Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Кстати, если вы только планируете начать играть — при первом входе на экране выбора персонажа вам предложат ввести реферальный ID. Это поле появляется всего один раз (видимо, чтобы исключить накрутки), так что лучше не пропускать момент. Введя ID, вы сразу получите 400 V Coin на свой счёт — приятный бонус на старте, который точно не будет лишним, например этого хватит на +8 слотов инвентаря. Если хотите поддержать наш сайт, можете использовать наш ID: 51739641. Вам это ничего не стоит, а нам помогает продолжать делать обзоры и гайды.

Когда крошечная турецкая студия из десяти человек заявляет, что создаст крупнейший ММОРПГ-мир в истории жанра, первая реакция — скептическая улыбка. Но Vawraek Technology Inc. не шутила. Пройдя через провал своего первого проекта Kayra Online, оставшись с аудиторией в полсотни игроков, разработчики не опустили руки — они начали с нуля и замахнулись на нечто грандиозное. The Quinfall — средневековая песочница с картой в 2016 км², динамическими сезонами, морскими сражениями и десятками профессий.

Ранний доступ стартовал 24 января 2025 года по цене $19,99 — и сразу же утонул в серверных проблемах, что для жанра почти традиция. За год раннего доступа игра прошла длинный путь: появились клановые войны, поисковик группы, новые зоны, пчеловодство (да-да!) и множество патчей. А 6 февраля 2026 года The Quinfall совершила неожиданный рывок — покинула ранний доступ и вышла в полноценный релиз версии 1.0 с полным вайпом прогресса и ценой $9,99. Отзывы в Steam остаются смешанными (около 48% положительных при 7 000+ обзоров), а онлайн колеблется в районе 4–5 тысяч одновременных игроков. Немного? Для инди-проекта из Турции — вполне живо. Давайте разбираться, что здесь к чему.

Мир, где средневековье оживает

Действие The Quinfall разворачивается в одноимённой фэнтезийной вселенной, вдохновлённой тёмным средневековьем. Мир погружён в хаос гражданской войны, над которым нависает тень проклятой короны, изменившей судьбу целого мира. Пантеон местных божеств — чудовищный бог Пелионас, драконорождённые Грейс и Креас — оказывает непосредственное влияние на события. Сюжет подаётся через десятки персонажей с собственными историями, а ваши решения, по заверениям разработчиков, способны изменить судьбу вселенной.

Но главная гордость The Quinfall — не лор, а масштаб. Карта площадью 2016 км² разделена на пять регионов с уникальными климатическими зонами — от тропических лесов до заснеженных гор. И всё это работает в связке с системой динамических сезонов: лето, осень и зима сменяют друг друга, меняя не только внешний вид мира, но и геймплей. Длительные дожди могут затопить низины, снежные бури — замедлить передвижение, а смена сезонов влияет на доступность ресурсов и эффективность профессий. Добавьте сюда полноценный цикл дня и ночи — и вы получите мир, который действительно чувствуется живым. По крайней мере, в теории.

На практике мир пока ощущается несколько пустоватым. Критики справедливо отмечают, что между лагерями мобов и точками интереса порой тянутся километры ничем не примечательного ландшафта. Это оборотная сторона гигантской карты: когда масштаб опережает наполнение, просторы начинают работать против игры. Впрочем, разработчики обещают продолжать насыщать мир контентом — и подземный контент, терраформинг и подводные приключения уже значатся в дорожной карте на 2026 год.

