The Quinfall: Полный гайд для новичков
Что такое The Quinfall и стоит ли в неё играть
The Quinfall — это масштабная средневековая фэнтези-MMORPG от турецкой студии Vawraek Technology, которая официально вышла из раннего доступа 6 февраля 2026 года. Игра провела чуть больше года в раннем доступе Steam, претерпела множество изменений, включая полную переработку боевой системы, и вышла в релиз с полным вайпом серверов — то есть все игроки начали с чистого листа на равных условиях. Если вы давно присматривались к этому проекту, но ждали более стабильной версии, сейчас — самое подходящее время попробовать.
Главная амбиция The Quinfall — предложить игрокам одну из крупнейших карт в истории жанра MMORPG. Разработчики заявляют площадь игрового мира в 2016 квадратных километров, разделённых на пять регионов с уникальным климатом, сменой времён года и динамической погодой. Здесь есть зелёные долины, заснеженные горы, болота, побережья и даже моря, по которым можно путешествовать на собственном корабле. Мир по-настоящему живёт: снегопады и наводнения влияют на доступность ресурсов, а смена дня и ночи создаёт атмосферу, напоминающую лучшие образцы жанра.
Сюжет The Quinfall разворачивается в одноимённом королевстве, погружённом в гражданскую войну. В центре конфликта — проклятая корона, изменившая судьбу всего мира, а также влияние могущественных богов: чудовищного Пелионаса и драконорождённых Грейса и Криса. По мере прохождения вы раскрываете истории десятков ключевых персонажей, узнаёте предысторию конфликта и делаете выбор, который влияет на дальнейшее развитие событий. Разработчики обещают постоянно обновляемую сюжетную линию, так что история королевства продолжит развиваться после релиза.
В отличие от многих конкурентов, The Quinfall делает ставку на свободу выбора и песочницу. Здесь нет жёстко закреплённых классов — ваша роль определяется выбранным оружием, и вы можете осваивать несколько типов оружия на одном персонаже. Система профессий позволяет заниматься фермерством, готовкой, рыбалкой, добычей руды, строительством домов и даже разведением животных. Экономика основана на торговле между игроками с возможностью создавать караванные маршруты. PvP включает открытые столкновения в мире, арены, клановые войны и осады замков. Словом, The Quinfall стремится быть «игрой обо всём» — и хотя не все системы отполированы до блеска, глубина контента впечатляет.
Важно понимать, что The Quinfall — проект инди-студии, и это заметно. Игра не лишена шероховатостей: интерфейс местами неудобен, оптимизация требует доработки, а некоторые системы ещё находятся в процессе развития. Разработчики опубликовали дорожную карту на 2026 год, которая включает боевую зону для PvP, подводный контент, изменение рельефа и множество других нововведений. Если вы готовы мириться с типичными для молодой MMORPG недостатками ради доступа к богатому и разнообразному контенту — The Quinfall может стать вашим следующим домом на долгие месяцы.
У игры нет русской локализации, поэтому в данном гайде мы будем использовать оригинальные английские названия с пояснениями на русском. Тем не менее интерфейс достаточно интуитивен, а основные механики понятны и без знания языка. Сообщество русскоязычных игроков активно развивается, так что найти единомышленников не составит труда.
Первые шаги: создание персонажа и начало пути
Ваше приключение в The Quinfall начинается с создания персонажа. Редактор внешности в игре достаточно детальный: вам доступны сотни настроек мускулатуры и костной структуры лица, что позволяет создать по-настоящему уникального героя. Потратьте время на этом этапе — перекрасить волосы или изменить черты лица позже может оказаться непросто. После внешности вам предложат выбрать стартовое оружие, которое определит ваш начальный набор навыков. Не переживайте из-за этого выбора — в The Quinfall вы сможете освоить любое оружие на одном персонаже, просто первое оружие задаёт ваш старт.
После создания персонажа вы окажетесь в стартовой зоне, где начнётся обучение (Tutorial). Пройдите его полностью и не пропускайте — обучение знакомит с базовыми механиками боя, сбора ресурсов, крафта и исследования мира. За его прохождение вы также получите начальное снаряжение, необходимое для комфортного старта. Стартовая зона наполнена простыми квестами, доступными ресурсами и относительно слабыми монстрами — идеальное место, чтобы освоиться с управлением.
Управление в The Quinfall стандартное для жанра: WASD для передвижения, мышь для камеры и атак. Боевая система построена на принципе non-target (без выбора цели) — это значит, что вы бьёте туда, куда направлен ваш персонаж, а не по выделенному врагу. Это делает сражения более динамичными, но требует привыкания. Обратите внимание на важный момент: блокирование доступно практически для любого оружия, и активируется средней кнопкой мыши (колёсиком). Многие новички не знают об этой механике, а она существенно снижает получаемый урон и может спасти жизнь в сложных ситуациях.
В первые часы игры сосредоточьтесь на выполнении основных квестов (Main Quests). Они отмечены на карте и ведут вас по заранее продуманному маршруту, постепенно знакомя с игровыми системами. Основные квесты — ваш главный источник опыта и наград на раннем этапе. Не гонитесь за побочными заданиями сразу — к ним можно вернуться позже. Зато обращайте внимание на NPC с восклицательными знаками: разговоры с ними не только продвигают сюжет, но иногда открывают доступ к секретным областям или дают полезные знания.
Один из первых важных этапов — добраться до локации Meadow (Луг). Именно там вы начнёте получать квесты, связанные с арендой жилья, получением крафтовых станков и инструментов для сбора ресурсов. Это критически важный момент: один из квестов даст вам базовые крафтовые станции бесплатно. Не покупайте их у торговцев — они стоят десятки тысяч золотых, что для новичка является целым состоянием. Дождитесь квеста и сэкономите значительную сумму, которую сможете потратить на что-то действительно полезное.
