Сбор и крафт в The Quinfall: зачем это вообще нужно и как начать
The Quinfall — это MMORPG с открытым миром площадью более 2000 км², где половина игры разворачивается не в сражениях, а за рубкой деревьев, плавкой руды и выращиванием урожая. Система ремёсел здесь не просто «дополнительное занятие для тех, кто не любит драться» — это полноценный экономический движок, от которого зависят все игроки без исключения. Воин хочет новый меч? Его скуёт кузнец. Зелья для данжена? Их сварит алхимик. Броня для рейда? Кожевник и портной постараются. Без системы производства экономика рухнет, а значит — без вас рухнет тоже.
Этот гайд предназначен для тех, кто только начинает знакомство с ремесленными профессиями. Мы разберём всё: от того, как получить первый инструмент и зачем выбирать старые деревья вместо молодых, до тонкостей животноводства и того, какие ресурсы стоит продавать прямо сейчас, а какие лучше придержать для крафта. Если вы уже в игре и смотрите на вкладку «Ремесло», недоумевая, что со всем этим делать — вы в правильном месте.
Важно понять с самого начала: система ремёсел в The Quinfall устроена по принципу цепочки. Сначала вы собираете сырьё из окружающего мира — рубите деревья, добываете руду, собираете растения. Затем это сырьё отправляется на обработку — из бревён получаются доски, из руды — слитки, из шкур — кожа. И только потом переработанные материалы попадают в руки мастеров — кузнецов, портных, алхимиков, плотников — которые создают из них готовые предметы. Пропустить один шаг в этой цепочке невозможно: нет слитков — нет оружия. Именно поэтому грамотное понимание всей системы с нуля сэкономит вам сотни тысяч золота.
Структура профессий: шесть категорий, которые нужно знать
Откройте вкладку «Ремесло» (по умолчанию клавиша L) — и перед вами развернётся полная карта профессиональных возможностей The Quinfall. Всего в игре шесть крупных категорий: Сбор ресурсов, Обработка, Ремесло, На территории, Каравана и прочие специализации. Каждая категория содержит несколько профессий, и у каждой профессии — своя шкала уровней от 1 до 100 с уникальными бонусами на ключевых порогах.

В категорию «Сбор ресурсов» входят пять профессий: Лесозаготовка, Горное дело, Собирательство, Рыбалка и Охота. Это фундамент всего производственного процесса — именно здесь добывается то самое сырьё, без которого не работает ни одна другая ветка. Эти профессии напрямую взаимодействуют с окружающим миром: деревья, камни, растения, животные и водоёмы — всё это ваши источники дохода.
Категория «Обработка» превращает сырьё в пригодные для крафта материалы. Шесть профессий — Лесопиление, Мастер выплавки, Дубление, Прядение, Обработка ассенций и Огранка камней — каждая отвечает за свой тип ресурсов. Лесопиление перерабатывает брёвна в доски, выплавка превращает руду в слитки, дубление обрабатывает шкуры в кожу, прядение делает из растительных волокон нити. Без этой ступени сырьё так и останется сырьём.
В «Ремесле» семь профессий для создания конечных продуктов: Кулинария, Алхимия, Кузнечное дело, Портняжное дело, Плотницкое дело, Механическая инженерия и Ювелирное дело. Кузнец куёт оружие и броню, портной создаёт тканевое снаряжение, плотник строит мебель и постройки, алхимик варит зелья. Это наиболее «видимые» профессии с точки зрения экономики — именно их продукты покупают все остальные игроки.
Категория «На территории» включает Животноводство, Земледелие и Пчеловодство. Это пассивные производственные процессы, привязанные к вашей собственности — арендованному участку или личному алтарю. Посадили семена, накормили животных, расставили ульи — и возвращайтесь за урожаем через несколько часов. Идеально для тех, кто хочет зарабатывать, пока занимается другими делами.
Отдельно стоят: Перевозка Каравана, Грабёж Каравана, Морской торговец и Пират. Это высокорисковые, высокодоходные профессии, связанные с торговлей и транспортировкой товаров через открытый мир. Другие игроки могут напасть на ваш груз — или вы можете напасть на чужой. Эти профессии требуют отдельного разговора и в данном гайде рассмотрены вскользь, как контекст для понимания экономики.
Хорошая новость для новичков: вам не нужно выбирать «одну профессию навсегда». Все профессии доступны одному персонажу, и вы можете прокачивать их параллельно. Плохая новость: каждая из них требует своих инструментов, своих рецептов и немалого количества времени. Поэтому на старте лучше сосредоточиться на двух-трёх взаимосвязанных профессиях, которые образуют замкнутую цепочку — например, Горное дело + Мастер выплавки + Кузнечное дело.
Инструменты: первый шаг, который многие делают неправильно
Вы выходите в мир, видите дерево, подходите к нему и… ничего не происходит. Без инструмента нельзя собрать абсолютно ничего. Для каждой собирательской профессии нужен свой тип инструментов: топор — для рубки деревьев, кирка — для добычи руды, серп — для сбора растений, удочка — для рыбалки, охотничий лук или оружие — для охоты. Каждый инструмент имеет показатель прочности, которая расходуется при каждом использовании.

