кинар (Kinah), которая используется для торговли, крафта, улучшения экипировки и покупок на аукционе. Премиальная валюта — Куна (Quna) — приобретается за реальные деньги, но её можно обменять на Кинар по плавающему курсу, который определяется самими игроками. Механизм знаком по Lost Ark: технически всё доступно без доната, но на практике такая система создаёт мост между реальными деньгами и игровой экономикой.

По данным первых недель после запуска, боты уже начали осваивать экономику Aion 2 — классическая проблема для любой ММОРПГ с развитой торговлей. NCsoft реагирует внедрением капчи, ужесточением санкций и юридическим преследованием продавцов ботов.

Контент: от соло до масштабных рейдов

PvE

Aion 2 структурирует PvE вокруг нескольких форматов инстансов: соло-подземелья, данжи на 4 игрока, на 8 и рейды на 16–32 участника. Разработчики заявляют о более чем двухстах подземельях, распределённых по уровням сложности. Для новичков предусмотрен режим Easy Mode с визуальными подсказками по механикам боссов и системой автоподмены игроков, если кто-то покидает группу.

Среди форматов выделяются: Кошмарные подземелья — серия боссов, которых нужно проходить последовательно без перерыва. Вознесённые подземелья — еженедельно меняющие модификаторы: зоны поражения, таймеры ярости, аура вытягивания жизни. И Печатные подземелья — PvPvE-инстансы, куда может ворваться вражеская фракция, чтобы оспорить финальный сундук. Последний формат — настоящий привет фанатам оригинала, где неожиданность и адреналин шли рука об руку.

Второй сезон, стартовавший 21 января 2026 года, добавил новые экспедиционные подземелья, рейды и испытания. Контент поступает регулярно — NCsoft публикует подробные роадмапы и обновляет игру еженедельными патчами.

PvP

PvP в Aion 2 — тема одновременно волнующая и спорная. Бездна (Abyss) — это масштабная PvPvE-зона, где Элийцы сталкиваются с Асмодианами на межсерверных полях боя. Формат напоминает «мир против мира»: фракции борются за контроль точек, убивают мировых боссов и сражаются за ресурсы. Помимо Бездны доступны арены 1 на 1, 4 на 4 и 8 на 8 с форматом сопровождения груза.

Однако ветераны оригинала выражают разочарование: открытого PvP в том виде, каким его помнят по Aion 1, здесь нет. Нет дуэлей в открытом мире, рифтинг реализован через структурированные события, а PvP-окно ограничено приблизительно семью часами в неделю (с возможностью расширения через специальные предметы). Для тех, кто пришёл за хаосом старой Бездны, это серьёзный удар. Для тех, кого PvP в оригинале раздражал вынужденными смертями на квестовых маршрутах, — наоборот, плюс.

Социальные системы

Aion 2 строится вокруг классической ММО-троицы: танк, лекарь, ДД. Групповой контент — хребет всей игры, и без координации в подземельях высокой сложности делать нечего. Гильдейская система присутствует и играет важную роль в организации осад и PvP-активностей.

Среди удобных мелочей: петы, которые с обновления Сезона 2 стали общими для всех персонажей на сервере; система пресетов для быстрой смены экипировки, крыльев и навыков; гардеробная система для хранения нескольких вариантов одежды с разными красками. Разработчики активно внедряют качество жизни — видно, что они слушают обратную связь, пусть и не всегда так быстро, как хотелось бы.

Модель оплаты: бесплатно, но с нюансами

Aion 2 — условно бесплатная игра, и вот тут начинается самая горячая тема. Модель монетизации состоит из нескольких слоёв, и именно их совокупность вызвала бурю в сообществе.

Первый слой — два платных абонемента. «Комфорт-мембершип» (около $13 в месяц в корейской версии) открывает доступ к торговле с игроками, аукциону и конвертации Куны в Кинар — то есть фактически к базовым ММО-функциям. «Контент-мембершип» (около $20 в месяц) даёт двойные награды из подземелий, ускоренное восстановление энергии, больше попыток в инстансах и двойное время в PvP-зонах. Вместе оба абонемента обойдутся примерно в $30 в месяц.

