Гайд по Алхимии в Black Desert Online
Алхимия в Black Desert Online — это одно из ключевых ремёсел, которое позволяет создавать эликсиры и зелья, алхимические камни, специальные реагенты для обработки материалов и многое другое.
Алхимия в Black Desert Online — это одно из ключевых мирных ремёсел, которое позволяет создавать эликсиры и зелья, усиливающие вашего персонажа в бою, крафтить алхимические камни с постоянными бонусами, производить реагенты для других ремёсел и зарабатывать серебро через продажу продукции на аукционе или сдачу имперских сундуков. В отличие от кулинарии, алхимия считается более сложной профессией: ингредиенты труднее добывать, рецепты разнообразнее, а путь к высоким уровням мастерства длиннее. Но именно поэтому алхимия и прибыльнее — конкуренция среди алхимиков заметно ниже, чем среди поваров, а спрос на зелья и эликсиры всегда стабильно высокий.
Если вы только задумываетесь о том, чтобы попробовать себя в алхимии, или уже варите жидкие реагенты литрами, но хотите разобраться глубже — этот гайд для вас. Мы разберём всё: от покупки первого стола и выбора резиденции до тонкостей мастерства, побочных продуктов и продвинутых техник экономии ингредиентов. По состоянию на февраль 2026 года информация актуальна с учётом последних обновлений, включая добавление региона Идания и изменения в системе мастерства.
С чего начать: резиденция и первый алхимический стол
Для занятия алхимией вам понадобятся две вещи: жилой дом (резиденция) и алхимический стол. Резиденцию можно арендовать в любом городе или деревне, вложив очки влияния. Размер и расположение дома для алхимии не имеют значения — важно лишь, чтобы он был в удобном для вас месте, желательно рядом с хранилищем и аукционом. Многие алхимики выбирают Кальфеон, потому что там расположены НИП-торговцы алхимическими ингредиентами, а хранилище и аукцион находятся в шаговой доступности. Другой популярный вариант — Оливия: там расположены НИП для обмена побочных продуктов алхимии и выдаются ежедневные квесты на прокачку профессии.
Самый простой алхимический стол можно купить у любого торговца зельями в городе за 5000 серебра. Он имеет всего 100 единиц прочности и никак не влияет на скорость производства — это значит, что каждый крафт расходует одну единицу прочности, и после сотни преобразований стол придётся заменить. Для начала этого достаточно, но очень скоро вы захотите что-то получше. Чтобы установить стол, зайдите в свой дом, откройте режим размещения мебели и поставьте его в удобное место. Подробнее о работе с интерфейсом алхимии мы поговорим чуть ниже, после обзора всех видов столов.
Виды алхимических столов
В игре существует несколько видов алхимических столов, и разница между ними огромна. Понимание того, какой стол использовать на каком этапе, сэкономит вам время и нервы. Начнём с простых столов, которые можно скрафтить в мастерских или купить у торговцев.
Алхимический стол — базовый вариант с прочностью 100. Продаётся у торговца зельями за 5000 серебра или крафтится в Мастерской 2-го уровня. Не даёт никаких бонусов и не штрафует — просто работает. Подходит для самого начала, когда вы пробуете первые рецепты.
Алхимический стол из Баленоса — прочность 500 единиц, но увеличивает время каждого преобразования на 5 секунд. Продаётся у торговца общими товарами. Выглядит привлекательно за счёт прочности, однако штраф ко времени делает его невыгодным для активного крафта. Аналогично устроены столы из Серендии (1250 прочности, +6 секунд) и Кальфеона (2000 прочности, +7 секунд) — все они крафтятся в мастерских соответствующего уровня и все замедляют производство.
Алхимический стол II — прочность 500 единиц, при этом время производства не изменяется. Крафтится в Мастерской 3-го уровня. Хороший промежуточный вариант: достаточно прочный и не замедляет процесс.
Алхимический стол III — прочность 900 единиц и, что самое важное, сокращает время алхимии на 1 секунду. Это первый стол, который реально ускоряет работу. Крафтится только в Мастерской 4-го уровня, причём единственная такая мастерская расположена в городе Глиши. Стол III редко встречается на аукционе и стоит дорого, поэтому многие алхимики производят его самостоятельно. Именно этот стол в англоязычном сообществе называют Advanced Alchemy Tool.