Здесь возникает закономерный вопрос: если для сбора ресурсов нужен инструмент, а инструмент нужно крафтить из ресурсов — как вообще начать? Два пути одновременно. Первый: первые инструменты выдаются через начальные квесты — просто следуйте заданиям, и нужные инструменты окажутся в инвентаре в нужный момент. Второй: безымянные кусты и растения, разбросанные по миру, можно собрать руками без инструмента — просто подойдите и нажмите E. С них периодически падает кожаное полено (бревно), которое и становится стартовым материалом для цепочки крафта.
Вот как выглядит полная цепочка создания первого инструмента с нуля: собираете бревна с безымянных растений руками → на Лесопилке перерабатываете их в обработанные доски (рецепт: 3 кожаных полена + 2 смолистой твёрдой древесины, время крафта около 20 секунд) → на Кузнице из досок и камня куёте инструмент (например, Простой Топор: 2 обработанные доски + 20 камня). Важная деталь, которую часто упускают: после завершения переработки или крафта результат нужно забрать вручную из окна станка — сам в инвентарь он не переместится.
Станки — Лесопилку и Кузницу — получают двумя способами: как награду за сюжетные квесты в поселении Медоу (Meadow), либо крафтят через Служащего по Строительству — специального NPC в поселениях. Например, Лесопилка первого уровня у Служащего требует 30 кожаных полен, 10 смолистой твёрдой древесины и 30 железной руды. Как только инструмент у вас есть — откройте инвентарь и нажмите на него правой кнопкой мыши, чтобы экипировать. Без экипировки у ресурсных узлов не появится интерактивная подсказка — это одна из самых частых причин замешательства у новичков.
Прочность инструмента — это расходный ресурс, а не проблема. Когда прочность опускается до нуля, инструмент просто исчезает. Следите за показателем прочности перед длительными сессиями сбора — неприятно обнаружить сломанный серп в получасе езды от ближайшего города. Полезная привычка: держать в инвентаре запасной инструмент.
Отдельно стоит упомянуть питомцев-помощников (pets). У каждой собирательской профессии есть специальный питомец, который увеличивает скорость сбора и шанс получить двойной урожай. Например, питомец-помощник для Собирательства ускоряет процесс и даёт дополнительный шанс собрать вдвое больше растений за одно взаимодействие. Питомцев можно найти в продаже на рынке или получить через определённые квесты и события. На раннем этапе это необязательная роскошь, но в долгосрочной перспективе разница в эффективности очень заметна.
Лесозаготовка: не все деревья одинаково полезны
Лесозаготовка — самая доступная профессия для абсолютного новичка: деревья растут повсюду, инструмент-топор несложно сделать с первых уровней, а получаемая древесина нужна буквально всем — от плотников до кузнецов, которым нужны рукояти. Чтобы срубить дерево, подойдите к нему с оснащённым топором в руках и нажмите клавишу взаимодействия. Каждый удар расходует немного прочности топора и приносит брёвна (Leather Logs) или смолистую твёрдую древесину (Resinous Hardwood) — в зависимости от типа дерева и биома.
Ключевое знание, которое сэкономит вам и время, и прочность инструмента: деревья в The Quinfall делятся на три возраста — молодые, зрелые и старые. Молодые деревья — это ловушка для новичков: они расходуют прочность топора значительно быстрее, а древесины дают меньше всего. Зрелые деревья представляют золотую середину — примерно поровну прочности и выхода. Старые деревья — ваша цель: минимальный расход прочности инструмента и максимальный выход ресурсов за один цикл рубки. Визуально их можно отличить по более массивным стволам и раскидистым кронам. Когда будете обходить зону — ищите именно такие.
Мир The Quinfall разделён на два основных биома: Кинеакла (Kineaqla) — умеренные и зелёные зоны, где сосредоточено большинство обычных деревьев, доступных с первых уровней, и Деатра (Deatra) — засушливые и пустынные территории с более редкими, но ценными породами. Разные рецепты крафта требуют конкретные типы древесины, поэтому рано или поздно вам придётся заглянуть в Деатру за экзотическим материалом. Важно помнить: некоторые деревья появляются только в определённые сезоны или в особую погоду — например, после бури. Если вам нужен редкий ресурс, следите за состоянием мира.
По мере роста уровня Лесозаготовки профессия становится заметно эффективнее. Уже на уровне 10 вы получите пассивный бонус к скорости рубки, на более высоких уровнях — шанс получить двойной выход за одно взаимодействие. Это делает длительные сессии в густых лесах значительно продуктивнее. Хороший ориентир для начинающего лесоруба: пока ваш уровень Лесозаготовки ниже 20, сосредоточьтесь на плотных рощах в начальных зонах Кинеаклы — там деревья стоят близко, и вы тратите минимум времени на перемещение между узлами.
Собранные брёвна сами по себе стоят денег на рынке — особенно сразу после релиза или крупного патча, когда спрос превышает предложение. Но настоящая ценность Лесозаготовки раскрывается в связке с Лесопилением (обработка) и Плотницким делом или Кузнечным делом (крафт). Брёвна → доски → мебель, постройки или рукояти для оружия — это классическая трёхшаговая цепочка, которая приносит куда больше прибыли, чем продажа сырья.