Ещё один совет на старте: не тратьте золото на быстрое перемещение без крайней необходимости. Телепортация между точками стоит ощутимо для новичка — около 45 000 золотых за один прыжок. Вместо этого используйте функцию автобега по дорогам: откройте карту клавишей M, кликните по дороге, и вы увидите опцию автоматического перемещения. Это работает как пешком, так и верхом на маунте. Пока ваш персонаж бежит по дороге, вы можете заняться чем-то другим — перекусить, почитать гайд или просто насладиться видами. Длинные переезды в начале игры — это нормально, и к ним стоит относиться как к части приключения, а не как к неудобству.
Система оружия и «классов»
Одна из самых необычных особенностей The Quinfall — отсутствие привычных фиксированных классов. Вместо этого игра использует систему оружия (Weapon System): ваш стиль боя, доступные навыки и роль в группе определяются тем, какое оружие вы экипировали. Всего в игре девять типов оружия, и каждый тип имеет два подкласса (субкласса) с собственным деревом умений. При этом один персонаж может изучать навыки нескольких видов оружия — это открывает огромный простор для экспериментов и создания уникальных билдов.
Каждое оружие набирает опыт по мере использования и проходит через 90 уровней прокачки. За каждый уровень оружия вы получаете одно очко навыка (Skill Point), которое вкладывается в дерево умений именно этого оружия. Очки навыков расходуются на открытие новых способностей и усиление уже изученных. Вы можете комбинировать навыки из обоих подклассов одного оружия, но для доступа к следующей способности в ветке необходимо сначала открыть предыдущую. Именно распределение очков навыков позволяет создавать разные стили игры даже в рамках одного типа оружия.
Девять типов оружия
Dual Axe (Парные топоры) — оружие для тех, кто любит агрессивный ближний бой с мощными физическими атаками. Подкласс Blood Master (Мастер крови) специализируется на эффектах кровотечения, постепенно ослабляя врагов. Storm Blade (Штормовой клинок) — стремительный боец, врывающийся в бой мощными рывковыми атаками. Парные топоры идеальны для тех, кто предпочитает чистый урон без лишних хитростей.
Dagger (Кинжал) — быстрое и смертоносное оружие для любителей скрытного стиля. Death Blade (Клинок смерти) делает ставку на скорость, нанося множество ударов за короткое время. Shadow Stalker (Теневой охотник) использует яды и невидимость, атакуя из тени. Если вам нравятся ассасины и разбойники из других MMORPG, кинжал — ваш выбор.
War Hammer (Боевой молот) — тяжёлое оружие для медленных, но сокрушительных ударов. Strengthener (Усилитель) — подкласс поддержки, усиливающий атаку и защиту союзников магическими бафами. Slow Devastator (Медленный разрушитель) наносит колоссальный урон каждым ударом. Боевой молот хорош для тех, кто хочет быть в гуще боя и при этом помогать команде.
Staff (Посох) — оружие магов, дающее доступ к стихийной магии. Frost Mage (Ледяной маг) замедляет и замораживает врагов, контролируя поле боя. Fire Mage (Огненный маг) специализируется на массовом урне по площади. Посох — единственное оружие, полностью ориентированное на магический дальний бой, и незаменим в групповом контенте.
Life Staff (Посох жизни) — оружие целителя, работающее с магией жизни. Healer (Целитель) сосредоточен на лечении союзников и поддержании здоровья группы. Magic Warden (Магический страж) сочетает лечение с ослабляющими заклинаниями против врагов. Если вам нравится играть роль поддержки, Life Staff сделает вас незаменимым в любой группе.
Crossbow (Арбалет) — точное дальнобойное оружие с высоким уроном по одиночным целям. Подклассы арбалета позволяют выбрать между метким стрелком и тактическим бойцом. Арбалетчик эффективен на расстоянии, но требует внимания к позиционированию — в ближнем бою он уязвим.
Long Sword (Двуручный меч) — оружие грубой силы с мощными, но медленными замахами. Strong Sword (Сильный меч) наносит медленные сокрушительные удары. Devastator (Разрушитель) оглушает и подавляет врагов тяжёлыми атаками. Двуручный меч — классический выбор для воина, предпочитающего силу скорости.
Spear (Копьё) — универсальное оружие, сочетающее атаку и защиту с безопасной дистанции. Lancer (Копейщик) пронзает врагов стремительными выпадами. Valkyrie (Валькирия) совмещает высокий урон с поддержкой союзников. Копьё даёт хороший баланс между нападением и обороной, что делает его отличным выбором для новичков.
Bow (Лук) — оружие для рейнджеров, ценящих дальний бой и связь с природой. Hunter (Охотник) использует связь с животными, получая питомца-компаньона для боя. Critical Archer (Критический стрелок) делает ставку на точные критические попадания с максимальным уроном. Лук — отличный выбор для соло-игры благодаря безопасной дистанции.
Sword and Shield (Меч и щит) — классическое оружие защитника. Guardian (Страж) — танк, защищающий союзников щитом и удерживающий линию фронта. Swordmaster (Мастер меча) фокусируется на быстрых и точных ударах, превосходя противников в технике. Меч и щит идеален для тех, кто хочет быть танком группы или предпочитает надёжный оборонительный стиль.
Какое оружие выбрать новичку
Если вы только начинаете и не уверены в своём выборе, рассмотрите несколько вариантов. Для комфортного соло-прохождения отлично подходят Sword and Shield (высокая выживаемость) или Spear (баланс урона и безопасности). Для тех, кто хочет быть востребован в группах с самого начала, Life Staff (целитель) — всегда дефицитная роль. Любителям динамичного боя подойдут Dagger или Dual Axe. Помните, что ваш выбор не окончателен: вы всегда можете подобрать новое оружие и начать развивать его с нуля, сохранив весь прогресс по предыдущему.
Боевая система
Боевая система The Quinfall построена на принципе non-target (без автоматического выбора цели), что роднит её с такими играми, как Black Desert Online и New World. Это означает, что каждый ваш удар, заклинание или выстрел должен быть направлен вручную — вы бьёте туда, куда смотрит ваш персонаж. Атаки не «притягиваются» к ближайшему врагу, поэтому точность и позиционирование имеют решающее значение. К релизу версии 1.0 боевая система была полностью переработана: изменена математическая модель боя, переделаны анимации и баланс умений, так что даже ветераны раннего доступа осваивают бой заново.