Теперь о столах высшего класса, которые можно ремонтировать и использовать практически бесконечно. Алхимический стол IV (в англоязычном сообществе — Supreme Alchemy Tool) имеет прочность 5000 единиц, сокращает время на 1 секунду и, главное, подлежит ремонту. Чтобы восстановить его прочность, нужен Инструмент Ломерна для ремонта, который получается в обмен на новый Алхимический стол IV у НИП Даллисайн в Велии или любом крупном городе. Инструмент для ремонта стола III можно получить за ежедневный квест "Будущий имперский поставщик" у НПС Рианна, которую можно найти в любом крупном городе. Получить сам стол IV можно несколькими способами: обменять 25 кристаллов Окситер (синие кристаллы, которые добываются за ежедневные задания в Горах вечной зимы) у НИП Табудай в Эйлтоне, обменять 500 Золотых печатей имперской алхимии через меню «Печати» (серый сундучок вверху экрана или Esc → Награды → Печати), купить у ночного торговца Патрицио примерно за 7,5 миллиона серебра, либо получить через ивенты и испытания.
В отношении инструментов для починки у многих сразу возникает вопрос - зачем они нужны, если мы все равно тратим те же столы, которые мы могли бы просто размещать взамен износившихся? Причин несколько: инструменты для починки стакаются в инвентаре и в банке в одну ячейку в отличии от столов, инструменты весят гораздо меньше и в конце концов гораздо удобнее нажать кнопку починки вместо того чтоб постоянно убирать и размещать в доме столы каждый раз когда прочность просела до 0.
Алхимический стол Страны Утра — аналог стола IV, также сокращает время на 1 секунду и ремонтируется. Приобретается за 100 монет санпён у торговца травами Токпаля в деревне Тальболь. Для ремонта нужно обменять новый стол на инструмент ремонта у кузнецов Страны Утра — Тальхуна в деревне Мутыль, Саран в деревне Тальболь или деда Санчоля в Рисовой деревне. Этот стол функционально идентичен столу IV, так что выбирайте тот, который проще получить.
Как работает интерфейс алхимии
Подойдите к установленному в доме алхимическому столу и нажмите клавишу R. Перед вами откроется окно алхимии. Слева расположены ячейки для ингредиентов — именно сюда вы будете закладывать материалы. Справа — список уже известных вам рецептов (он заполняется по мере того, как вы успешно выполняете новые рецепты). Если вы варите рецепт впервые, ингредиенты нужно добавлять вручную: кликните правой кнопкой мыши по нужному ингредиенту в инвентаре и введите количество на одну порцию рецепта. Это критически важно — закладывайте ровно столько, сколько указано в рецепте для одного крафта, не больше. Если положить больше ингредиентов, лишние будут потрачены впустую, а вы получите только один результат.
После того как все ячейки заполнены, у вас есть два варианта. Нажав «Приготовить», вы выполните одно преобразование. Но гораздо удобнее нажать «Серийное производство» — тогда откроется окно, где можно указать количество порций. Нажмите «Максимальное количество» или клавишу F, чтобы система автоматически рассчитала, сколько крафтов вы можете сделать исходя из запасов ингредиентов в инвентаре. После подтверждения персонаж начнёт автоматически варить порцию за порцией — можно спокойно заниматься своими делами или вообще отойти от компьютера. Если рецепт уже известен (вы варили его раньше), достаточно кликнуть по нему в списке справа и нажать кнопку «Исп.» — ячейки заполнятся автоматически теми же ингредиентами, что и в прошлый раз.
При закладке ингредиентов важно знать о системе замены. Один необычный (зелёный) ингредиент заменяет три обычных (белых), а один редкий (синий) — пять обычных. Это работает в обе стороны: если рецепт написан для белых ингредиентов, а у вас есть зелёные, просто пересчитайте количество. Например, рецепт требует 5 белых трав — вместо этого можно положить 1 зелёную и 2 белые, или 1 синюю. Второе правило — замена крови по группам: все виды крови разделены на группы, и внутри каждой группы кровь взаимозаменяема(Если навести на кровь, в ее описании в разделе "Альтернативные ингридиенты" вы увидите список замен, то же касается и мяса). Третье правило — дикая трава и сорняк полностью взаимозаменяемы 1 к 1. Все допустимые замены можно проверить через заметки путешественника (клавиша F1, затем «Заметки» справа внизу) — найдите нужный рецепт через поиск, и там будут указаны альтернативные ингредиенты. Помните: при использовании замены ингредиентов заполнять ячейки придётся вручную — автозаполнение по кнопке «Исп.» подставит те же ингредиенты, что были в прошлый раз.
Уровень навыка и мастерство — две разные системы
Одна из самых частых путаниц у новичков — разница между уровнем навыка алхимии и мастерством алхимии. Это связанные, но разные вещи, и каждая из них влияет на вашу эффективность по-своему.