Горное дело: фундамент для кузнецов и ювелиров
Горное дело — пожалуй, самая востребованная собирательская профессия с точки зрения долгосрочного спроса. Металлы нужны для изготовления оружия, брони, инструментов и целого ряда конструктивных компонентов. Без горняков кузнецы просто останавливаются. Чтобы начать добычу, вам нужна кирка — снаряжаете её, подходите к выходящей на поверхность рудной жиле (их легко опознать по характерным блестящим прожилкам на камнях) и нажимаете взаимодействие. Каждый удар киркой даёт порцию руды и небольшое количество опыта профессии.
Рудные узлы распределены по всему миру неравномерно — их расположение зависит от биома. В зонах Кинеаклы начального и среднего уровня вы найдёте медную руду и железо. Хорошая привычка — запоминать скопления узлов в нескольких зонах и объезжать их по кругу: пока вы обрабатываете дальние точки, первые успевают восстановиться.
Для первых уровней профессии отлично подходит прибрежная зона рядом с Прибрежной гаванью (Зона Небесного Разлома, 1–10 уровень). Вдоль берега концентрация ресурсных узлов особенно высокая: здесь одновременно встречаются железо, конопля и лилия — три профессии в одном маршруте. Удобный круговой путь: от гавани двигайтесь вдоль береговой линии, собирая всё по пути, затем разворачивайтесь обратно — к моменту возвращения первые точки уже восстановятся. Чтобы не держать маршрут в голове, расставьте личные метки на карте: зажмите Ctrl и кликните левой кнопкой мыши в нужном месте — метка видна только вам и сохраняется между сессиями.


Система добычи в The Quinfall учитывает качество руды: один и тот же узел может дать обычный материал или что-то более ценное — всё зависит от уровня профессии и инструмента. Кирка более высокого уровня снижает риск получить только породу вместо руды и увеличивает шанс на редкие вкрапления. Разработчики также добавили влияние погоды и сезонов — в определённые периоды некоторые жилы становятся богаче или, напротив, временно иссякают.
Горное дело напрямую питает сразу несколько обрабатывающих профессий. Основная — Мастер выплавки, который превращает сырую руду в слитки. Десять единиц медной руды, загруженные в плавильню, через некоторое время превращаются в медные слитки — и именно они идут в дело у кузнеца. Но часть добытых ресурсов попадает и к ювелиру через ветку Огранки камней: при добыче руды иногда попадаются необработанные самоцветы, которые после огранки становятся компонентами для украшений и улучшений снаряжения.
Частый вопрос новичков: «Стоит ли продавать руду сразу или лучше переплавлять?» Ответ зависит от вашей ситуации. Если у вас низкий уровень выплавки и вы теряете часть материала при переработке — продавайте сырьё. Если выплавка уже развита — перерабатывайте самостоятельно: слитки стоят значительно дороже руды, и разница покрывает все затраты времени и топлива. В самом начале игры, когда весь сервер одновременно поднимается с нуля, даже простая медная руда уходит на рынке по приличным ценам — не упустите это окно.
Собирательство: травы, растения и двойной урожай
Собирательство — это профессия, заточенная под сбор дикорастущих растений: трав, цветов, клубней, стеблей и семян. Если горное дело кормит кузнецов, то Собирательство кормит алхимиков и кулинаров. Для работы нужен серп (Sickle) — им вы срезаете растения, нажимая клавишу взаимодействия рядом с любым узлом растительности. С одного растения можно получить сам ресурс (обычного, редкого или высокого качества), а иногда — и семена, которые потом пригодятся для Земледелия.
Растения в The Quinfall также разделены по биомам. В зонах Кинеаклы растут Сладкорень (сладкие корни, стебли и клубни), Конопля, Теневой Базилик и Мистическая Лилия — это ресурсы умеренного климата, доступные с первых уровней профессии. В зонах Деатры появляются более редкие и ценные виды: Искрокорень, Туманная Роза, Пламенная Ромашка, Лист Мечты и Жила Росы. Высокоуровневые рецепты алхимии и кулинарии нередко требуют именно дератранских растений, поэтому со временем вам придётся осваивать пустынные территории.
Система качества при Собирательстве работает следующим образом: каждое растение можно получить в трёх вариантах — обычного, улучшенного и высокого качества. Уровень профессии напрямую влияет на то, насколько часто вам будет попадаться более ценный экземпляр. Посмотрите на бонусы: уже на уровне 1 вы получаете +2% к скорости сбора, на уровне 40 — уже +4% скорости и +3% шанс двойного урожая, а к уровню 100 шанс собрать вдвое больше за одно взаимодействие достигает +15%. Это не просто цифры — на практике разница между уровнем 1 и уровнем 70 при одинаковом времени сбора составляет около 30-40% больше ресурсов.