Оружие вместо классов

The Quinfall отказывается от привычного деления на классы в пользу системы на основе оружия. Никто не заставляет вас при создании персонажа выбирать между воином и магом — вместо этого ваша роль определяется тем, что вы держите в руках. В игре доступно 9 типов оружия, и каждый открывает два уникальных подкласса с собственными деревьями навыков:

  • Двойные топоры — Повелитель крови (кровотечения и дебаффы) и Буря берсерка (быстрые сокрушительные атаки)
  • Кинжалы — Клинок смерти (скоростной урон) и Теневой охотник (яды, невидимость, удары из тени)
  • Боевой молот — Усилитель (поддержка союзников баффами) и Медленный разрушитель (сокрушительные удары)
  • Посох — Целитель (восстановление здоровья группы) и Магический страж (исцеление и ослабление врагов)
  • Длинный меч — Сильный меч (мощные медленные удары) и Опустошитель (оглушающие комбо)
  • Копьё — Копейщик (дистанционный контроль поля боя) и Валькирия (атака и поддержка)
  • Лук — Охотник (боевой питомец и скрытность) и Критический стрелок (прицельные убийственные выстрелы)
  • Меч и щит — Страж (классический танк) и Мечник (быстрые атаки с защитой)
  • Арбалет — Снайпер (дальнобойная точность) и Штурмовик (скорострельность для ближнего боя)

Каждый тип оружия прокачивается отдельно — до 90 уровней, каждый из которых даёт очко навыков. Подклассы можно смешивать внутри одного оружия, а сам персонаж способен осваивать несколько типов оружия одновременно. Хотите утром рубить топорами, а вечером лечить посохом? Пожалуйста. Свобода билдов здесь настоящая — и это одна из самых привлекательных сторон игры.

Бой без прицела — бой на рефлексах

Боевая система The Quinfall построена на non-target механике — никаких табов по целям, никаких автоатак. Вы бьёте туда, куда направлен ваш персонаж, а враги отвечают паттернами, которые нужно читать и избегать. Блокирование доступно практически для любого оружия — зажимаете среднюю кнопку мыши и снижаете входящий урон. Позиционирование, тайминг, грамотная ротация способностей — всё это действительно имеет значение.

На бумаге звучит отлично. На практике — боевая система пока остаётся одним из самых спорных элементов игры. Многие игроки жалуются на неотзывчивость анимаций, дисбаланс между оружиями (некоторые подклассы явно сильнее других) и общую «сыроватость» ощущений. Разработчики это признают — полноценная переработка боевой системы и навыков значилась в дорожной карте 2025 года и, судя по тестам, частично вошла в релиз 1.0. Бой в The Quinfall — это скорее обещание, чем отполированный продукт, но фундамент уже заложен неплохой.

Что касается типов брони — тяжёлая, средняя, лёгкая и мантия — каждая влияет на характеристики и стиль игры. Танк в тяжёлых латах и маг в мантии ведут себя принципиально по-разному, и подбор экипировки под конкретный билд становится важной частью прогрессии.

Крафт и экономика: караваны, пчёлы и миллионы золотых

Если бой в The Quinfall пока шероховат, то система профессий — это то, ради чего многие здесь остаются. Игра предлагает 16 профессий, и это не декоративная мишура — они интегрированы в саму суть прогрессии. Занимаясь крафтом, сбором или торговлей, вы получаете опыт персонажа и можете развиваться вообще без боя.

Профессии разделены на несколько категорий. Сбор ресурсов — рубка деревьев, добыча руды, сбор трав, охота и рыбалка — работает примерно так, как вы ожидаете от жанра, но с изюминкой: эффективность зависит от сезона, качества инструментов и уровня профессии. Старые деревья дают больше древесины и изнашивают инструмент меньше, чем молодые — приятная деталь, которая заставляет задуматься о том, что именно вы рубите. Крафт включает кузнечное дело, портняжное ремесло, алхимию, столярное дело и кулинарию. Мастера-ремесленники создают снаряжение с зачарованиями, еду с баффами и инструменты для других профессий — экономика здесь завязана на игроках, и это чувствуется.