Уровень навыка алхимии — это ваш ранг профессии, который растёт по мере крафта. Он идёт от Новичка через Ученика, Профессионала, Эксперта, Мастера и Грандмастера до Специалиста. Внутри каждого ранга есть подуровни: от Новичка до Мастера — по 10 подуровней, у Грандмастера — 30, а у Специалиста — 50. Уровень навыка определяет, какие рецепты вам доступны: некоторые зелья и эликсиры требуют минимального уровня Профессионал 1 или выше. Также с ростом уровня навыка увеличивается количество предметов, получаемых за одно преобразование — если на низком уровне вы получаете 1 зелье за крафт, то на высоком можете получить 2, 3 или даже 4. Кроме того, растёт шанс получить улучшенную (синюю) версию зелья, которая длится дольше и стоит дороже.
Мастерство алхимии — это числовой показатель, который отображается на вкладке «Ремесло» в окне информации о персонаже (клавиша P). Уровень навыка алхимии напрямую даёт очки мастерства: от Новичка до Эксперта 10 прирост составляет примерно +10 мастерства за подуровень, а начиная с Мастера снижается до +5. Максимум от уровней — 800 очков при Специалисте 50. С обновлением от января 2025 года потолок мастерства был расширен с 2000 до 3000 очков, что открывает ещё больше возможностей для алхимиков с топовой экипировкой. Помимо уровня навыка, мастерство увеличивается за счёт специальной экипировки — одежды, аксессуаров и колбы алхимика. Чем выше мастерство, тем больше бонусов вы получаете: увеличивается шанс получить максимальное количество предметов за крафт (до 62,5% при максимальном мастерстве), появляются дополнительные побочные продукты трёх категорий (обычные, особые и редкие), а также растёт прибыль при сдаче имперских сундуков — до 181,25% от базовой стоимости.
Экипировка для алхимии
Специальная экипировка алхимика выполняет две функции: увеличивает мастерство и сокращает время крафта. Существуют три линейки экипировки мастерства, различающиеся по качеству и стоимости.
Экипировка Лоджи (зелёного качества) — начальный вариант. Одежда алхимика Лоджи даёт от +3 до +280 мастерства алхимии в зависимости от уровня усиления (от базового до V). Аксессуары Лоджи (серьги, кольца, ожерелье и пояс) дают бонус ко всем видам мастерства. Продаются у НИП Камелии Лоджи на ферме Лоджи за 1 миллион серебра за штуку. Усиление Лоджи отличается от обычного: используются специальные Чёрные камни-самоцветы, а шанс успеха фиксированный и не зависит от фейлов. При провале аксессуары ломаются.
Экипировка Кераноа (синего качества) — продвинутый вариант. Одежда алхимика Кераноа (также встречается название Горгат для одежды) даёт от +4 до +330 мастерства. Аксессуары Кераноа привязаны к аккаунту и не ломаются при провале усиления — только теряют уровень. Покупается у НИП Кераноа в Кальфеоне за 10 миллионов или у Заиры в Велии за 15 миллионов серебра. Для тех, кто хочет постепенно наращивать мастерство без риска потерять вещь, это отличный выбор.
Экипировка Маноса (рыжего качества) — топовый вариант. Одежда алхимика Маноса даёт от +5 до +400 мастерства и сокращает время алхимии на 1–7 секунд в зависимости от уровня усиления. Маноса крафтится через обработку (Изготовление) из редких материалов или покупается на аукционе. Это дорого, но даёт наибольший прирост мастерства.
Отдельно стоит упомянуть аксессуары Преонне — на данный момент это лучшие аксессуары мастерства в игре, добавленные в январе 2025 года. Они превосходят Маноса и могут быть усилены до уровня X (DEC), тогда как остальные аксессуары мастерства — только до V (PEN). Получить Преонне можно, обменяв аксессуары Маноса у НИП Лианы: аксессуар Маноса III превращается в Преонне +0, Маноса IV — в Преонне III, а Маноса V — в Преонне VIII. Для усиления Преонне используются Сконцентрированные магические чёрные камни-самоцветы. При провале Преонне не ломаются, а лишь теряют уровень — использование камней Крон предотвращает даже снижение уровня. Ожерелье Преонне X даёт целых +250 мастерства к каждому ремеслу, что делает его одним из самых ценных предметов для любого ремесленника. Также из наград Академии Оливии можно получить аксессуары Флорамуса — ещё один источник мастерства для начинающих ремесленников.