Практический совет для прокачки: не пытайтесь целенаправленно «фармить» Собирательство ради уровня — просто собирайте всё, что попадается под руку во время путешествий и выполнения квестов. На узких маршрутах, где ресурсы быстро кончаются, переключайтесь между несколькими локациями — пока вы возвращаетесь к первой точке, узлы там уже восстановятся. Отличный стартовый маршрут — береговая полоса рядом с Прибрежной гаванью в Зоне Небесного Разлома (1–10 уровень): здесь в одном месте плотно растут конопля, лилия и встречается железо, что позволяет за один проход прокачивать сразу несколько профессий. Удобно отметить ключевые точки маршрута на карте: зажмите Ctrl и кликните левой кнопкой мыши в любом месте карты — появится личная метка, которую видите только вы. Это позволяет быстро ориентироваться при повторных объездах, не держа маршрут в голове.
Семена, которые иногда падают при сборе растений, не стоит выбрасывать — передайте их персонажу, занимающемуся Земледелием, или продайте на рынке. Особенно ценны семена редких растений из Деатры: вырастить Туманную Розу на своей ферме куда удобнее, чем каждый раз ехать в пустыню. Это ещё одна точка соединения разных профессиональных веток в единую систему.
Рыбалка и Охота: добыча для кулинаров и кожевников
Рыбалка в The Quinfall — одна из самых расслабляющих профессий, которая при этом может приносить стабильный доход. Для начала нужна удочка, а затем — подходящий водоём: озёра, реки, побережья и болотистые районы по всему миру дают разные виды рыбы и водных ресурсов. Чтобы забросить удочку, встаньте у кромки воды, оснастите удочку и нажмите взаимодействие — персонаж самостоятельно начнёт рыбачить. Через некоторое время появится сигнал, что рыба клюнула, и нужно среагировать вовремя, чтобы вытащить улов. Если вы нажмете вместо Е клавишу Т, то запустится авторыбалка и персонаж сам сможет вылавливать рыбу. При этом можно выбрать какого качества рыбу оставлять.

Разные водоёмы дают разный набор ресурсов. Пресные озёра и реки богаты обычной рыбой, которая идёт в кулинарные рецепты. Прибрежные морские зоны предлагают более ценные виды, а болота — специфические ингредиенты для алхимии. По мере роста уровня Рыбалки вы начинаете получать доступ к более редким уловам: дорогая рыба или редкие материалы могут уходить на рынке за весьма серьёзные суммы. Хорошая новость: рыбалка не требует активного внимания — можно закинуть удочку и на несколько минут переключиться на другое дело, просто поглядывая на экран.
Охота — более активная профессия, требующая непосредственного участия в бою. Вы отправляетесь в зоны с дикой живностью, находите животных и убиваете их, получая мясо, шкуры и другие органические материалы. С ростом уровня Охоты становится легче выслеживать более сильных существ и получать с них редкие компоненты. Добытые шкуры и мясо расходятся сразу в двух направлениях: Дубление переработает шкуры в кожу для доспехов, а Кулинария использует мясо для приготовления еды с боевыми бонусами.
Частый вопрос от новичков: «Рыбалка или охота — что выгоднее?» Здесь нет универсального ответа. Рыбалка более пассивна и менее рискованна, но требует правильного выбора водоёма. Охота даёт ресурсы сразу нескольких типов — мясо для готовки и шкуры для кожевника — то есть один час охоты кормит сразу две производственные цепочки. Если вы планируете совмещать охоту с обычным фармом монстров ради опыта и снаряжения — это очень органичная комбинация: убиваете существ ради квестов или опыта и одновременно прокачиваете Охоту, подбирая добычу. Рыбалка же хороша как отдельное, почти медитативное занятие.
Оба навыка масштабируются с уровнем: на высоких уровнях Рыбалки вы начинаете вытаскивать редкие предметы, которые вообще не встречаются в других профессиях, а высокоуровневая Охота открывает доступ к ресурсам с элитных существ и боссов открытого мира. Это делает обе профессии привлекательными в долгосрочной перспективе.
Обработка: средний этаж производственной цепочки
Представьте, что сырьё — это камни, а готовые предметы — здание. Обработка — это строительный раствор между ними. Без этой ступени брёвна так и останутся брёвнами, а медная руда — грудой камней. Шесть профессий обработки в The Quinfall каждая отвечает за свой тип ресурсов, и все они работают по одному принципу: загружаете сырьё в соответствующую станцию, ждёте завершения цикла, забираете результат.
Лесопиление (Woodcrafter) превращает брёвна в строительные доски и деревянные компоненты. Это первая обработка, с которой сталкивается большинство новичков — доски нужны плотнику для строительства и мебели, а также используются при создании рукоятей для оружия. Загружаете Leather Logs или Resinous Hardwood, получаете разные виды досок в зависимости от типа входящего материала.

Мастер выплавки — самая экономически значимая обработка для боевого контента. Сырая руда из шахт не годится напрямую для кузницы — сначала её нужно расплавить в слиток. В плавильне более высокого уровня процесс идёт значительно быстрее, а бонус к двойному выходу означает, что из тех же десяти единиц руды вы иногда получаете двадцать слитков вместо десяти. Плавильни делятся на уровни: первая даёт базовую скорость, третья-уровневая заметно ускоряет производство и повышает эффективность — переход к ней стоит потраченных ресурсов.