Базовая атака выполняется левой кнопкой мыши, а навыки оружия привязаны к горячим клавишам на панели способностей. Каждое оружие имеет свой набор активных умений, которые открываются по мере прокачки этого оружия. Умения расходуют ману (MP), которая восстанавливается со временем и через определённые действия. Грамотное чередование обычных атак и навыков — ключ к эффективному бою. Не спамьте все способности подряд: изучите, какие умения лучше работают в комбинации, и выстраивайте ротацию.
Как уже упоминалось, блокирование (средняя кнопка мыши) — важнейшая механика, о которой забывают многие новички. Блок доступен практически для любого типа оружия и значительно снижает входящий урон. В PvE блокирование помогает пережить мощные атаки боссов, а в PvP может стать решающим фактором в дуэли. Привыкайте использовать блок как неотъемлемую часть боевого цикла: атака — блок — уклонение — атака.
Типы брони также влияют на ваш боевой стиль. В The Quinfall существует четыре категории доспехов: Heavy (тяжёлая), Medium (средняя), Light (лёгкая) и Robe (мантия). Каждый тип даёт свой набор бонусов к характеристикам. Например, мантия увеличивает здоровье, магическую силу атаки и скорость передвижения, в то время как тяжёлая броня обеспечивает максимальную физическую защиту. Вы можете комбинировать части доспехов разных типов, но следите за тем, чтобы суммарные бонусы не выходили за пределы ограничений вашего уровня. Наведите курсор на элемент экипировки, чтобы увидеть его характеристики и бонусы.
Монстры в The Quinfall сосредоточены в определённых зонах на карте, а не бродят свободно по всему миру. Поначалу это может показаться непривычным, но такой подход имеет свою логику: он предотвращает случайное получение агрессии от монстров во время PvP-сражений и делает фарм более предсказуемым. Знайте, где находятся «споты» (локации с группами монстров) подходящего вам уровня — это ваш основной источник опыта и лута помимо квестов.
Несколько практических боевых советов для новичков. Всегда носите с собой зелья здоровья и бафы — они могут стать решающим фактором в сложном бою. Изучайте паттерны атак врагов: у многих монстров и боссов есть предсказуемые комбо-атаки, после которых они на секунду замирают — это ваше окно для нанесения урона. Если вы используете дальнобойное оружие, всегда контролируйте дистанцию и следите, чтобы враги не подошли вплотную. Для ближнего боя, напротив, важно не позволять дальнобойным врагам стрелять безнаказанно — сокращайте дистанцию рывками.
Прокачка персонажа: уровни и система грейдов
Прогрессия в The Quinfall устроена в два этапа. Первый этап — классическое повышение уровня персонажа от 1 до 50. Опыт (XP) вы получаете за множество активностей: выполнение основных и побочных квестов, убийство монстров, исследование мира, участие в мировых событиях и даже занятие профессиями. Квестинг остаётся самым эффективным способом прокачки в первой половине игры, но не пренебрегайте и фармом монстров — особенно если вы прокачиваете новый тип оружия и хотите одновременно набирать опыт персонажа и оружия.
По мере повышения уровня вам будут открываться новые зоны, задания и игровые системы. Каждые несколько уровней стоит проверять, не стало ли доступным новое снаряжение, и обновлять экипировку. Не зацикливайтесь на идеальных вещах во время левелинга — снаряжение будет регулярно заменяться на более мощное. Основная задача на этом этапе — добраться до 50-го уровня и открыть доступ к эндгейм-контенту.
Для эффективной прокачки используйте несколько приёмов. Группируйте квесты в одном районе, чтобы выполнить сразу несколько целей за один заход — это сэкономит время на перемещениях. Отдавайте предпочтение навыкам с уроном по площади (AoE), чтобы быстрее расправляться с группами монстров. Разблокируйте маунта как можно раньше — верховая езда критически ускоряет перемещение между квестовыми точками. Если есть возможность, объединяйтесь с другими игроками — групповой фарм в The Quinfall значительно эффективнее соло.
После достижения 50-го уровня начинается вторая, более глубокая стадия прогрессии — система грейдов (Grade System). Это уникальная механика The Quinfall, расширяющая развитие персонажа далеко за пределы максимального уровня. Грейды обозначаются как 50+25, 50+50, 50+75 и 50+100, и каждая ступень открывает доступ к более мощному снаряжению и уникальным способностям, которые невозможно получить иным путём.
Для продвижения по грейдам необходимо зарабатывать очки грейда (Grading Points). Они начисляются за выполнение сложных активностей: прохождение подземелий высокого уровня, победу над элитными монстрами в рейдах и открытом мире, создание продвинутых предметов через крафт. Стратегически выбирайте, какие активности вам ближе, чтобы совмещать удовольствие от игры с прогрессом по грейдам. Достижение грейда 50+100 — это вершина прогрессии, открывающая доступ к самому мощному снаряжению и способностям в игре.
В The Quinfall также существует система каналов (Channels), которая позволяет выбирать игровую среду под свой стиль. Мирные каналы идеальны для квестинга, сбора ресурсов и спокойного прохождения без угрозы со стороны других игроков. PvP-каналы предназначены для тех, кто ищет вызов: здесь разрешён открытый бой с другими игроками, но и награды значительно выше. На ранних этапах рекомендуется использовать мирные каналы, пока вы не освоитесь с боевой системой и не обзаведётесь приличным снаряжением.
Снаряжение и система усиления
Экипировка в The Quinfall работает по знакомой для MMORPG схеме: предметы имеют характеристики (статы), которые напрямую влияют на боевую мощь персонажа. Однако есть несколько особенностей, о которых стоит знать с самого начала. Статы на экипировке генерируются случайным образом — два одинаковых предмета могут иметь совершенно разные характеристики. Это означает, что для идеального билда придётся искать или выкупать вещи с нужным набором статов, а не просто надеть первый попавшийся доспех нужного уровня.