Помимо одежды и аксессуаров, существует Колба алхимика — специальный инструмент мастерства, добавленный с обновлением января 2025 года. Колба экипируется в слот инструмента и даёт дополнительное мастерство алхимии, бонус к опыту, сокращение времени крафта и увеличение грузоподъёмности. Колбы бывают трёх рангов: Лоджи (-0,4 секунды), Кераноа (-0,7 секунды) и Маноса (-1,0 секунда). Колба стала важным элементом в достижении минимального времени крафта, о чём мы поговорим ниже. Начинающие алхимики могут получить колбу III совершенно бесплатно, пройдя курс алхимии в Академии Оливии — вместе с синей одеждой алхимика III это даёт отличный набор экипировки мастерства на старте.
Для новичка оптимальная стратегия экипировки такова: первым делом пройдите курс алхимии в Академии Оливии — за это вы получите синюю одежду алхимика III и колбу алхимика III совершенно бесплатно. Помимо этого за монеты академии можно приобрести до 3х предметов бижутерии Флорамуса, но для этого придется закрыть уже несколько курсов академии, посмотреть варианты можно в меню печатей. Это уже даёт серьёзное сокращение времени крафта и бонус к мастерству, с которыми можно комфортно варить. Если после Академии захотите ещё больше ускориться, можно докупить на аукционе Особую одежду алхимика (серебристая вышитая одежда) — на уровне усиления +3 она даёт -3 секунды и +15% опыта, а +4 — это -4 секунды и +20% опыта. Позже, когда вы решите вкладываться в мастерство, переходите на экипировку Кераноа или Маноса. Учтите, что одновременно носить Особую одежду алхимика и одежду мастерства нельзя — это один и тот же слот, так что придётся выбирать между скоростью крафта и мастерством.
Как достичь минимального времени крафта
Базовое время алхимического преобразования составляет 10 секунд. Минимальное возможное — 1 секунда. Разница колоссальная: за один и тот же промежуток времени вы выполните в десять раз больше крафтов, а значит, получите в десять раз больше продукции, опыта и побочных продуктов. Достичь 1 секунды непросто, но к этому стоит стремиться. Вот из чего складывается сокращение времени:
Костюм из премиум-магазина (набор Павиллы) даёт -2 секунды и +15% опыта алхимии. Алхимический стол III, IV или Страны Утра — ещё -1 секунда. Особая одежда алхимика +4 или одежда мастерства Маноса высокого усиления — до -4 секунд (у Особой одежды +4 ровно -4 секунды). Острый алхимический камень жизни — до -1,4 секунды. Круассан с морепродуктами (еда) — -0,6 секунды. Колба алхимика Маноса — ещё -1,0 секунда. Итого: 2 + 1 + 4 + 1,4 + 0,6 + 1,0 = 10 секунд — с базовых 10 до минимальной 1 секунды. С появлением колбы алхимика достичь 1 секунды стало проще, поскольку появился дополнительный источник сокращения, позволяющий использовать менее заточенную одежду.
Если у вас нет костюма из премиум-магазина, можно компенсировать недостающие секунды Эликсиром зелени (-1 секунда), более высоким усилением одежды мастерства Маноса (до -7 секунд на V уровне) и колбой. Также существуют кристаллы для костюма, дающие дополнительное сокращение времени. Не стоит гнаться за 1 секундой на старте — даже 3–5 секунд на крафт уже комфортно для АФК-алхимии. Главное — постепенно улучшать своё оснащение.
Побочные продукты: что падает при крафте
При каждом успешном алхимическом преобразовании, помимо самого продукта, у вас есть шанс получить дополнительные предметы — побочные продукты. Они делятся на несколько категорий, и понимание этой системы поможет вам максимизировать прибыль.
Неизвестный реагент — самый частый побочный продукт алхимии. Шанс его получения составляет примерно 14%, то есть в среднем 14 штук на каждые 100 крафтов. Катализатор обменивается у НИП Даллисайн (есть в каждом крупном городе) или у Бофин в Оливии. За 10 штук можно выбрать одну из наград: 900 очков влияния + 30 опыта алхимии, или 200 жидких реагентов, или 200 единиц различных порошков (пыль тьмы, пыль пламени, пыль расколов, пыль земли, пыль веков), или 5 штук сияющего порошка. Для прокачки влияния и алхимии одновременно выбирайте первый вариант. Если вам нужны реагенты или порошки — берите их, это экономит время на крафте базовых материалов.