Но настоящая жемчужина — система караванов. Это целый пласт геймплея, включающий четыре пути развития: перевозчик караванов, вор караванов, морской торговец и пират. Вы загружаете повозку товарами в одном городе, прокладываете маршрут через опасные земли и доставляете груз в другой — или перехватываете чужой караван, если играете за разбойника. Цены на товары меняются динамически в зависимости от спроса и предложения, создавая живую экономику, где торговля — не скучная рутина, а настоящее приключение с элементом риска.

Среди необычных профессий стоит отметить пчеловодство, добавленное в одном из обновлений, а также фермерство и животноводство. Продукты ваших трудов можно продавать на рынке другим игрокам — высокоуровневые ресурсы вроде легендарной руды или древесины продаются за сотни тысяч, а то и за миллионы золотых.

Контент: от мировых боссов до морских битв

PvE-контент The Quinfall включает открытые подземелья (не инстансированные — заходите и встречаете других игроков прямо внутри), мировых боссов вроде Кракена, которого можно атаковать с кораблей, и зоны с монстрами разных уровней. Капитанская система подземелий предполагает решение головоломок для доступа к некоторым из них. Сокровищница — переработанная в одном из крупных патчей — обещает награды получше, но теперь и с монстрами внутри.

PvP-составляющая — одна из центральных тем The Quinfall. Игра использует систему каналов: PvE-каналы позволяют спокойно качаться и фармить, а PvP-каналы предлагают повышенный опыт и лучший дроп, но с риском нарваться на других игроков. Проигравший в PvP теряет часть опыта — и это добавляет остроты каждой встрече в открытом мире. Помимо этого, в игре есть арены с почасовыми событиями, клановые войны в формате мини-лиг и заявленные осады замков с боевыми големами и осадным оружием.

Морской контент заслуживает отдельного упоминания: строительство кораблей, торговля по морским маршрутам, навальные сражения и исследование островов. Кракен как мировой босс, которого нужно расстреливать пушками с палубы, — это зрелище, пусть пока и не лишённое багов и эксплойтов.

Эндгейм на текущий момент включает максимальный уровень 110, систему улучшения снаряжения (с шансом провала, добавленным в поздних патчах) и охоту за комплектами вроде Ancient Armor. Разработчики обещают расширять эндгейм-контент в 2026 году — в планах боевая PvP-зона, подводный контент, воздушные корабли и воздушные шары, а также система осад.

Жильё и клановые острова

Система жилья в The Quinfall разделена на два направления. Первый — арендное жильё в городах: инстансированные квартиры и дома, доступные за внутриигровую валюту. Самый маленький дом обойдётся в 36 000 золотых за десять дней — сущие копейки. Внутри можно размещать верстаки для крафта и сундуки для хранения, а рядом — арендованные сельскохозяйственные угодья для выращивания культур.

Второй вариант — собственная территория в открытом мире, построенная вокруг «алтаря». Здесь вы строите дом буквально с нуля: стены, полы, декорации, верстаки. Всё это требует ресурсов на поддержание — дерево, камень, руда. Кланы могут создавать клановые острова с портами, складами и оборонительными сооружениями, которые становятся стратегическими хабами для торговли и защиты от вражеских гильдий.

Кланы и социальные системы

Кланы в The Quinfall — не просто список друзей с общим чатом. Создать клан может любой за небольшую плату, но вместимость начинается с 10 участников и растёт по мере прокачки клана — максимум до 100 человек. Клановая система получила серьёзное развитие в 2025 году: появились клановые квесты (ежедневные и еженедельные), прокачка активных и пассивных навыков клана, а также система клановых войн — мини-лиги, где участники разных кланов сражаются друг с другом в течение нескольких дней за рейтинг и награды.

Что пока не реализовано в полной мере — это масштабные осады замков, которые значатся в планах, но ещё не вышли в том виде, который обещали разработчики. Тем не менее PvP-контент в клановом формате уже работает и даёт ощущение принадлежности к сообществу.