Помимо базовых характеристик, в системе снаряжения есть несколько дополнительных слоёв. Оружейные камни (Weapon Stones) — специальные вставки для оружия, дающие дополнительную силу вашему персонажу. Они бывают разных уровней, и чем выше уровень камня, тем мощнее бонус. Магические камни (Magic Stones) — вставки для любого предмета экипировки, усиливающие пассивные навыки. Каждый предмет имеет один слот для магического камня. Магические камни бывают трёх уровней и считаются одними из самых сложных предметов для получения — за ними стоит целенаправленно «охотиться».
Ключевая система развития снаряжения — усиление (Enhancement), работающее по пятизвёздочной шкале. Каждый предмет экипировки можно усилить до пяти звёзд, и каждый уровень значительно повышает его характеристики. Для усиления необходимы специальные материалы: Nebula (Туманности) — повышают шанс успешного усиления, Star Scrolls (Звёздные свитки) — основной материал для улучшения, Meteor Souls (Души метеоров) и Astral Cloth (Астральная ткань) — дополнительные компоненты для высоких уровней.
Хорошая новость для тех, кто пришёл из игр с жестокими системами усиления вроде Black Desert: в The Quinfall система более лояльна. При неудачном усилении ваше снаряжение не уничтожается. Вместо этого предмет теряет часть прогресса внутри текущего звёздного уровня — вы можете немного откатиться, но не потеряете целую звезду. Это делает процесс усиления менее стрессовым и более предсказуемым по сравнению со многими аналогами.
Материалы для усиления можно добывать несколькими путями. Основной источник — прохождение подземелий (Dungeons), где помимо обычного лута падают компоненты усиления. Второй важный способ — ежедневный обмен: собирайте ресурсы через профессии (например, рыбу через рыбалку), обменивайте их на профессиональные токены у соответствующих NPC (кнопка T), а затем меняйте токены на материалы усиления у оружейника (Armorer). Этот обмен сбрасывается каждый день, поэтому выполняйте его ежедневно — это ваш стабильный источник материалов.
Практические советы по усилению: не торопитесь усиливать снаряжение в начале игры, пока вы ещё активно меняете экипировку. Начинайте серьёзное усиление, когда получите предметы, которые планируете использовать долго. Накапливайте материалы через ежедневные обмены и подземелья, прежде чем вкладывать их — так вы сможете сделать несколько попыток подряд и минимизировать потери от возможных неудач.
Профессии и крафт
Профессии в The Quinfall — это не второстепенный элемент, а полноценная альтернативная система развития. В игре доступно более дюжины профессий, охватывающих сбор ресурсов, ремесло и различные хозяйственные занятия. Занимаясь профессиями, вы не только зарабатываете золото и обеспечиваете себя ресурсами, но и получаете опыт для прокачки персонажа — а это значит, что мирный фермер может развиваться наравне с закалённым воином. У каждой профессии собственная система уровней: по мере роста мастерства открываются улучшенные инструменты, новые рецепты и продвинутые способности.
Профессии условно делятся на три категории. Сбор ресурсов включает горное дело (Mining) для добычи руды, рубку леса (Woodcutting) для древесины, сбор трав и растений. Ремёсла охватывают оружейное дело (Weaponsmithing), броню, столярное дело (Carpentry), алхимию (Alchemy) и кулинарию (Cooking). Хозяйственные занятия — это фермерство (Farming), животноводство (Animal Keeping), рыбалка (Fishing) и охота (Hunting). Также существует торговля (Trading), позволяющая зарабатывать на перепродаже товаров.
Прежде чем вы сможете заниматься сбором ресурсов, вам понадобятся инструменты. Это один из первых «подводных камней» для новичков: в мире полно деревьев, рудных жил и растений, но вы не сможете их собирать без соответствующего инструмента. Не спешите покупать инструменты у NPC-торговцев или на аукционе — цены кусаются (80 000 золотых и более за набор). Вместо этого дождитесь квестов в Meadow, которые дадут вам бесплатные крафтовые станции, и создайте инструменты самостоятельно. Это сэкономит вам целое состояние на раннем этапе.
Отдельного внимания заслуживает система сбора древесины. Не все деревья одинаково полезны: молодые деревья (Young Trees) дают мало дерева и быстро изнашивают инструмент — они того не стоят. Зрелые деревья (Mature Trees) обеспечивают средний баланс между ресурсами и износом. Старые деревья (Old Trees) — настоящий джекпот: они дают максимум древесины при минимальном износе инструмента. Выработайте привычку искать именно старые деревья — это значительно повысит эффективность сбора.
Кулинария заслуживает особого упоминания: приготовленная еда даёт разнообразные бафы (временные усиления), которые могут быть крайне полезны как в повседневном фарме, так и в эндгейм-активностях. Алхимия позволяет создавать зелья здоровья и маны, а также специальные расходники для боя. Если вы не хотите тратить время на готовку и алхимию лично, всегда можно купить готовую продукцию у других игроков на рынке — но собственное производство обходится дешевле и может стать хорошим источником дохода.
Столярное дело (Carpentry) связано с системой домовладения: мебель и декорации для домов, кораблей и замков создаются именно через эту профессию. Размещение мебели даёт дополнительные очки комфорта, влияющие на бонусы от отдыха в доме. Оружейное дело — одна из самых прибыльных профессий, поскольку каждому игроку нужно оружие, а хорошо скрафченное оружие всегда пользуется спросом на рынке.
Совет для новичков: не пытайтесь освоить все профессии сразу. Выберите одну-две, которые интересны вам или дополняют ваш стиль игры, и развивайте их целенаправленно. Со временем, когда ваш персонаж окрепнет и у вас появится больше ресурсов, можно будет расширить профессиональную деятельность.
Жильё, фермы и собственность
Система жилья в The Quinfall — одна из самых проработанных среди современных MMORPG и предлагает несколько вариантов обустройства вашего уголка в игровом мире. Вы можете арендовать квартиру или дом в городе, арендовать ферму для ведения хозяйства или даже найти участок земли в открытом мире и построить собственное строение с нуля. Для кланов предусмотрена возможность создания кланового острова — собственной территории для всей гильдии.
