Как устроена прокачка в The Quinfall
The Quinfall — это средневековая фэнтезийная MMORPG турецкой студии Vawraek Technology, которая вышла из раннего доступа 6 февраля 2026 года, сопровождаясь полным вайпом персонажей и прогресса. Это означает, что прямо сейчас все игроки стартуют с нуля, а экономика и рейтинги сбалансированы как никогда — лучшего момента для входа в игру, пожалуй, не найти. Максимальный уровень персонажа на момент написания гайда — 110 (кап был поднят с 50 до 110 в обновлении сентября 2025 года), и путь к нему — это основное содержание игры для новичка. После 50-го уровня зоны и монстры также масштабируются до 110-го, так что контента по дороге хватает.
Главная особенность, которую нужно понять с самого начала: в The Quinfall нет привычных классов, которые выбираются при создании персонажа. Вместо этого тип оружия и является вашим классом. Взяли в руки лук — вы лучник с соответствующим набором умений. Переключились на кинжалы — вы ассасин. При этом вы не заперты в одном выборе навсегда: можно осваивать несколько видов оружия на одном персонаже, хотя на это потребуется время. Каждое оружие прокачивается отдельно — до 90-го уровня оружия, и каждый уровень даёт очко навыков для открытия и усиления умений. У каждого из девяти видов оружия есть два подкласса с двумя ветками умений, между которыми можно гибко распределять очки.
Создание персонажа — важный момент
Прежде чем бросаться в прокачку, учтите один нюанс: внешность персонажа нельзя изменить после создания. Игра предлагает очень детальный редактор — сотни параметров костей лица, мышц, шрамов, причёски. Это не тот случай, когда «потом подправлю». Уделите время созданию персонажа сразу, это вложение в долгосрочный комфорт. Всё остальное — оружие, стиль игры, специализация — менять и переигрывать можно сколько угодно.
Выбор оружия для старта
В The Quinfall доступно девять видов оружия: Двойной топор, Кинжал, Боевой молот, Посох, Посох жизни, Арбалет, Длинный меч, Копьё и Лук. Новичку, который ещё не знаком с механиками, лучше всего подойдёт Длинный меч: сочетание атаки и защиты позволяет спокойно разобраться в боевой системе, не погибая каждые две минуты. Двойной топор — отличный выбор для тех, кто хочет максимально простую и агрессивную боёвку с высоким уроном. Для соло-игры в текущей мете сильнее всего показывают себя Кинжал и Арбалет.
Помните о базовой механике, которую многие упускают: блок работает почти у любого оружия. Зажмите среднюю кнопку мыши — и персонаж встанет в блок, снижая входящий урон. На ранних уровнях это спасает жизнь куда чаще, чем любая способность. Что касается брони: лёгкая мантия (Robe) даёт бонусы к здоровью, магической атаке и скорости, средняя броня балансирует защиту и подвижность, тяжёлая — максимальная защита ценой мобильности. Части разных типов можно комбинировать, и у каждого сочетания есть пороговые условия для получения бонусов — смотрите подсказки при наведении на предмет.
Инвентарь и золото на старте
Первый совет, который сэкономит вам нервы: расширяйте инвентарь как можно раньше. Места по умолчанию катастрофически мало, и уже через пятнадцать минут игры вы будете стоять перед выбором, что выбросить. Опция расширения доступна в меню — не откладывайте.
Второй совет касается крафтовых станций: не покупайте их у торговцев. Базовые станции у NPC стоят порядка 60 000 золота — огромные деньги для новичка. Когда квесты приведут вас в город Медоу, там будет цепочка заданий на аренду жилья. Именно она выдаёт базовые крафтовые станции бесплатно в качестве награды. Выполните эти квесты в первую очередь. То же самое с инструментами для сбора ресурсов: покупать их на аукционе за 80 000 золота нет смысла — скрафтите сами на только что полученных станциях. Предметы из инвентаря не спешите продавать торговцам за копейки — часть из них нужна для квестов или ценится на аукционе среди других игроков.
Передвижение и навигация
Мир The Quinfall огромен — более 2000 квадратных километров, разделённых на пять регионов. Быстрое перемещение существует, но стоит около 45 000 золота за прыжок. Для новичка это слишком дорого, чтобы пользоваться постоянно. Вместо этого освойте автопуть: откройте карту клавишей M, кликните на дорогу — и персонаж самостоятельно пройдёт маршрут без вашего участия. Это работает и для персонажа, и для лошади. Пока персонаж бежит через полкарты — можно налить чаю.
