Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Бывают игры, которые выходят, шумят пару месяцев — и угасают. А бывают такие, которые ещё даже не вышли, но уже стали легендой. Camelot Unchained — это второй случай, только легенда здесь не столько о величии, сколько о бесконечном ожидании. Представьте: 2013 год, эпоха великих Кикстартеров, когда фанаты верили, что краудфандинг изменит игровую индустрию. На сцену выходит Марк Джейкобс — создатель легендарной Dark Age of Camelot, одной из самых культовых PvP-ориентированных ММОРПГ начала двухтысячных. Он обещает духовного наследника DAoC, игру, где три королевства будут сражаться за территории в масштабных битвах на сотни игроков. Ностальгия ударяет точно в цель: почти 15 000 человек скидываются на Kickstarter, итого — 2,2 миллиона долларов. Сам Джейкобс добавляет 5 миллионов из своего кармана, позже подтягиваются инвесторы ещё на 7,5 миллионов. Общий бюджет — порядка 17 миллионов долларов.

Звучит как хороший старт? Безусловно. Вот только с тех пор прошло больше двенадцати лет. Альфа стартовала в 2015-м, бета-1 — в 2018-м, а ранний доступ, обещанный на конец 2025 года, так и не состоялся. На конец декабря 2025-го студия (теперь переименованная из City State Entertainment в Unchained Entertainment) признала задержку и перенесла ранний доступ на неопределённый срок в 2026 году. Сейчас проходят «ломающие тесты» с бэкерами, однако играбельной версии для широкой публики по-прежнему нет. И всё же — за всей этой историей разочарований, задержек и скандалов скрывается одна из самых амбициозных идей в жанре. Давайте разберёмся, что именно обещает Camelot Unchained и почему столько людей до сих пор ждут эту игру.

Мир, рождённый из мифов

Действие Camelot Unchained разворачивается в постапокалиптическом фэнтезийном мире, созданном на основе трёх великих мифологических традиций. После катастрофического события, известного как Великое Предательство, мир оказался расколот, а три выжившие цивилизации вступили в вечную войну друг с другом. Каждое из трёх королевств черпает вдохновение из реального фольклора, но с собственной мрачной интерпретацией.

Артурианцы — наследники легенд о короле Артуре. Их идеал — благородство, честь и праведная сила. Король Артур Пендрагон лично ведёт своё королевство в бой. Туата Де Дананн (TDD) — народ, вдохновлённый кельтской мифологией. Они стремятся к единению с природой и используют силы стихий. Их основатель, Нуада Серебряная Рука, героически погиб в Глубинах. И наконец, Викинги — суровые воители из скандинавского эпоса во главе с Сигурдом Убийцей Дракона, верящие, что сила — единственный закон.

Что принципиально важно: выбор королевства — это не косметическое решение. Классы, расы, оружие, визуальный стиль, даже крафтовые инструменты — всё различается между фракциями. Это не зеркальные копии с разными цветами плащей, а действительно уникальные игровые опыты. Один аккаунт — одно королевство на сервере. Никакого «перекинусь на сторону победителей».

Три королевства, десятки классов

Система классов Camelot Unchained планировалась с невероятным размахом. Изначально Джейкобс обещал минимум по пять классов на каждое королевство, с расширением через стретч-голы Кикстартера. В итоге проект вырос до нескольких десятков уникальных классов, сгруппированных по архетипам — тяжёлые бойцы, целители, маги, лучники, разведчики, бойцы поддержки и, что необычно, полноценный класс ремесленника.

Ключевой принцип — классы между королевствами не являются зеркальными. Артурианский маг Flame Warden повелевает огнём, Друид из Туата Де Дананн работает с хаосом природных сил, а Викингский Wave Weaver управляет водой и льдом. Один и тот же архетип — три совершенно разных игровых стиля. Среди заявленных архетипов есть и настоящие жемчужины: бойцы ближнего боя вроде Black Knight (Артурианцы) или Fianna (TDD), целители — Physician, Empath и Stonehealer для каждого королевства соответственно, а также загадочные классы духов-магов и даже бард.

Расовое разнообразие не менее любопытно. Помимо людей, каждое королевство получает собственные фэнтезийные расы: Артурианцы могут играть за Пиктов — маленьких, но свирепых воителей, Туата Де Дананн — за Лухорпанов (аналог лепреконов), Викинги — за могучих Валькирий.

Боевая система: когда огонь встречает воду

Сердце Camelot Unchained — не традиционный таргетный бой и не просто экшен. Разработчики придумали систему A.I.R. (Action, Interaction, Reaction) — боевой фреймворк, в котором способности являются физическими объектами в игровом мире. Это значит, что файрбол — это не просто визуальный эффект, летящий от точки А к точке Б. Это реальный снаряд, подчиняющийся серверной физике, который может столкнуться с другим заклинанием и вызвать новый эффект.