Путь к первому жилью начинается в локации Meadow, где квесты проведут вас через процесс аренды. Аренда дома в городе — самый простой вариант для начала: вы получаете готовое помещение с базовыми удобствами. Внутри дома можно размещать крафтовые станции, мебель и хранилище. Это особенно важно, потому что один из квестов даёт вам бесплатные базовые крафтовые станции — разместите их в доме и получите постоянный доступ к крафту без необходимости бегать к общественным станциям.
Более продвинутый вариант — алтарная земля (Altar Land), представляющая собой участок, на котором можно свободно строить, размещать фермерские объекты, загоны для животных и даже пасеки. Алтарная земля предлагает больше пространства и строительных возможностей по сравнению с городским жильём. Именно здесь раскрывается полный потенциал хозяйственных профессий: можно одновременно выращивать урожай, разводить животных и перерабатывать материалы.
Фермерство привязано к вашей собственности и позволяет выращивать различные сельскохозяйственные культуры. Урожай можно использовать для кулинарии, алхимии или продажи другим игрокам. Животноводство даёт доступ к таким ресурсам, как молоко, шерсть и яйца — материалам, востребованным в различных ремёслах. Пасеки (Beehives) производят мёд, воск и маточное молочко, но есть важный нюанс: пасеки можно размещать только на алтарной земле, а не в городских фермах или обычных домах. Учитывайте это при планировании своего хозяйства.
Для обработки собранного урожая и сырья используются мельницы и перерабатывающие станции, которые можно разместить в доме или на алтарной земле. Через них сырые материалы превращаются в компоненты для крафта, что существенно увеличивает их стоимость. Столярное ремесло позволяет создавать мебель и декорации из более чем ста рецептов — от простых столов до сложных декоративных элементов. Размещение мебели не только украшает жильё, но и приносит очки комфорта, дающие полезные бонусы.
Важная особенность жилья в The Quinfall — оно существует в открытом мире, а не в отдельных инстансах. Это значит, что другие игроки могут видеть ваш дом, посещать его, а в некоторых случаях — даже совершить набег. Этот элемент песочницы добавляет дополнительный слой взаимодействия: стройте укрепления, размещайте защитные сооружения и следите за безопасностью своего имущества, особенно если вы играете на PvP-каналах.
Открытый мир: регионы, погода и исследование
Мир The Quinfall — это 2016 квадратных километров открытого пространства, разделённого на пять регионов с уникальным климатом, ландшафтом и обитателями. Здесь есть зелёные луга и густые леса, коварные болота и песчаные побережья, заснеженные горные вершины и бескрайние моря. Каждый регион предлагает свои ресурсы, монстров, квестовые цепочки и тайны. Исследование мира — одна из ключевых активностей, и разработчики поощряют его: за открытие скрытых областей, обнаружение достопримечательностей и участие в динамических событиях начисляется опыт.
Одна из визитных карточек The Quinfall — динамическая смена сезонов и погоды. В мире действуют четыре времени года, и каждое из них реально влияет на геймплей. Зимой некоторые реки замерзают, открывая новые маршруты, но определённые растения становятся недоступными для сбора. Весной начинаются наводнения, изменяющие ландшафт в низинах. Лето и осень приносят свои особенности для фермеров и собирателей. Погодные условия тоже не просто декорация: во время снежных бурь или сильных дождей снижается видимость, что может повлиять как на фарм, так и на PvP-стычки.
Смена дня и ночи в The Quinfall также имеет практическое значение. Некоторые монстры появляются только ночью, определённые квесты доступны в конкретное время суток, а NPC соблюдают собственный распорядок. Ночью мир становится атмосфернее и опаснее — не забывайте об этом, планируя длительные вылазки.
Путешествовать по миру можно несколькими способами. Пешком — медленно, но вы не пропустите ни одного ресурса или тайника по пути. Верхом на маунте — основной способ передвижения на средние дистанции, значительно ускоряющий перемещение. По морю на корабле — для путешествий между островами и прибрежными регионами. Через быструю телепортацию — мгновенно, но дорого. Автобег по дорогам (кнопка M, клик по дороге) — для длинных маршрутов, когда вы не хотите держать руку на клавиатуре.
В мире разбросаны скрытые сундуки и тайные локации, содержащие ценные предметы и уникальную экипировку. Разговоры с NPC иногда дают подсказки о расположении секретов — внимательно читайте диалоги (или хотя бы ключевые фразы, если английский язык вызывает затруднения). Некоторые секретные области открываются только после получения определённых знаний от NPC, что создаёт ощущение настоящего приключения.
Исследуйте мир постепенно, не пытаясь охватить всё сразу. Регионы имеют рекомендуемые уровни: если монстры в зоне значительно сильнее вас, вернитесь позже. Зато зоны ниже вашего уровня могут содержать пропущенные квесты, ресурсы и секреты, которые стоит посетить при случае. The Quinfall вознаграждает любопытных игроков, поэтому не бойтесь свернуть с основного маршрута.
Маунты, питомцы и передвижение
В мире площадью более двух тысяч квадратных километров без верного скакуна далеко не уедешь — в буквальном смысле. Маунты (ездовые животные) в The Quinfall являются не просто средством ускорения, а полноценной системой, в которую стоит вложить время и внимание. Вы можете получить маунта через квесты, купить на рынке или даже приручить дикое животное самостоятельно. Маунты бывают разных пород и типов, и каждый обладает своими характеристиками: скоростью, выносливостью и устойчивостью.
У маунтов есть потребности: их нужно кормить. В интерфейсе питомца или маунта имеется специальная камера для кормления (Feed Chamber). Перетащите туда подходящий корм — и животное будет автоматически есть, когда проголодается. Это существенное улучшение качества жизни: вам не придётся вручную кормить скакуна каждые пять минут. Следите за запасами корма, чтобы маунт не голодал — это влияет на его производительность.