Дубление превращает шкуры, добытые при охоте, в кожу — основной материал для доспехов среднего типа и части снаряжения. Прядение работает с растительными волокнами (например, коноплёй из Собирательства) и производит нити и ткань для портного. Обработка ассенций — более продвинутая ветка, связанная с магическими материалами и зельями. Огранка камней берёт необработанные самоцветы, попадающие при Горном деле, и превращает их в ограненные камни для ювелирных изделий и улучшений снаряжения.
Главная особенность всех профессий обработки — они могут работать без вашего активного присутствия. Загрузили материалы, запустили процесс — и идите заниматься другими делами. Это делает обработку идеальным способом «пассивного» заработка: пока вы фармите монстров или выполняете квесты, ваша плавильня тихонько переплавляет руду. Одна важная деталь, которую легко упустить: готовый результат нужно забрать вручную из окна станка — сам в инвентарь он не переместится. Заглядывайте в окно крафта периодически, иначе новый цикл не запустится. На низких уровнях профессии каждый цикл обработки занимает заметное время — поначалу это ощущается медленно, но с прокачкой Лесопиления или Выплавки скорость растёт: уже на 1-м уровне даётся -2% ко времени крафта, и дальше быстрее.
Практический совет: не распыляйтесь сразу на все шесть профессий обработки. На начальном этапе выберите одну-две, которые соответствуют вашей собирательской специализации. Если качаете Горное дело — вкладывайтесь в Выплавку. Если специализируетесь на Охоте — берите Дубление. Со временем можно подключать дополнительные ветки, но поначалу лучше иметь хорошо развитую одну, чем несколько слабых.
Ремесло: от кулинара до ювелира
Семь профессий ремесла — это вершина производственной пирамиды. Именно здесь из переработанных материалов рождаются вещи, за которыми охотятся другие игроки: зелья, еда с бонусами к характеристикам, оружие, броня, украшения. Каждая ремесленная профессия требует соответствующей рабочей станции — верстака — определённого уровня, а часть рецептов открывается только при достижении нужного уровня профессии.
Кузнечное дело — после обновления 1.0 объединяет в себе создание оружия, инструментов и тяжёлых доспехов. Это самая востребованная ремесленная профессия с точки зрения постоянного спроса: боевые игроки регулярно обновляют снаряжение, улучшают оружие и докупают расходные инструменты. Для кузницы нужны металлические слитки из Выплавки, иногда — кожа из Дубления и доски из Лесопиления для рукоятей. Высокоуровневое оружие и броня требуют редких материалов — например, компонентов с боссов открытого мира вроде Краба-Кракена или крылата Серафиэля.

Портняжное дело специализируется на лёгком и тканевом снаряжении — актуально для магических классов и ловких бойцов. Основные ресурсы — нити и ткань из Прядения, дополненные кожей и редкими компонентами. Плотницкое дело создаёт мебель, строительные элементы и отдельные предметы снаряжения — незаменимо для тех, кто строит личное жильё и хочет обставить его с умом, а не покупать готовое по завышенным ценам.
Кулинария и Алхимия — две профессии, которые напрямую влияют на эффективность каждого боевого игрока. Кулинар готовит еду с временными бонусами к характеристикам — без нормальной еды перед сложным данженом или PvP-битвой опытные игроки не выходят. Алхимик варит зелья лечения, маны и различные бафы. На сервере всегда есть постоянный спрос на оба типа расходников, и хороший кулинар или алхимик может жить очень неплохо, не занимаясь боевым контентом вообще.
Механическая инженерия и Ювелирное дело — более нишевые профессии. Инженерия создаёт специфические устройства, механизмы и отдельные виды снаряжения; ювелир — украшения и вставки в снаряжение из огранённых камней. Несмотря на нишевость, высококачественные ювелирные изделия уходят за очень серьёзные суммы, поскольку напрямую усиливают характеристики персонажа.
Общее правило для всех ремесленных профессий: начинайте с простых рецептов, которые дают хорошее соотношение опыта профессии к потраченным ресурсам, а не пытайтесь сразу создать легендарный предмет. База прокачивается намного быстрее, если вы методично проходите уровни через доступные рецепты. К тому же даже простые зелья и базовые инструменты отлично продаются новичкам, которые только начинают игру.
На территории: ферма, которая работает, пока вы спите
Три профессии из категории «На территории» — Земледелие, Животноводство и Пчеловодство — принципиально отличаются от всего остального: это пассивное производство, привязанное к вашей недвижимости. Вы сажаете, кормите, расставляете — а потом возвращаетесь за результатом. Правильно организованная территория приносит ресурсы даже тогда, когда вы не играете, что делает эти профессии невероятно привлекательными в долгосрочной перспективе.
Чтобы начать, вам нужен арендованный участок или построенный алтарь на личной земле. В каждом городе есть фермерские наделы, которые можно арендовать — это самый простой вариант для начала. Альтернативно, когда вы обзаведётесь собственной постройкой на территории, вы можете использовать прилегающую землю для всех трёх видов деятельности. Участок — это ваша личная производственная зона: на нём можно одновременно держать и животных, и грядки, и ульи.