Представьте: маг огня запускает файрбол, маг воды — водяной шар. При столкновении они порождают облако пара, которое третий игрок может направить ветром на группу врагов, ослепляя их. Целители лечат союзников не автоматическими хилами, а направленными «снарядами» исцеления, которым нужна прямая видимость — спрятаться за стеной крепости и лечить из безопасности не получится. Эта система обещает глубину, которой нет ни в одной существующей ММОРПГ, но именно слово «обещает» здесь ключевое — полноценно протестировать её в масштабных боях широкой публике пока не удалось.

Вместо готовых наборов скиллов игроки смогут самостоятельно собирать свои способности из компонентов — это так называемый «билдкрафт способностей». Вы буквально конструируете заклинание, выбирая его тип, элемент, дальность, эффект и форму. Система потенциально даёт колоссальное разнообразие и уникальность каждого персонажа.

Крафт и экономика: ремесленник как полноценная профессия

Если большинство ММОРПГ относятся к крафту как к побочному занятию — «наковальня в углу таверны, куда забегаешь между рейдами» — то Camelot Unchained ставит его в центр всей экономики. Здесь крафтер — это отдельный полноценный класс со своими деревьями навыков, прогрессией и даже боевыми способностями (ловушки, оборонительные устройства).

Ремесленники делятся на три специализации: Добытчики (Takers) — собирают ресурсы из мира, Формовщики (Shapers) — перерабатывают сырьё, и Создатели (Makers) — создают конечный продукт. Можно развивать все три ветки, но мастерство в одной даст заметное преимущество. Центральным элементом крафта служит Vox Magus — магическая крафтовая станция, заменяющая все традиционные наковальни, печи и алхимические столы. Vox растёт вместе с игроком, открывая новые возможности и визуально преображаясь.

Экономика построена на принципиальном решении: в игре не будет аукциона. Вместо этого ремесленники открывают собственные магазины в безопасных торговых зонах, нанимают NPC-подмастерьев, заключают контракты с другими игроками и отправляют караваны с товарами. Все предметы подвержены износу и могут сломаться — это поддерживает спрос на продукцию мастеров и предотвращает инфляцию.

RvR — не эндгейм, а единственная игра

Главный девиз Camelot Unchained звучит категорично: «RvR — это не эндгейм. Это единственная игра». В отличие от большинства ММОРПГ, где PvP — лишь одна из активностей наряду с рейдами, подземельями и квестами, здесь конфликт трёх королевств пронизывает абсолютно всё. Нет традиционного PvE-левелинга, нет рейдов на боссов ради лута. Прокачка, снаряжение, прогрессия — всё завязано на участие в войне между королевствами.

Мир представляет собой единый открытый мир-песочницу, где три королевства сражаются за контроль над ресурсами, Местами Силы и территориями. Игроки строят крепости, башни и целые города — и всё это может быть осаждено, повреждено и разрушено противниками с помощью требушетов, таранов и магии. Осадные орудия визуально различаются для каждого королевства, а система разрушений работает поблочно — стены крошатся там, куда попадают снаряды.

Отдельной жемчужиной должен стать The Depths — подземный трёхсторонний данжен, вдохновлённый эстетикой Г.Р. Гигера и Г.Ф. Лавкрафта. Это не инстансированное подземелье, а часть открытого мира, где все три королевства одновременно борются за контроль над его тайнами и богатствами. Даже после гибели душа персонажа может преследовать других игроков в Глубинах.

Строительство: не песочные замки, а настоящие крепости

Система C.U.B.E. (Camelot Unchained Building Environment) — это полноценный инструмент для возведения зданий, работающий прямо внутри игрового движка. Игроки могут строить дома, крепости, стены, башни — блок за блоком, с учётом физики и стабильности конструкции. Здания подчиняются физическим законам: плохо спроектированная башня может рухнуть сама по себе, а удачно построенная крепость выдержит длительную осаду.

Строительство — не просто декоративная функция. Построенные игроками сооружения — это стратегические объекты, которые другие королевства будут целенаправленно штурмовать и разрушать. Каждая стена, каждая башня — это вклад в оборону вашей территории. А ремесленники-строители получают заслуженное признание и награды от своего королевства за вклад в военную инфраструктуру.

Социальные системы: от отряда до ордена

Социальная структура игры выстроена вокруг нескольких уровней организации. Отряды (Warbands) — аналог стандартных пати, Боевые группы (Battlegroups) — рейдовые составы для масштабных сражений, и Ордены (Orders) — полноценные гильдии с продвинутой системой рангов, прав доступа, календарём событий и детализированным реестром участников.

Важная деталь: никакой межфракционной коммуникации. Вы не можете общаться с игроками вражеских королевств, даже через личные сообщения. Это сознательное решение, направленное на усиление «гордости за своё королевство» — того самого чувства принадлежности, которое делало Dark Age of Camelot такой незабываемой.

Unchained Engine: технологическая ставка

Одна из главных причин столь затянувшейся разработки — студия приняла рискованное решение создать собственный игровой движок с нуля. Unchained Engine строился с единственной целью: обеспечить масштабные сражения сотен и тысяч игроков в реальном времени без лагов. Движок использует серверную физику на базе Nvidia PhysX, процедурную генерацию ландшафта и оптимизирован специально под массовые столкновения.