Модель оплаты: дёшево, но не бесплатно

С релизом 1.0 стоимость The Quinfall снизилась до $9,99 — за эту цену вы получаете доступ ко всему контенту без подписок. Игровой магазин работает на премиальной валюте VCoins, которую можно приобрести через Steam. Разработчики изначально обещали отсутствие pay-to-win, однако здесь начинается болезненная для сообщества тема.

Ряд игроков указывает на элементы, приближающие модель к pay-to-progress: расширение инвентаря и хранилища через магазин, еженедельная продажа ресурса TERA за реальные деньги (который напрямую влияет на прогрессию) и другие удобства, которые можно получить в игре, но ценой десятков и сотен часов гринда. Критики подсчитали, что для полного расширения инвентаря и хранилища на одном персонаже нужно потратить порядка $200 — сумма, которая кажется завышенной для инди-ММОРПГ. Вопрос о том, является ли это pay-to-win или pay-to-convenience, остаётся открытым и горячо обсуждаемым.

Проблемы и критика

Будем честны: The Quinfall — это проект с огромными амбициями и ограниченными ресурсами, и это чувствуется на каждом шагу.

  • Техническое состояние. Баги, лаги, проблемы с оптимизацией — постоянные спутники игры. Серверные инциденты включали удаление целых серверов вместе с прогрессом игроков. Для полноценного релиза игра всё ещё ощущается «сырой»
  • Спорный полный вайп. Переход в 1.0 сопровождался полным стиранием прогресса — персонажи, постройки, инвентарь, всё обнулено. Ветеранам предложили частичную компенсацию, но волна негатива была предсказуемой
  • Сомнения в готовности к релизу. Многие издания и игроки откровенно удивились решению покинуть ранний доступ — игра не выглядит завершённой, и ряд запланированных систем ещё не реализован
  • Пустоватый мир. Гигантская карта — палка о двух концах. Между интересными локациями тянутся обширные пустые пространства, а контента не всегда хватает для наполнения такой территории
  • Монетизация. Обвинения в pay-to-win, высокие цены на удобства в магазине и, что особенно тревожно — жалобы на блокировку игроков в Discord за критику модели оплаты
  • Использование готовых ассетов и ИИ. Сообщество обращало внимание на заимствованные элементы интерфейса и использование ИИ для генерации некоторых изображений — для инди-проекта это объяснимо, но осадок остаётся
  • Боевая система нуждается в доработке. Несмотря на обещанную переработку, бой пока далёк от идеала — анимации неотзывчивы, баланс хромает

Вердикт: стоит ли играть в 2026?

The Quinfall — это одновременно вдохновляющая и разочаровывающая история. Вдохновляющая — потому что маленькая инди-команда из Турции создала ММОРПГ с амбициями уровня AAA: гигантский мир, десятки профессий, морские сражения, караванная торговля, клановые острова. Разочаровывающая — потому что между видением и реализацией пока лежит пропасть технических проблем, спорных решений и нехватки полировки.

При цене $9,99 (а на распродажах игру можно было урвать за $2) порог входа практически отсутствует. Если вам нравится идея средневековой песочницы с уклоном в крафт, торговлю и социальное взаимодействие — The Quinfall может подарить десятки часов увлекательного геймплея. Профессии здесь действительно затягивают, караванная система уникальна для жанра, а ощущение жизни в средневековом мире с собственным домом и фермой — подкупает.

Но если вы ожидаете отполированный до блеска продукт с отточенным боем и тоннами контента на каждом квадратном километре — подождите. The Quinfall всё ещё чувствуется как проект в процессе становления, несмотря на формальный статус «1.0». Дорожная карта на 2026 год обещает осады, терраформинг, подводный контент и воздушные корабли — если хотя бы половина из этого будет реализована качественно, игра может серьёзно преобразиться.

The Quinfall — это ставка на потенциал. Тем, кто готов мириться с шероховатостями ради уникального опыта, здесь найдётся чем заняться. Остальным стоит следить за развитием проекта и вернуться через полгода-год.

Видео по игре The Quinfall