Лошадь — ваш главный инструмент перемещения. Она значительно быстрее бега, и обзавестись ею стоит как можно раньше через квесты или покупку у торговца. Питомцы в игре тоже полезны: часть помогает в бою, других можно использовать для улучшения основного питомца. Питомцы выпадают в подземельях — не продавайте их бездумно, они ценятся на аукционе.
Квесты: основной источник опыта
Главная сюжетная цепочка — самый эффективный способ прокачки от первого уровня и выше. Квесты ведут вас через регионы мира в логичном порядке, открывают новые системы и выдают снаряжение под текущий уровень. Не торопитесь пропускать диалоги: некоторые NPC открывают скрытые задания и уникальные награды, которые иначе не появятся. Разговор с неприметным персонажем у таверны может начать цепочку, в конце которой вас ждёт редкий предмет или очки профессии.
Параллельно с сюжетом выполняйте ежедневные миссии — они обновляются каждый день и дают стабильный опыт плюс материалы для улучшения снаряжения. Квесты с большим числом убийств мобов (kill quests) дают в разы больше опыта, чем задания на подачу предметов: опыт начисляется и за каждое убийство по ходу выполнения, и за финальное завершение. Не пропускайте такие задания, особенно когда они ведут в зону с плотным спауном мобов — за полчаса можно сделать хороший рывок по уровням.
Гринд и система каналов
Убийство врагов в открытом мире даёт опыт за каждое убийство, а элитные мобы и боссы поля — с повышенным бонусом. В ранней игре не стоит уходить в чистый гринд без квеста: эффективность заметно ниже, чем при совмещении с заданиями. Однако на уровнях ближе к 80–110 фарм конкретных зон становится основным источником как опыта, так и золота. В ряде локаций для высоких уровней за час гринда можно выбить редкую фиолетовую экипировку, которая стоит на аукционе от 200 000 до 300 000 золота за предмет.
Обратите внимание на систему каналов (Channels). Это параллельные версии одного и того же мира с разными правилами. Мирные каналы — для спокойного фарма, крафта и квестов без риска нарваться на PvP. Боевые каналы — открытое PvP с повышенными наградами. Есть и специализированные каналы под жизненные навыки и профессии. Для прокачки на старте держитесь мирного канала, пока не освоитесь с боевой системой.
Сбор ресурсов
Деревья, руда, камни, растения — всё это можно добывать, но только с нужными инструментами. Инструменты не выпадают из мобов часто — их нужно крафтить. Когда инструменты будут в руках, обращайте внимание на возраст деревьев: молодые деревья быстро сажают инструмент и дают мало древесины — не стоят времени. Зрелые — нормальный вариант. Старые деревья дают больше всего ресурсов при минимальном расходе прочности инструмента — ищите именно их. Тип древесины тоже важен: Дуб, Берёза и другие породы нужны для разных рецептов.
Жизненные навыки и крафт
Уникальная черта The Quinfall: до максимального уровня можно дойти, вообще не занимаясь боем. Жизненные навыки — рыбалка, фермерство, кулинария, крафт, добыча ресурсов — дают реальный опыт персонажа. В игре 16 профессий, и у каждого NPC-мастера можно нажать «T» для обмена профессиональными токенами на материалы для заточки снаряжения у оружейника. Этот обмен сбрасывается ежедневно — заходить за ним нужно каждый день, иначе теряете ресурсы.
После обновления сентября 2025 года у профессий добавили улучшенные бонусы на уровнях 85 и 100 — прокачивать их теперь выгоднее, чем раньше. При этом опыт от профессий был немного снижен как балансировочная мера. Особенно прибыльным направлением остаётся крафт расходников: зелья усиления характеристик, еда с бонусами к опыту пользуются постоянным спросом на рынке. Кулинария — одна из самых доступных для прокачки профессий, а еда нужна буквально каждому игроку.
Исследование мира и мировые события
За исследование полагается опыт исследования: открываете скрытые локации, находите тайники с сундуками, добираетесь до труднодоступных ориентиров — и получаете XP. Ежедневные события в открытом мире — осады городов, охота на сокровища, вторжения монстров — масштабируются по вашему вкладу: чем активнее участвуете, тем больше получаете. Мировые боссы, которых нужно бить совместно с другими игроками, выдают редкие награды — следите за объявлениями в чате сервера.