Результаты впечатляют — хотя бы на бумаге и в контролируемых тестах. Студия демонстрировала битвы с участием 1000 и более ARC (Autonomous Remote Clients — автономных ботов, имитирующих 83% сетевой нагрузки реального игрока) и до 250 живых тестеров одновременно. В 2018 году в бета-тестах на поле боя находились до 3000 участников (смесь людей и ботов). Если эти цифры подтвердятся в реальных условиях, это будет техническое достижение, не имеющее аналогов в жанре.

Интересно, что Unchained Entertainment активно продвигает свой движок как отдельный продукт, даже переименовав компанию под эту стратегию. Это вызывает у сообщества смешанные чувства: одни видят в этом путь к финансовой устойчивости студии, другие подозревают, что движок всегда был главной целью, а ММОРПГ — лишь его витриной.

Модель оплаты

Camelot Unchained позиционируется как buy-to-play игра с подпиской. Марк Джейкобс неоднократно подчёркивал: никакого free-to-play, никаких магазинов за реальные деньги, никаких «pay-to-win» механик. Подписка обещана ниже стандартных $15 в месяц. Вся прогрессия — только через игровое мастерство и время. Это радикально честная позиция, но и рискованная — в мире, где доминирует free-to-play, подписочная модель работает лишь для небольшого числа проектов.

Проблемы и критика

Было бы нечестно говорить о Camelot Unchained, не упоминая слона в комнате — и этот слон весит двенадцать лет. Проект накопил серьёзный багаж проблем, которые невозможно игнорировать:

  • Бесконечные задержки. Изначально релиз планировался на 2015–2016 годы. С тех пор сроки переносились бесчисленное количество раз. Ранний доступ обещали на конец 2025-го — не случилось. Теперь говорят «2026», но без конкретной даты. У многих терпение давно закончилось
  • Скандал с Final Stand: Ragnarok. В 2020 году Джейкобс объявил, что студия параллельно разрабатывала совершенно другую игру — кооперативный экшен Final Stand: Ragnarok. Бэкеры были в ярости: они платили за ММОРПГ, а ресурсы уходили на побочный проект. Игра вышла в ранний доступ Steam в 2021 году, но провалилась — пиковый онлайн не превышал 50 человек, а к 2025-му она набирала менее одного игрока в среднем. В сентябре 2025-го её официально закрыли
  • Проблемы с возвратами. Джейкобс обещал рефанды недовольным бэкерам, но процесс затянулся на годы. Некоторые ждали возврата средств с 2020 года. Отдельные тиры поддержки содержали пункт о невозможности возврата, что вызвало дополнительную волну негатива
  • Инвесторы из криптосферы. В 2024 году стало известно, что среди инвесторов Unchained Entertainment — фонд a16z (Andreessen Horowitz), известный своим участием в криптопроектах. Хотя Джейкобс заверил, что никаких Web3-элементов в игре не будет, это вызвало дополнительную настороженность
  • Закрытость разработки. Начиная с 2020 года студия стала значительно менее прозрачной. Джейкобс перестал общаться с игровой прессой, тестеры не имели доступа к игре на протяжении большей части 2024 года, а публичная информация сводилась к редким видео и расплывчатым обещаниям
  • Нишевость концепции. Даже если игра выйдет в идеальном состоянии, её аудитория изначально ограничена. Отсутствие PvE-контента, подписочная модель, акцент исключительно на массовом PvP — всё это отсекает огромную часть потенциальных игроков

Вердикт

Camelot Unchained — это одновременно одна из самых вдохновляющих и одна из самых разочаровывающих историй в мире ММОРПГ. На бумаге — это мечта: масштабные трёхсторонние битвы, собственный движок под тысячи игроков, глубочайший крафт, разрушаемые крепости, уникальные классы для каждого королевства, система A.I.R. с физикой заклинаний, мир без аукционов и магазинов за реальные деньги. Если всё это действительно работает, Camelot Unchained станет одной из самых уникальных ММОРПГ в истории.

Но «если» — слишком большое слово после двенадцати лет разработки, десятков нарушенных обещаний и репутации, изрядно потрёпанной скандалами. Студия утверждает, что проводит закрытые тесты с бэкерами и готовится к раннему доступу в 2026 году. Возможно, на этот раз всё сложится. А возможно, мы напишем такой же абзац через год.

Стоит ли следить за проектом? Если вы ветеран Dark Age of Camelot и мечтаете о современном RvR — безусловно да, Camelot Unchained остаётся единственным проектом такого рода. Но вкладывать деньги прямо сейчас стоит только в том случае, если вы готовы к тому, что результат может не оправдать ожиданий — или не появиться вовсе.

Стоит ли покупать бэкерский пак? Только если вы осознаёте риски краудфандинга и готовы расстаться с деньгами без гарантий. Подождать до реального выхода в ранний доступ — разумная стратегия.