Движок Unchained Engine

Unchained Engine — проприетарная технология студии City State Entertainment (позже переименованной в Unchained Entertainment), которую с 2013 года возглавляет Марк Джейкобс, в прошлом дизайнер Dark Age of Camelot. Движок с самого начала строился под одну конкретную задачу — RvR-сражения на 500+ игроков без падения ниже 30 кадров в секунду, с приоритизацией сетевого трафика и поддержкой глубокой кастомизации предметов. Разработка растянулась на более чем десятилетие (включая побочный проект Final Stand: Ragnarok, использующий тот же движок), а ранний доступ к самой Camelot Unchained открылся только в 2026 году — редкий случай, когда движок стал самостоятельным продуктом ещё до полноценного релиза игры, ради которой он создавался.

Найдено: 1 игра
В разработке
Camelot UnchainedPay To Play

Camelot Unchained

MMORPGAlpha tests

Три великих королевства — Артурианцы, Туата Де Дананн и Викинги — сражаются за господство в мире, расколотом древним предательством. Camelot Unchained...