Ежедневно доступна Башня Квинфолла — PvE-событие, где нужно подниматься по этажам, сражаясь с мобами и боссами. Сложность адаптируется под ваше снаряжение, а награды включают редкое снаряжение и ресурсы для улучшения экипировки. Вход один раз в сутки — не пропускайте. Это один из тех случаев, когда ежедневная рутина из нескольких фиксированных активностей реально двигает персонажа вперёд без лишних усилий.
Подземелья
Подземелья — ежедневный источник редкой экипировки и материалов. Каждый заход генерируется случайно: расположение комнат, типы врагов, ловушки и секретные проходы меняются с каждым сбросом. Проходить стоит на максимально высокой доступной сложности — именно оттуда падают фиолетовые предметы стоимостью от 200 000 до 300 000 золота. В подземельях выпадают питомцы — некоторые игроки получают несколько штук за один заход. Их можно продать или использовать для улучшения своего основного питомца.
Один нюанс по боссам: не все из них стоят усилий. Если босс явно превосходит ваш текущий уровень оружия — оцените соотношение риска и награды. Пропустить босса и собрать ресурсы с остальных этажей нередко выгоднее, чем потратить время и расходники на неудачную попытку. Одиночное прохождение данжей на высоких уровнях нередко выгоднее группового: лут не делится, а опыт тот же.
Атрибуты и прокачка оружия
При каждом повышении уровня персонажа вы получаете очки атрибутов, которые распределяете между шестью основными характеристиками: Силой, Выносливостью, Ловкостью, Интеллектом, Мудростью и Телосложением. Конкретный набор зависит от оружия: для Кинжала и Лука важна Ловкость, для Посоха — Интеллект, для Молота и Двойного топора — Сила. Не распыляйтесь: сфокусируйтесь на двух-трёх основных характеристиках своего оружия, чтобы быстрее достигать порогов силы.
Параллельно с уровнем персонажа растёт уровень оружия — через использование в бою и квесты. Каждый из 90 уровней оружия даёт одно очко навыков. Навыки внутри подкласса открываются последовательно — нельзя взять умение из конца ветки, не открыв предыдущие. Смешивать умения из обоих подклассов одного оружия можно — это основа гибридных билдов. Вложите первые очки в активные умения с высоким уроном или полезными эффектами: пассивные бонусы значительно менее ценны в начале, чем расширение боевого арсенала.
Улучшение снаряжения
Заточить в The Quinfall можно оружие, броню и аксессуары. Всё делается у кузнеца за золото и специальные материалы: Туманности (Nebulas), Звёздные свитки (Star Scrolls), Метеоритные души (Meteor Souls), Астральная ткань (Astral Cloth) — тип материала зависит от предмета. Чем выше редкость предмета, тем редкостнее нужные ресурсы. Ключевые материалы фармятся в данжах и обмениваются через ежедневный обмен у профессиональных NPC (кнопка «T»).
После обновления сентября 2025 года в систему добавили шанс провала улучшения — теперь заточка не всегда проходит успешно. Хорошая новость: при провале предмет не уничтожается, а только теряет часть прогресса внутри текущей звёздной ступени. Упасть на полную звезду вниз невозможно. Это принципиально мягче, чем в большинстве конкурентов — катастрофических потерь можно не бояться. Планируйте запас материалов на несколько попыток, особенно при переходе между звёздными уровнями, где шанс провала выше.
Кланы и совместная игра
The Quinfall поддерживает глубокую клановую систему: у кланов есть собственные острова, которые можно застраивать и развивать вместе. Клановые войны продолжаются одну неделю (сокращены с двух недель в обновлении сентября 2025 года). Для прокачки клан важен прежде всего доступом к групповому контенту — рейдам, осадам замков и совместному фарму мировых боссов. Рейды выдают самую редкую экипировку в игре. Если вы планируете играть всерьёз — начните искать подходящий клан уже в первые дни.
Где фармить и как искать споты
Важная оговорка прежде всего: The Quinfall вышел в релиз 6 февраля 2026 года. На момент написания этого гайда прошло меньше месяца, и детальных карт спотов с точными числами опыта в час сообщество ещё не составило. То, что описано ниже — это механика поиска мест и конкретика, которую удалось подтвердить из реальных источников. Названия и характеристики спотов будут дополнены по мере того, как игроки систематизируют данные.