Помимо верховой езды, маунты участвуют в торговой системе: караваны, перевозящие товары между городами, используют вьючных животных. Мощный и выносливый маунт позволит перевозить больше груза и быстрее доставлять товары, что напрямую влияет на прибыльность торговли. Лошади остаются самым распространённым типом маунтов, но в игре есть и более экзотические варианты.
Питомцы (Pets) — ваши компаньоны в бою и путешествиях. В отличие от маунтов, питомцы не перевозят вас, но помогают в сражениях, атакуя врагов или предоставляя полезные бонусы. Подкласс Hunter (Охотник) у лука имеет особую связь с животными и может получить постоянного боевого питомца. Но даже другие специализации могут обзавестись компаньоном для базовой поддержки.
Система приручения (Taming) в The Quinfall позволяет ловить диких животных и лошадей. Процесс представляет собой мини-игру, требующую определённого навыка и подготовки. Пойманных животных можно использовать как маунтов, боевых питомцев или разместить на ферме для производства ресурсов. Разведение животных — отдельное направление, через которое можно получить потомство с улучшенными характеристиками.
Для путешествий по морю вам понадобится корабль. Морская система The Quinfall включает судостроение, навигацию, рыбалку с корабля и даже морские сражения. Корабли можно модифицировать и улучшать, а их палубы — обустраивать мебелью, как и обычное жильё. Морские караваны — отдельный вид торговли, позволяющий перевозить товары между прибрежными городами и островами. Однако море небезопасно: другие игроки могут выступать в роли пиратов и атаковать ваши караваны.
Совет на будущее: разработчики анонсировали в дорожной карте 2026 года улучшения систем маунтов и кораблей, а также новые виды транспорта — воздушные шары и дирижабли. Со временем способов путешествовать по миру The Quinfall станет ещё больше.
Экономика: торговля, караваны и заработок
Экономика The Quinfall — одна из её сильнейших сторон, построенная на принципах игроковой торговли и реальных экономических отношений. В отличие от многих современных MMORPG, где торговля между игроками ограничена или вовсе убрана, здесь вы можете свободно продавать и покупать предметы через аукцион (Marketplace) и даже напрямую обмениваться с другими игроками. Это создаёт живую экономику, где спрос и предложение формируют реальные цены.
Золото (Gold Coins) — основная валюта The Quinfall, необходимая буквально для всего: покупки снаряжения, аренды жилья, быстрого перемещения, ремонта оборудования и многого другого. На раннем этапе золото зарабатывается в основном через квесты и продажу лута с монстров. По мере развития открываются более прибыльные источники дохода: продажа крафтовых предметов на аукционе, фарм ценных ресурсов, торговля караванами и участие в мировых событиях.
Караванная система — визитная карточка экономики The Quinfall. Вы можете создавать торговые маршруты между городами, загружать караван товарами и отправлять его в путь. Чем длиннее маршрут и чем дороже товары, тем выше прибыль. Но есть риск: караваны передвигаются по открытому миру, и другие игроки-разбойники могут напасть на них и забрать товары. Караваны бывают как сухопутные (с использованием вьючных животных), так и морские (на кораблях). Морские караваны потенциально прибыльнее, но и пиратов на море хватает.
Для новичков рекомендуется начать зарабатывать с простых методов. Собирайте ресурсы (древесина, руда, травы) и продавайте их на аукционе — базовые материалы всегда пользуются спросом, особенно в первые недели после вайпа и релиза, когда все игроки нуждаются в ресурсах для крафта. Выполняйте ежедневные задания (Daily Quests) — они дают стабильный доход золота и ценных предметов. Не продавайте всё подряд NPC-торговцам: проверяйте цены на аукционе, так как другие игроки часто готовы платить больше.
Разработчики заявляют, что система крафта и улучшения снаряжения не зависит от случайности (not luck-oriented), что отличает The Quinfall от многих конкурентов. Это означает, что вложенные в крафт ресурсы приносят предсказуемый результат, а не тают в бесконечных неудачных попытках. Скрафченные предметы можно продавать другим игрокам, и опытные ремесленники способны построить целый бизнес на производстве и продаже экипировки.
Несколько важных экономических советов. Не тратьте золото на быстрое перемещение без необходимости — используйте автобег. Не покупайте инструменты и крафтовые станции у NPC-торговцев — дождитесь квестов, дающих их бесплатно. Следите за ценами на аукционе: они сильно колеблются в зависимости от времени суток и активности игроков. И наконец, присматривайтесь к караванной торговле — по мере роста вашего персонажа и снаряжения она станет одним из самых прибыльных занятий в игре.
PvE-контент: подземелья, боссы и события
PvE-контент (игрок против окружения) в The Quinfall охватывает широкий спектр активностей — от простого фарма монстров до масштабных рейдов на мировых боссов. Этот контент составляет основу повседневного геймплея и является главным источником опыта, снаряжения и материалов для усиления. Даже если вас больше привлекает PvP, игнорировать PvE не получится — именно через него вы получаете силу для конкурентоспособности в сражениях с другими игроками.
Подземелья (Dungeons) — инстансированные зоны, рассчитанные на группу игроков. Они предлагают более сложных монстров и боссов, за победу над которыми выпадает улучшенная экипировка и материалы для усиления. Интересная особенность подземелий The Quinfall — рандомизированная планировка: расположение комнат и коридоров может меняться при каждом заходе, что не даёт заучить маршрут и добавляет элемент неожиданности. С добавлением системы поиска группы (Party Finder) собирать команду для подземелий стало значительно проще — вам не нужно часами спамить в чат, достаточно зарегистрироваться в искателе и ждать подбора по ролям.
Мировые боссы (World Bosses) — масштабные события, привлекающие десятки и сотни игроков одновременно. Эти гигантские противники появляются в определённых зонах и требуют координации для победы. За убийство мирового босса участники получают ценные награды, масштабируемые в зависимости от внесённого вклада. Следите за объявлениями о появлении мировых боссов в чате — участие в них стоит потраченного времени.
Treasure Room (Комната сокровищ) — специальная активность, предлагающая ценные награды. В обновлениях раннего доступа комната сокровищ была переработана: теперь помимо наград здесь появляются монстры, которых нужно победить для получения лучших сокровищ. Это добавляет элемент вызова к тому, что раньше было простым сбором добычи.