Ниже приведен расчет профита при 1600 мастерства, уровне алхимии Грандмастер 5 на рецепте Жидкий реагент и прогоне 3000 порций крафта, при условии что все ингридиенты мы покупаем. В данном случае не учитываются Неизвестные реагенты, их можно обменять на ресурсы, но чаще всего обменивают на влияние. Так же не учтено то что Порошок духа можно переплавить в кафрасы. Так же не учтены любые квесты. Помимо этого саму закупку можно еще удешевить, если использовать например Сорняк вместо Дикой травы, в том случае когда он дешевле, воду можно приобретать на Восточном Базаре у алхимика, в этом случае она обойдется в 5000. В общем и целом крафт это поиск оптимальных схем и рецептов для достижения профита:

Сияющий порошок — редкий побочный продукт, который выпадает случайно при любом алхимическом преобразовании. Шанс его получения невелик и, по наблюдениям игроков, растёт с уровнем навыка алхимии. Сияющий порошок — ключевой ингредиент для крафта алхимических камней, поэтому не продавайте его, если планируете заниматься камнями.
Один из довольно довольно редких побочных продуктов это Неизвестные семена - используются для изготовления спор трюфеля, стоят порядка 10кк на рынке.
Помимо этих побочных продуктов, с появлением системы мастерства добавились ещё три категории, зависящие от вашего показателя мастерства алхимии. Обычные побочные продукты мастерства — распространённые ингредиенты, используемые в алхимических рецептах. Особые побочные продукты — ценные материалы, такие как Осколок острого чёрного кристалла. Редкие побочные продукты — очень дорогие предметы, например, Слиток золота 1000G. Шансы на получение всех трёх категорий растут с увеличением мастерства: при максимальных значениях обычные побочки выпадают с шансом до +3,57%, особые — до +1,92%, а редкие — до 0,05%. Редкие побочки даже при максимальном мастерстве выпадают крайне нечасто, так что не стоит на них рассчитывать как на основной доход, но приятный бонус они обеспечивают. В целом основной ваш профит скорее всего и будут составлять именно побочные продукты, так как сами рецепты часто находятся на грани окупаемости.
Отдельного упоминания заслуживает Реагент гармонии духов — особый побочный продукт, который начинает выпадать при мастерстве алхимии от 500 очков и выше. Это ценный материал, используемый в продвинутых рецептах. Кроме того, один реагент в неделю можно получить по квесту у алхимика Алустина в Велии (для этого нужен уровень навыка Грандмастер 10 или мастерство 800).
Продвинутая техника: уменьшение количества ингредиентов
Существует малоизвестная механика, которую используют опытные алхимики с высоким уровнем навыка: при достаточно высокой прокачке алхимии можно класть на 1 ингредиент меньше, чем требует рецепт, и крафт всё равно может пройти успешно. Например, если рецепт требует 5 сапфиров, можно положить 4. Если рецепт требует 5 единиц крови, можно попробовать с 2.
Однако здесь есть серьёзный нюанс: при провале такого крафта все заложенные ингредиенты теряются безвозвратно, а вместо продукта вы получите бесполезный побочный продукт стоимостью около 5000 серебра. На низких уровнях алхимии провалы случаются часто, и экономия на ингредиентах не окупает потери от неудач. По наблюдениям игроков, на уровне Профессионал 6 и выше эта техника начинает работать стабильнее, а на уровне Грандмастер провалы становятся очень редкими.
Если вы хотите протестировать эту механику, начните с малого: выберите рецепт, где один из ингредиентов идёт в количестве 5 или больше штук, сделайте тестовую партию из 10 крафтов с уменьшенным количеством и посмотрите на результат. Если ни одного провала — можно масштабировать. Эта техника особенно интересна для рецептов с дорогими ингредиентами, где экономия даже одной единицы за крафт даёт ощутимую выгоду в масштабе.
Алхимические камни: крафт и развитие
Алхимические камни — это особые предметы, которые экипируются в специальный слот (клавиша U) и дают постоянные бонусы, пока активны. Камни бывают трёх типов: камень разрушения (бонусы к атаке), камень защиты (бонусы к защите) и камень жизни (бонусы к ремёслам, включая сокращение времени алхимии и кулинарии). Для алхимика камень жизни особенно ценен, поскольку Острый камень жизни сокращает время крафта на 1,1–1,4 секунды.
Чтобы скрафтить алхимический камень, нужен уровень навыка Ученик 1 и выше. Рецепт прост: Сияющий порошок (тот самый побочный продукт алхимии) плюс набор дополнительных ингредиентов, зависящий от типа камня. При создании камня результат случаен: вы получите камень случайного типа и случайного качества (белого, зелёного, синего или жёлтого — жёлтый самый ценный, с наибольшим количеством бонусов). Иногда вместо камня получается сломанный камень, который можно продать торговцу за 5000 серебра.