Второй слой — боевой пропуск с сезонными косметическими наградами. Третий — внутриигровой магазин со скинами для оружия, крыльев, костюмов и питомцев. NCsoft утверждает, что платные скины не дают характеристик. Однако возможность конвертировать премиальную валюту в игровое золото фактически создаёт систему «плати, чтобы прогрессировать быстрее». Критики назвали всё это «тройной монетизацией» — подписки плюс магазин плюс боевой пропуск.

Справедливости ради: продюсер игры Ким Нам Джун заявил, что NCsoft сознательно отказалась от гача-механик и вероятностных лутбоксов, а около 90% платежей идут через PC-клиент, а не мобильный магазин. Но этот «мягкий» подход по меркам корейского рынка всё ещё выглядит жёстко для западных игроков. В ценовой политике глобальной версии возможны изменения — NCsoft уже корректировала модель для Throne and Liberty при выходе на Запад.

Проблемы и критика

Несмотря на финансовый успех, корейский запуск Aion 2 прошёл далеко не гладко, и сообщество не стесняется об этом говорить:

  • Монетизация — главная боль. Двойные подписки, которые отсекают бесплатных игроков от базовых функций вроде аукциона и торговли, вызвали шквал критики. Сезонный боевой пропуск во Втором сезоне изначально был оценён настолько дорого, что NCsoft пришлось снижать цену и публично извиняться
  • Проблемы запуска. Серверы не справлялись с нагрузкой, коды верификации не доходили до части игроков, подключение из других регионов давало пинг выше 200 мс. Разработчикам пришлось выходить в эфир с извинениями в первую же неделю
  • Боты появились мгновенно. Уже в первую неделю игроки обнаружили армии ботов с рандомными именами, фармящих ресурсы по фиксированным маршрутам. NCsoft внедряет капчи и усиливает санкции, но борьба далека от завершения
  • PvP разочаровал ветеранов. Отсутствие открытых дуэлей в мире, ограниченное по времени PvP-окно и инстансированный подход вместо настоящих осад крепостей — всё это далеко от того, чем была оригинальная Aion для хардкорных PvP-игроков
  • Мобильный привкус интерфейса. Несмотря на заявления о PC-first подходе, часть игроков жалуется на UI, напоминающий мобильные проекты: автопрокладка маршрута, упрощённые меню. Разработчики признали проблему и обещали доработки
  • Прогрессия может утомлять. Улучшение экипировки завязано на РНГ — характеристики при опознании предметов случайны, что знакомо ветеранам корейских ММОРПГ, но раздражает тех, кто привык к более предсказуемой прокачке

Вердикт: стоит ли ждать глобальный релиз?

Aion 2 — это проект с огромным потенциалом, который уже на старте продемонстрировал и свои сильнейшие стороны, и привычные для NCsoft слабости. С одной стороны — визуально роскошный мир на Unreal Engine 5, свободный полёт, глубокая и гибкая боевая система, впечатляющее количество контента и восемь узнаваемых классов, способных порадовать как ветеранов, так и новичков. Один из лучших редакторов персонажей в жанре, грамотная работа с обратной связью и еженедельные обновления — всё это внушает осторожный оптимизм.

С другой стороны — агрессивная по западным меркам монетизация, которая может стать серьёзным барьером для европейских и американских игроков. PvP, который пока не дотягивает до легендарного уровня оригинала. И классические для корейских ММОРПГ проблемы с ботами и RNG-прогрессией.

Глобальный релиз намечен на третий квартал 2026 года, и это даёт NCsoft время учесть ошибки корейского запуска. Если компания сумеет адаптировать монетизацию для западного рынка — как уже делала с Throne and Liberty — Aion 2 вполне может стать одним из главных ММО-событий года. Если нет — красивая оболочка рискует остаться красивой оболочкой.

Но одно можно сказать точно: ощущение полёта над бескрайними просторами Атреи, ветер в крыльях и масштабные сражения в Бездне — это то, чего жанру давно не хватало. И если вы когда-то любили Aion, новая глава этой истории определённо заслуживает вашего внимания.