Земледелие работает просто: вы сажаете семена, поливаете их и ждёте урожая. Разные культуры растут с разной скоростью и требуют разной интенсивности полива. Хорошая иллюстрация: летом пшеница и злаки растут быстро, а зимой лучше переходить на устойчивые к холоду культуры вроде капусты или корнеплодов — динамическая смена сезонов в The Quinfall реально влияет на скорость роста и урожайность. Если растение засохнет из-за отсутствия полива — вы получите минимум опыта и только червей вместо урожая. Не забывайте о своей ферме.
Семена для посева можно купить у Фермера в ближайшем поселении — но тратить монеты необязательно. При сборе диких растений через Собирательство семена выпадают с определённым шансом: это прямая связка двух профессий, пока прокачиваете серп в полях — параллельно копится посевной материал для грядок. Урожай уходит в Кулинарию или продаётся напрямую, а особенно ценны семена редких растений из Деатры — вырастить Туманную Розу на своём участке куда удобнее, чем каждый раз ехать в пустыню.
Животноводство — это приручение и содержание животных для получения продуктов. В The Quinfall можно держать коров, коз, овец и кур. Каждое животное нужно поймать в дикой природе с помощью верёвки-лассо, завершив мини-игру приручения, после чего разместить на участке или алтаре. Корова даёт молоко, овца — шерсть, курица — яйца, коза — своеобразное сочетание молока и шерсти. Все эти продукты идут в Кулинарию для приготовления блюд, а шерсть — ещё и в Прядение. Важнейшее правило: кормите животных регулярно. Голодное животное умирает, и вы теряете всё вложенное время на его приручение и выращивание. У животных есть показатель сытости — следите за ним.
Пчеловодство — самая пассивная из трёх: расставили ульи, обеспечили пчёлам доступ к цветущим растениям поблизости, и регулярно собирайте мёд. Мёд используется в кулинарных рецептах и алхимии, а пчелиный воск — в более продвинутых крафтовых цепочках. Эта профессия особенно хорошо работает в связке с Земледелием: цветущие культуры на соседних грядках повышают производительность ульев.
Небольшой, но важный нюанс: в красных зонах PvP ваша ферма и животные уязвимы — другие игроки могут атаковать ваши постройки и убить скот. В синих зонах (мирных) ферма находится под защитой. Если вы только начинаете — размещайте хозяйство в безопасных синих зонах, пока не разберётесь с механиками PvP и не будете готовы защищать имущество.
Система уровней профессий: бонусы и пороги прогресса
Каждая профессия в The Quinfall развивается от уровня 1 до 100, и прокачка идёт отдельно для каждой специализации. Это означает, что Горное дело на 50-м уровне и Собирательство на 1-м — совершенно независимые шкалы. Опыт профессии начисляется автоматически при каждом использовании: добыли руду — получили опыт Горного дела, сварили зелье — получили опыт Алхимии. Никаких отдельных «квестов профессии» для повышения уровня не требуется, хотя некоторые задания дают бонусный опыт в определённых ветках.
Бонусы за уровни — это то, ради чего стоит вкладываться в прокачку. На примере Собирательства хорошо виден общий принцип: уровень 1 даёт +2% скорости сбора, уровень 10 — ещё +3%, уровень 20 — +2% к шансу двойного урожая, уровень 30 — ещё +2% к двойному. К уровню 60 скорость сбора уже составляет +6%, а шанс собрать двойной урожай — +5%. На уровне 70 добавляется ещё +10% к двойному сбору, на 85 — ещё +10%, и наконец на уровне 100 — финальные +15%. Итого к сотому уровню шанс двойного урожая накапливается до очень приличных значений.

Схожая логика работает у всех профессий, просто с другими типами бонусов. У Выплавки это скорость переработки и шанс двойного выхода слитков. У Кузнечного дела — доступ к более высокоуровневым рецептам и снижение шанса неудачи при крафте. У Животноводства — увеличенный шанс двойного выхода продуктов с животных. Принцип везде одинаков: чем выше уровень, тем эффективнее каждое ваше действие.
Ключевые пороги прогресса, на которые стоит ориентироваться в начале: уровень 10 в любой собирательской профессии — первый ощутимый прирост эффективности, который вы заметите на практике. Уровень 30–40 — зона, где профессия начинает «кормить себя» сама: вы достаточно эффективны, чтобы добывать ресурсы быстрее, чем тратите инструменты. Уровень 50+ — открываются более требовательные рецепты и зоны. Уровень 70+ — вы становитесь конкурентоспособным на рынке как специалист: ваши результаты заметно превосходят то, что могут дать новички.
Один из самых распространённых вопросов: «Сколько времени занимает прокачка до 50-го уровня профессии?» Это сильно зависит от профессии и от того, насколько активно вы ею занимаетесь. При целенаправленной прокачке Собирательства — несколько десятков часов активного сбора. При совмещении с другими активностями и сбором «попутно» — значительно больше, но без стресса. Лесозаготовка и Горное дело прокачиваются быстрее, если вы находите плотные зоны с высокой концентрацией узлов. Ремесленные профессии зависят от наличия материалов: чем больше сырья в запасе — тем быстрее идёт крафт и прокачка.