Камень можно развивать, повышая его стадию — от начальной до Крепкого, а затем выше. Для развития используются масла и кровь, которые варятся на алхимическом столе. При использовании камня его прочность снижается, и для восстановления прочности тоже нужны масла. С системой мастерства алхимии от 500 очков и выше открывается возможность создавать Камни духов — упрощённую версию алхимических камней с прочностью всего 20 единиц, но с теми же эффектами. Камни духов нельзя перезаряжать или улучшать, зато их можно продать на аукционе, что делает их хорошим источником дохода для продвинутых алхимиков.
Прокачка алхимии: от Новичка до Специалиста
Главный принцип прокачки алхимии звучит так: сосредоточьтесь на прибыли, а опыт придёт сам. В отличие от кулинарии, где можно бесконечно спамить один рецепт для быстрого опыта, в алхимии нет единого «волшебного» рецепта для прокачки. Каждый рецепт даёт свой объём опыта, и чем сложнее рецепт, тем больше опыта он приносит. Но сложные рецепты требуют редких ингредиентов, которые трудно добывать в больших количествах. Поэтому оптимальная стратегия — варить то, что приносит прибыль при продаже, и позволять опыту накапливаться естественно.
На этапе Новичка и Ученика начните с базовых реагентов. Жидкий реагент (очищенная вода, сорняк, сахар и ещё ряд простых ингредиентов) и Реактив пометки — это фундаментальные рецепты, которые используются как компоненты для более сложных зелий. Жидкий реагент на данный момент остаётся одним из самых прибыльных рецептов по соотношению серебро/час, поскольку спрос на него огромен. Опыта с реагентов набирается немного, но на начальном этапе это нормально — вы знакомитесь с механикой и зарабатываете первое серебро.
На этапе Профессионала и Эксперта открываются более интересные рецепты: зелья смерти, зелья заклинаний, зелья крыльев, Эссенция природы и множество других. Проверяйте, какие зелья сейчас прибыльны, на сайте bdolytics.com в разделе калькулятора алхимии — цены на аукционе меняются, и то, что было прибыльным месяц назад, может стать убыточным сегодня. Диверсификация — ключ к успеху: не привязывайтесь к одному рецепту, варите несколько разных и продавайте то, что покупают.
На этапе Мастера, Грандмастера и Специалиста вы получите доступ к самым прибыльным рецептам: бальзамам (бальзам чар, бальзам тёмных вод, бальзам храбрости), которые представляют собой комбинацию нескольких зелий через Простую алхимию (меню обработки, клавиша L). Бальзамы стоят дорого и используются игроками для PvP и высокоуровневого PvE. Также на высоком уровне становятся доступны Камни духов, имперская сдача на выгодных условиях и еженедельный квест на создание Реагента гармонии духов у алхимика Алустина в Велии (требуется Мастер 10 или мастерство 800).
Квесты на прокачку алхимии
Не забывайте про квесты — они дают хороший опыт алхимии и полезные награды. Основная цепочка начинается у алхимички Сирин в Глиши — она отправит вас собирать ингредиенты и варить первые рецепты, познакомит с базовыми механиками профессии и даст стартовый опыт.
Ключевой источник обучения и наград — Академия Оливии, расположенная к северо-востоку от деревни Оливия. Здесь доступен полноценный курс обучения алхимии, в ходе которого вы на практике освоите основные рецепты и механики. За прохождение курса алхимии вы получите синюю одежду алхимика III и колбу алхимика III — а это серьёзный стартовый буст по мастерству, который обычным путём обошёлся бы в сотни миллионов серебра. Одежда III даёт ощутимое сокращение времени крафта и бонус к опыту, а колба III добавляет мастерство алхимии, опыт и сокращение времени в одном слоте. Вдобавок за каждый завершённый курс начисляется по 1000 камней Крон — в сумме за все девять курсов ремёсел можно получить 9000 камней Крон. Но самое интересное начинается, когда вы проходите курсы по всем ремёслам: за это начисляются монеты Оливии, на которые можно приобрести до трёх аксессуаров Флорамуса. Эти аксессуары дают дополнительный бонус к мастерству ремёсел и являются ещё одним отличным стартовым бустом — настоятельно рекомендуем не пропускать Академию.