Zenith Conquest — динамическое ежедневное событие, меняющее режим между PvE и PvP. В режиме PvE команды объединяются для победы над мощным боссом, и все участники получают награды, пропорциональные нанесённому урону. В режиме PvP команды сражаются и друг с другом, и с боссом одновременно, что создаёт хаотичные и захватывающие сражения. Событие вмещает до 100 игроков, разделённых на команды по 25 человек.
Ежедневные и повторяемые задания (Daily Quests) составляют рутинную основу PvE-прогрессии. Они обеспечивают стабильный доход опыта, золота и ресурсов, необходимых для развития. Не пренебрегайте ими, даже если они кажутся однообразными — регулярное выполнение ежедневных заданий критически важно для стабильного прогресса, особенно в системе грейдов после 50-го уровня.
Для комфортного прохождения группового PvE-контента важно понимать свою роль в команде. Танки (Sword and Shield / Guardian) удерживают внимание боссов на себе. Целители (Life Staff) поддерживают здоровье группы. DPS-классы (все остальные) наносят максимальный урон. Даже если вы играете соло-ориентированным билдом, в подземельях и рейдах придётся адаптироваться к групповой динамике.
PvP: арены, клановые войны и осады
PvP-составляющая The Quinfall задумана как один из центральных элементов игры, и разработчики уделяют ей значительное внимание. Здесь есть несколько форматов состязаний с другими игроками, от быстрых дуэлей до масштабных клановых сражений. Если вас привлекает соревновательный элемент в MMORPG, The Quinfall предлагает разнообразный PvP-контент.
Open World PvP (PvP в открытом мире) — базовый формат, доступный на PvP-каналах. Здесь любой игрок может атаковать другого прямо в открытом мире, без предварительного согласия. Это создаёт атмосферу постоянного напряжения: собирая ресурсы или перевозя караван, вы всегда должны быть начеку. На мирных каналах PvP в открытом мире отключён, так что новички могут спокойно развиваться без угрозы со стороны других игроков. Переход на PvP-каналы рекомендуется только после получения достойного снаряжения и уверенности в своих боевых навыках.
Hourly Arenas (Почасовые арены) — регулярные PvP-события, проходящие по расписанию. Участники регистрируются, после чего попадают на ограниченную арену и сражаются друг с другом. Арены предлагают награды, масштабируемые в зависимости от результата, и являются хорошим способом попрактиковать PvP в контролируемой среде. После обновлений в раннем доступе награды за арены были существенно улучшены.
Clan Wars (Клановые войны) — крупномасштабные PvP-события между организованными кланами. Клановые войны проводятся по расписанию и требуют предварительной регистрации. В ходе войны кланы сражаются за контроль над территориями и стратегическими объектами. Продолжительность клановых войн была сокращена с двух недель до одной по результатам обратной связи от сообщества. Участие в клановых войнах — одна из основных мотиваций для вступления в активный клан.
Castle Sieges (Осады замков) — самый масштабный и стратегический формат PvP, объединяющий кланы в эпических сражениях за контроль над замками. Во время осады кланы используют осадные машины — требушеты, боевых големов и других механизмов разрушения — для штурма или обороны укреплений. Успех зависит не только от индивидуального мастерства, но и от стратегического планирования, координации и грамотного использования осадной техники. Замки, захваченные кланом, приносят престиж и уникальные награды. Полноценная система осад и территориального контроля продолжает развиваться в рамках дорожной карты 2026 года.
Olympic Events (Олимпийские события) — формат 1v1 турниров, где победителя определяет чистое мастерство. Этот режим был добавлен для тех, кто предпочитает проверять свои навыки в честных дуэлях без влияния численного превосходства или осадных машин.
Для тех, кто только начинает путь в PvP, несколько советов. Начните с арен, чтобы освоить механики PvP-боя без риска потери ресурсов. Изучите особенности вашего оружия в контексте PvP — некоторые подклассы значительно эффективнее в сражениях с игроками, чем с монстрами. Обратите внимание на блокирование и уклонение — в PvP эти механики критически важны. И не расстраивайтесь из-за поражений: PvP-мастерство приходит только с практикой.
Кланы и социальная составляющая
MMORPG — это прежде всего многопользовательский жанр, и в The Quinfall социальная составляющая играет ключевую роль. Кланы (Clans) — основная форма объединения игроков, открывающая доступ к эксклюзивному контенту, который невозможно пройти в одиночку. Клановые войны, осады замков, создание кланового острова — всё это доступно только членам организованных гильдий. Вступить в существующий клан или создать свой собственный можно через игровое меню.
Присоединение к клану на раннем этапе — один из лучших советов для новичка. Опытные члены клана помогут разобраться в игровых механиках, подскажут оптимальные маршруты прокачки и поделятся ресурсами. Совместный фарм подземелий и рейдов значительно эффективнее, чем попытки справиться со всем в одиночку. Кроме того, кланы часто контролируют выгодные торговые маршруты и территории, что даёт экономические преимущества всем участникам.
Клановый остров (Clan Island) — уникальная территория, доступная каждому клану. Это собственный остров, на котором члены клана могут строить здания, размещать производственные объекты и создавать полноценную базу операций. Клановый остров — это не просто декорация, а стратегический объект, от развития которого зависит сила клана в войнах и осадах. Совместное строительство и обустройство острова — отличный повод для сплочения коллектива.
Клановые квесты (Clan Quests) предоставляют задания, рассчитанные на совместное выполнение. За их прохождение участники получают награды и очки развития клана. Клановые квесты стимулируют регулярную совместную активность и не дают клану «заснуть» — важный элемент для поддержания живого сообщества.
Помимо кланов, в The Quinfall предусмотрены и другие формы социального взаимодействия. Прямая торговля между игроками позволяет обмениваться предметами напрямую, без посредничества аукциона. Групповой контент — подземелья, рейды и события — сводит вас с другими игроками и создаёт основу для знакомств. Общий и локальный чаты помогают найти единомышленников и группы для конкретных активностей.