Зоны для убийства мобов в The Quinfall называются Creature Zones — они отмечены на карте (клавиша M) специальными маркерами. Внутри каждой зоны есть обычные мобы и чемпионы с одной, двумя или тремя звёздами над головой — элитные противники с повышенным здоровьем, атакой и более ценным лутом. Трёхзвёздочный чемпион — самая ценная цель в зоне, именно за ними охотятся при групповом фарме.
Базовая логика выбора места очень простая: ищите зону, где уровень мобов немного ниже вашего или равен ему — такие враги убиваются уверенно и дают нормальный опыт. Монстры заметно ниже вашего уровня почти не дают XP, а противники выше вас — без хорошего снаряжения убьют раньше, чем принесут пользу. Следите за иконкой зоны на карте: уровень мобов обычно указан рядом с маркером или становится понятен при наведении.
Meadow — стартовый регион, где проходят первые двадцать-тридцать уровней. Рядом с городом и вокруг него расположено несколько Creature Zones с мобами низких уровней. Там же добываются начальные ресурсы: в окрестностях Медоу железная руда залегает рядом с конопляными кустами, обсидиан — рядом с растением Sweetroot, серебро находится в зонах с Shadow Basil. Это не случайность, а закономерность: разные типы ресурсов кластеризуются вместе, и чем быстрее вы научитесь читать карту по этому принципу, тем эффективнее сможете фармить ресурсы для крафта или продажи. По данным опытных игроков, легендарные руды и дерево старших пород продаются на аукционе по 700 000–1 000 000 золота за единицу — это серьёзная прибавка к доходу даже для среднего уровня.
После 50-го уровня открываются зоны в пустынном регионе с более сильными мобами и значительно более ценным лутом. Именно туда рекомендуют двигаться игроки, которые уже уверенно держатся в своём снаряжении. В пустынных зонах фарм за час может приносить сотни тысяч золота в зависимости от скорости убийств и типа оружия. Там же, в городе Ptherra, продаётся часовой бустер опыта на 40% — стоит купить его непосредственно перед тем, как идти в хорошую зону: берёте бустер, уходите в поле, возвращаетесь продать лут — цикл за час. Конкретные Creature Zones в пустыне игроки уточняют прямо сейчас, и к моменту, когда вы будете читать этот гайд, на карте DaOpa (gamingwithdaopa.ellatha.com/thequinfall/map/) должны появиться актуальные маркеры.
Для групповой игры важно понять один принцип, который отличает хорошую группу от плохой: группа должна двигаться. Статичная группа, которая стоит на одном месте и ждёт рестока мобов — это медленный гринд. Эффективная группа ротирует несколько ближайших точек с чемпионами: убили трёхзвёздочника — переходим к следующему кластеру, добираем одно- и двухзвёздочников по пути, возвращаемся к первой точке, где уже поспавнились новые мобы. Такая ротация даёт плотный поток опыта без простоев. Ищите группы в Party Finder или спрашивайте в публичном чате прямо у популярных Creature Zones — люди там всегда есть. Если группы нет — одиночный фарм на Channel 1 спокойнее, Channel 4 приносит больше опыта, но открытое PvP без группы может обернуться потерями.
Маршрут новичка: от старта к эндгейму
Первый шаг: пройдите туториал до конца — он выдаёт стартовое снаряжение и знакомит с базовыми механиками. Сразу расширьте инвентарь. Выберите мирный канал и сосредоточьтесь на сюжетных квестах, параллельно выполняя kill quests. Когда попадёте в Медоу — обязательно сделайте квесты на аренду жилья ради бесплатных крафтовых станций. Не тратьте золото на улучшение снаряжения до 30-го уровня: экипировка быстро заменяется квестовыми наградами. После 30-го уровня добавьте ежедневные подземелья.
Три кита ежедневной рутины на любом этапе игры — обмен токенов у профессионального NPC (кнопка «T»), Башня Квинфолла и подземелья на максимальной доступной сложности. Именно эта связка, выполняемая стабильно каждый день, двигает персонажа вперёд быстрее любого другого подхода. К высоким уровням разрыв в снаряжении между теми, кто держит ежедневный ритм, и теми, кто играет хаотично, становится весьма заметным.