Помимо того для максимизации прибыли можно брать в гильдии квесты на алхимию, это принесет хоть и не большой, но дополнительный заработок. Если взятие этих квестов разрешено в вашей ги.
Отдельно стоит упомянуть квесты НИП Рианны, которая есть в каждом крупном городе. У неё есть ежедневное задание на имперскую алхимию, которое зависит от вашего текущего уровня алхимии, и еженедельное задание. За выполнение квестов Рианны можно получить инструмент ремонта для Алхимического стола III — это очень ценно для поддержания ваших столов в рабочем состоянии. Помимо того у нее же вы можете получить квест на обмен 300 Неизвестных реагентов на аксессуар Флорамуса, таким образом вместе с академией у вас их будет уже 4.
Имперская сдача алхимии
Имперская сдача — один из способов превратить алхимическую продукцию в серебро с гарантированной прибылью. Суть проста: вы упаковываете определённое количество зелий в имперский сундук и сдаёте его НИП-караванщику. Для упаковки используется Простая алхимия (клавиша L): берёте нужные зелья и упаковочный материал. Количество сундуков, которые можно сдать в день, ограничено вашими очками влияния (по формуле, зависящей от количества ОВ).
Важный нюанс: имперская алхимия и имперская кулинария делят общий лимит сдачи. Это означает, что если вы уже сдали кулинарные сундуки, на алхимические места может не хватить. Кроме того, алхимические сундуки сдаются по формуле 2 очка влияния за 1 сундук, тогда как кулинарные — 1 ОВ за 1 сундук, что делает алхимические сундуки менее выгодными по объёму сдачи. По состоянию на 2026 год многие игроки считают имперскую алхимию менее прибыльной, чем имперскую кулинарию: базовые цены на сундуки не обновлялись около пяти лет, а игровая инфляция серебра за это время выросла примерно в шесть раз. Тем не менее, с высоким мастерством (бонус до 181,25% к базовой стоимости) некоторые алхимические сундуки Мастера и Специалиста всё ещё приносят приемлемый доход — но обязательно считайте себестоимость ингредиентов перед крафтом. За каждую имперскую сдачу вы получаете Золотые печати имперской алхимии — накопив 500 штук, их можно обменять на Алхимический стол IV через меню «Управление валютой».
Где добывать ингредиенты
Ингредиенты для алхимии добываются из нескольких источников, и умение комбинировать их — важная часть профессии. Первый и самый очевидный источник — ручной сбор. Травы, грибы и другие растения собираются мотыгой, кровь — высушиванием добытых ресурсов из определённых мобов, соки — срубанием деревьев, очищенная вода — фильтрацией речной воды. Сбор расходует энергию, поэтому качать навык Сбора параллельно с алхимией — обязательно. Особенно продуктивен сбор диких трав мотыгой в районе Медвежьей деревни (территория Кальфеона): здесь можно одновременно получать ингредиенты для алхимии и быстро прокачивать навык Сбора.
Второй источник — рабочие на узлах. Многие ингредиенты добываются рабочими: руда, древесина, ткани, некоторые травы и грибы. Настройте сеть узлов так, чтобы рабочие автоматически собирали нужные вам ресурсы. Третий источник — аукцион. Если какой-то ингредиент проще купить, чем добыть — покупайте. Время, сэкономленное на фарме, можно потратить на крафт. Четвёртый источник — огород. Многие травы, грибы и фрукты можно вырастить на собственном огороде, установив забор (арендуется за очки влияния) и посадив семена.
Для планирования источников ингредиентов удобно пользоваться базой данных на bdolytics.com — там для каждого рецепта указаны все ингредиенты, их стоимость на аукционе и где они добываются.
Что варить для заработка
Вопрос «что варить?» — вечный для алхимика, потому что ответ постоянно меняется вместе с ценами на аукционе. Тем не менее есть несколько стабильно прибыльных направлений.
Жидкий реагент — базовый рецепт, но благодаря огромному спросу и простоте ингредиентов остаётся лидером по серебру в час. Используется как компонент для сотен других рецептов, поэтому всегда продаётся. Реактив пометки — второй базовый реагент, тоже стабильно востребованный.
Бальзамы — вершина алхимического заработка. Бальзам тёмных вод, Бальзам чар и Бальзам храбрости стоят от 21 до 25 миллионов серебра за штуку и создаются через Простую алхимию из нескольких зелий. Однако для их крафта нужны зелья высокого уровня, которые сами по себе требуют редких ингредиентов. Это контент для продвинутых алхимиков с высоким уровнем навыка.