Экономика: что собирать, что продавать и как зарабатывать
Производственные профессии в The Quinfall — это не просто способ создавать вещи для личного пользования. Это полноценный источник дохода, и при грамотном подходе он может приносить больше золота, чем большинство боевых активностей. Ключ к успеху — понимание рыночного спроса и позиционирование себя в нужном месте производственной цепочки.
Для тех кто разбирается в рынке достаточно будет понять как посмотреть что и по какой цене скупают, на данный момент эта механика не очевидна. Итак, как посмотреть что и по какой цене скупают? Допустим вы изготавливаете обработанное железо или собираете руду, не важно - вбиваем часть названия в поиске на аукционе, нажимаем кнопку поиска, кликаем по любому лоту и нажимаем там кнопку Ордер на продажу. Тут вы и увидите список ордеров на покупку данного предмета с ценами и количеством.


В самом начале игры или сразу после крупного обновления (как это было с запуском версии 1.0 в феврале 2026 года, когда произошёл полный сброс экономики) действует простое правило: продавайте сырьё быстро, не копите. В период «нулевой экономики» большинство игроков собирают ресурсы хаотично, и спрос на базовые материалы — брёвна, руду, травы — превышает предложение. Ранние продажи стоят дороже, чем «идеальные» продажи позже, когда рынок насытится. Даже простая медная руда или сладкорень в первые дни после вайпа уходят по ценам, которые через неделю покажутся смешными.
Высокоуровневые материалы — это уже другая история. Легендарная древесина или редкие руды могут стоить от 700 000 до 1 000 000 золота за единицу. Добраться до них можно только с высоким уровнем профессии и в соответствующих зонах. Если вы целенаправленно вкладываетесь в конкретную добывающую профессию, со временем вы будете получать ресурсы, которые абсолютное большинство игроков просто не умеет добывать — и продавать их соответственно.
Логика переработки перед продажей: в большинстве случаев переработанный материал стоит дороже, чем сырьё. Медные слитки — дороже медной руды. Кожа — дороже шкур. Нити — дороже коноплёй. Вопрос в том, во сколько вам обходится переработка: топливо, время, амортизация инструментов. Если у вас развита профессия обработки — добавленная стоимость явно перекрывает затраты. Если уровень обработки низкий и вы теряете часть ресурсов в процессе — иногда выгоднее продать сырьё и купить переработанный материал у другого игрока дешевле, чем вы потеряете при самостоятельной переработке.
Самые стабильно востребованные категории товаров на рынке The Quinfall: расходники (зелья и еда — покупают постоянно, каждую сессию), металлические слитки и кожа (нужны кузнецам и портным), инструменты (новички постоянно ломают и теряют, а крафтить самим не умеют или не хотят). Обратите внимание на инструменты: если вы умеете крафтить добротные кирки и топоры — это стабильный и недооценённый рынок, который никогда не пустеет.
Отдельного упоминания заслуживает система ежедневного обмена материалов на жетоны. В каждом крупном городе у профессиональных торговцев — алхимика, фермера, оружейника и других — есть специальная опция обмена, которая открывается клавишей T. Механика простая: сдаёте 16 единиц нужного ресурса из предложенного списка и получаете 8 жетонов. Набор принимаемых ресурсов каждый день разный — сегодня нужно мясо, завтра шкуры, послезавтра доски — и обновляется строго по таймеру сброса. Загляните к торговцу в начале каждой игровой сессии и сдайте то, что сейчас требуется. Жетоны — это не просто побочная награда: на них покупаются материалы для улучшения снаряжения, а ещё их можно конвертировать в VCoins, внутримагазинную валюту. Фактически это способ монетизировать добытые ресурсы напрямую в прогресс снаряжения, минуя рынок — особенно удобно, если у вас скопился избыток какого-то материала.
Полезный ресурс для отслеживания актуальных цен — Центральный рынок прямо в игре: перед тем как что-то продавать или производить большой объём, проверьте текущие котировки. После починки проблем с покупками на Центральном рынке (исправлено в одном из патчей начала 2026 года) торговля стала значительно надёжнее — баги с незачисленными покупками остались в прошлом.
Частые вопросы новичков о ремёслах
Форумы и обсуждения The Quinfall полны одних и тех же вопросов от тех, кто только начинает осваивать производственные профессии. Собрали самые распространённые из них — и дали прямые ответы.
«Я скрафтил доски, опыт профессии получил — но в инвентаре досок нет. Куда они делись?» Никуда не делись — просто опыт начисляется сразу, а сами предметы остаются в окне станка и ждут, пока вы их заберёте вручную. Откройте интерфейс Лесопилки или другого верстака, найдите область «Готовые изделия» и заберите предметы оттуда в инвентарь. Именно это сбивает с толку в первый раз: кажется, что крафт прошёл впустую, хотя доски просто лежат в окне станка.