Очищенные светящиеся камни (камень огня, камень ветра, камень земли, камень зелени) — дорогие предметы, используемые в крафте. Стоимость на аукционе колеблется от 10 до 12 миллионов серебра, но и ингредиенты для них недёшевы.
Для регулярного мониторинга прибыльности рецептов используйте калькулятор алхимии на bdolytics.com — он показывает серебро в час, цену на аукционе, ежедневный объём продаж и колебания цен. Обращайте внимание на столбец «Ежедневный объём»: даже самый дорогой рецепт бесполезен, если его никто не покупает.
Практические советы и частые ошибки
Освободите как можно больше слотов в инвентаре перед серийным производством — ингредиенты берутся из инвентаря, а готовая продукция и побочные продукты складываются туда же. Если инвентарь переполнится, крафт прервётся. Для длительных сессий АФК-алхимии это особенно актуально: рассчитайте, сколько слотов займёт готовая продукция, и оставьте запас. Также полезно заранее положить на склад всё лишнее и взять только нужные ингредиенты.
Не продавайте Таинственный катализатор — всегда обменивайте его у НИП. Даже если вам не нужны реагенты, 900 очков влияния за 10 катализаторов — это отличная сделка. Энергия при занятии алхимией не тратится — это чисто АФК-активность, расходующая только прочность стола и ингредиенты.
Следите за прочностью стола. Когда она опускается до нуля, крафт прекращается. Если вы используете ремонтируемый стол (IV или Страны Утра), заранее заготовьте несколько инструментов ремонта. Инструменты ремонта складываются в стопки и хранятся на складе — это удобно.
Используйте бафы на опыт ремесла, когда занимаетесь алхимией: свитки опыта, еда с бонусом к ремесленному опыту, эликсиры. Они складываются и существенно ускоряют прокачку. Не забывайте про бонус отдыха: если персонаж долго не занимался ремеслом, он накапливает бонус, удваивающий получаемый опыт на какое-то время.
Приобретите у повара в таверне соль и сахар в больших количествах, например по 100 тыс. единиц и поместите на склад, таким образом вы всегда сможете взять их со склада с помощью горничной. Стоят и весят они копейки, за раз вы сможете привезти на склад всю партию.
Маршрут развития алхимика
Подведём итог и наметим пошаговый план для начинающего алхимика. Первым делом — запишитесь в Академию Оливии и пройдите курс алхимии: вы получите синюю одежду алхимика III и колбу алхимика III, что сразу даст хорошую базу по мастерству и сокращению времени крафта. Попутно пройдите и остальные курсы ремёсел — за все девять курсов получите 9000 камней Крон и монеты Оливии на три аксессуара Флорамуса. Параллельно прокачивайте навык Сбора и пройдите квестовую цепочку у Сирин в Глиши. После Академии арендуйте дом в удобном городе (Кальфеон или Оливия), поставьте алхимический стол и начните варить Жидкий реагент — он прост в изготовлении и стабильно продаётся.
Когда достигнете Ученика 1, скрафтите свой первый алхимический камень жизни — он пригодится для ускорения крафта. Одежда и колба из Академии будут служить вам долго, но если захотите ещё больше сократить время крафта — докупите Особую одежду алхимика на аукционе. Как только сможете, замените базовый стол на Алхимический стол III (скрафтите в мастерской Глиши) или получите стол IV через обмен кристаллов Окситер или печатей. Параллельно откройте и выполняйте ежедневные квесты Рианны для получения инструментов ремонта.
На уровне Профессионал и выше начните диверсифицировать производство: изучите калькулятор алхимии на bdolytics.com, найдите 3–5 прибыльных рецептов и чередуйте их в зависимости от рыночных цен. Настройте сеть узлов с рабочими для пассивной добычи ингредиентов. Попробуйте имперскую сдачу алхимии — не забудьте посчитать себестоимость. На уровне Мастера, Грандмастера и Специалиста переходите к бальзамам, камням духов и самым прибыльным рецептам. Вкладывайтесь в экипировку мастерства: начните с аксессуаров Кераноа, затем обменяйте усиленные аксессуары Маноса на Преонне у Рианны для максимального прироста мастерства. Не забудьте про Колбу алхимика — она появилась в январе 2025 и стала важным элементом экипировки, добавляя и мастерство, и сокращение времени крафта в одном слоте.
Алхимия — это марафон, и путь от Новичка до Специалиста занимает месяцы активной игры. Но каждый уровень открывает новые возможности, а стабильный поток серебра с продажи продукции делает этот путь не только увлекательным, но и прибыльным. Удачных экспериментов за алхимическим столом!