«Почему я не могу собрать руду? Стою прямо рядом с камнем.» Для добычи руды нужна именно кирка — не любой инструмент. Если у узла появляется красная иконка и подсказка «Вам нужна кирка» — значит, кирка не экипирована или её нет в инвентаре. Откройте инвентарь, найдите кирку и нажмите ПКМ для экипировки.
«Стоит ли покупать инструменты у NPC?» Нет. Это одна из самых дорогостоящих ошибок новичков. Базовые крафтовые станции стоят у торговцев около 60 000 золота, инструменты — до 80 000. Получите станции через квесты в Медоу бесплатно, а дальше крафтьте инструменты сами — это в разы дешевле.
«Можно ли прокачать все профессии на одном персонаже?» Да, технически — можно. Нет никакого ограничения, которое запрещало бы одному персонажу иметь все профессии на высоком уровне. На практике это вопрос времени: прокачка каждой профессии до конкурентного уровня (50+) требует значительных вложений. Большинство опытных игроков специализируются на нескольких взаимосвязанных ветках, а остальные держат на уровне «достаточно для личных нужд».
«Что лучше — продавать сырьё или перерабатывать?» Общее правило: переработанный материал стоит дороже. Но если уровень вашей обрабатывающей профессии низкий и вы теряете ресурсы в процессе — иногда выгоднее продать сырьё. Считайте по ситуации: сравните цену сырья и цену переработанного продукта на рынке, вычтите потери при переработке.
«Моё животное на ферме умерло. Что делать?» К сожалению — только принять потери и начать заново. Если животное умерло от голода, его тушка ещё некоторое время остаётся доступной для разделки на мясо — не забудьте подобрать хотя бы это. В следующий раз выставляйте напоминания или проверяйте ферму раз в несколько часов в периоды активной игры. В синих зонах животные погибают только от голода, в красных — ещё и от атак других игроков.
«Какую профессию взять первой?» Зависит от вашего игрового стиля. Если вы хотите зарабатывать золото с первых часов — Лесозаготовка или Горное дело дают стабильный и понятный доход. Если хотите поддерживать себя в бою — Кулинария или Алхимия быстро начнут приносить практическую пользу. Если нравится идея пассивного дохода — начните с Земледелия, получите участок через квесты и посадите первые семена как можно раньше.
«Влияет ли погода и сезон на ресурсы?» Да, и это одна из уникальных особенностей The Quinfall. Динамическая система погоды и смена сезонов влияют на появление редких деревьев (некоторые появляются только во время бурь), на урожайность ферм и даже на распределение рыбы в водоёмах. Следите за состоянием мира — иногда именно плохая погода открывает доступ к ценным ресурсам, до которых в ясные дни не добраться.
С чего начать и как выстроить свой путь в ремёслах
Теперь, когда вы знаете всю систему целиком, самое время перевести знания в конкретный план действий. The Quinfall — игра, где можно потеряться в многообразии возможностей, поэтому первые шаги лучше делать с чётким маршрутом.
Первое, что нужно сделать: пройти основную сюжетную цепочку до поселения Медоу и получить базовые крафтовые станции в качестве награды за квест. Не тратьте деньги у торговцев — это бесплатная альтернатива. Как только станции у вас есть — скрафтьте базовые инструменты для тех профессий, которые вы планируете прокачивать. Это буквально первые полчаса игры, но они определяют, будете ли вы платить из кармана или работать в плюс.
Выберите свою первую связку профессий — не берите всё подряд. Три рекомендованных стартовых сочетания: Горное дело + Мастер выплавки + Кузнечное дело (для тех, кто хочет снаряжать себя и продавать оружие), Собирательство + Охота + Кулинария и Алхимия (для тех, кто хочет производить расходники и продавать бафы), Лесозаготовка + Лесопиление + Плотницкое дело + Земледелие (для тех, кто строит и хочет пассивный доход от фермы). Каждая из этих связок образует замкнутую цепочку, где один навык питает другой.
Параллельно с прокачкой боевого персонажа — собирайте попутно. Проходите мимо дерева? Срубите его. Видите рудный узел рядом с квестовой целью? Добудьте руду. Каждое взаимодействие с ресурсом — это опыт профессии, который копится независимо от того, насколько активно вы занимаетесь ремёслами. К тому моменту, когда вы решите серьёзно погрузиться в производство, несколько уровней в каждой профессии у вас уже будут.
Арендуйте участок как можно раньше и посадите семена. Земледелие работает, пока вы занимаетесь чем-то другим — это буквально бесплатные ресурсы или золото при минимальных затратах времени. Первый урожай будет скромным, но привычка регулярно проверять ферму и обновлять посевы окупится многократно через несколько недель игры.
Напоследок — не пугайтесь масштабов. Система ремёсел The Quinfall выглядит сложно только снаружи. Изнутри всё работает по простой логике: собираешь → перерабатываешь → создаёшь → продаёшь или используешь. Начните с одной маленькой цепочки, поймите её изнутри — и остальное встанет на места само. Мир Квинфолла огромен, его экономика только формируется, и прямо сейчас — лучший момент, чтобы занять своё место в ней.