В дорожной карте 2026 года Vawraek Technology анонсировала ряд социальных нововведений: систему браков между игроками, ролевые элементы (таверны с мини-играми — дартс, карты), а также карточную игру с ранговыми турнирами. Эти системы пока находятся в разработке, но обещают добавить глубину социальному взаимодействию в игре.
Если вы ищете русскоязычное сообщество, обратите внимание на тематические Discord-серверы и группы в социальных сетях. Несмотря на отсутствие официальной русской локализации, русскоязычное комьюнити The Quinfall активно развивается, и найти себе клан или группу для совместной игры не составит труда.
Практические советы для новичков
Собрали самые важные советы, которые помогут избежать типичных ошибок на старте и сделают ваш путь в The Quinfall значительно комфортнее. Многие из этих рекомендаций основаны на реальном опыте игроков, прошедших через этап раннего доступа и знающих все подводные камни проекта.
Не покупайте крафтовые станции и инструменты у торговцев. Это, пожалуй, совет номер один для любого новичка. Базовые крафтовые станции выдаются бесплатно по квесту в Meadow, а инструменты для сбора ресурсов можно изготовить самостоятельно на этих станциях. Покупка у NPC обойдётся в 60 000–80 000 золотых — для новичка это астрономическая сумма. Сэкономив здесь, вы получите запас золота на десятки других нужд.
Используйте автобег вместо телепортации. Быстрое перемещение стоит около 45 000 золотых за один прыжок. На ранних этапах это неоправданный расход. Откройте карту (M), кликните по дороге и активируйте автобег — персонаж самостоятельно побежит по маршруту. Это работает и пешком, и верхом. Пока герой бежит, вы свободны заняться другими делами.
Собирайте старые деревья, а не молодые. Разница колоссальна: старые деревья (Old Trees) дают максимум древесины при минимальном износе инструмента. Молодые деревья неэффективны по обоим показателям. Привычка выбирать правильные объекты для сбора сэкономит вам часы времени и множество инструментов.
Не забывайте о блокировании в бою. Средняя кнопка мыши активирует блок, значительно снижающий входящий урон. Многие новички играют десятки часов, не подозревая об этой механике. Блокирование работает практически с любым оружием и является ключевым элементом выживания как в PvE, так и в PvP.
Выполняйте ежедневный обмен у профессиональных NPC. Каждый день вы можете обменивать ресурсы на профессиональные токены (кнопка T у соответствующего NPC), а затем менять токены на материалы усиления у оружейника. Обмен сбрасывается ежедневно, и пропущенный день — это потерянные материалы. Сделайте это частью своей рутины.
Не усиливайте экипировку на ранних уровнях. Пока вы активно растёте в уровне, снаряжение будет регулярно заменяться. Усиление стоит материалов, которые лучше приберечь для более позднего этапа, когда вы получите вещи, которые останутся с вами надолго. Начинайте серьёзно вкладывать в усиление после достижения 50-го уровня или хотя бы при переходе к эндгейм-контенту.
Используйте камеру кормления для маунтов и питомцев. Перетащите корм в специальную камеру в окне питомца — животное будет есть автоматически. Это мелочь, но она избавит от необходимости вручную кормить компаньонов из инвентаря.
Исследуйте мир и общайтесь с NPC. The Quinfall скрывает множество тайников, секретных локаций и скрытых квестов. Некоторые из них открываются только через диалоги с NPC, дающими «знания» — ключи к секретным областям. Не проносйтесь мимо персонажей с восклицательными знаками, даже если торопитесь.
Вступите в клан как можно раньше. Даже если вы предпочитаете соло-игру, членство в клане даёт доступ к информации, помощи и групповому контенту. Многие вещи в The Quinfall значительно легче и приятнее в компании: подземелья, караваны, клановые войны — всё это требует организации, которую обеспечивает хороший клан.
Играйте на мирных каналах, пока не окрепнете. PvP-каналы предлагают повышенные награды, но риск быть убитым и потерять время реален. Переходите на PvP-каналы только когда уверены в своём снаряжении и навыках боя.
Полезные ресурсы
The Quinfall — молодая игра, и её информационная экосистема ещё формируется. Тем не менее уже существует несколько полезных ресурсов, которые помогут вам в освоении игры. The Quinfall Wiki (the-quinfall.fandom.com) — фандомная энциклопедия с описаниями оружия, навыков, предметов и игровых механик. Информация пополняется силами сообщества и постепенно покрывает все аспекты игры. The Quinfall Companion (thequinfallcompanion.azurewebsites.net) — фанатский сайт-компаньон с подробными гайдами по крафту, рецептами для профессий и справочником по жилью и фермерству. Официальный Discord The Quinfall — основной канал общения между разработчиками и игроками, где публикуются патчноуты, обсуждаются баги и делятся советами.
На YouTube доступны видеогайды на английском языке по основным системам игры: боевой системе, прокачке, крафту и PvP. Ищите по запросу «The Quinfall guide 2026» для самых актуальных видео. Русскоязычное сообщество активно в Discord и социальных сетях — поищите «The Quinfall RU» для подключения к русскоязычным каналам.
Путь новичка: примерный маршрут развития
Подведём итог и обозначим примерный маршрут для нового игрока, чтобы вы не терялись в обилии систем и возможностей. На самом старте создайте персонажа, выберите стартовое оружие и полностью пройдите обучение. Не пропускайте туториал — он даёт базовое снаряжение и знакомит с ключевыми механиками. В первые часы сосредоточьтесь на основных квестах: они проведут вас через начальные зоны, дадут опыт и постепенно откроют игровые системы.
Добравшись до Meadow, обязательно возьмите квесты на аренду жилья и получение крафтовых станций. Разместите станции в доме и создайте себе инструменты для сбора ресурсов. Начните параллельно развивать одну-две профессии — сбор древесины или руды на раннем этапе и приносит доход, и даёт опыт. Разблокируйте маунта при первой возможности — он критически ускорит вашу прокачку.
В диапазоне 20–40 уровней начните заглядывать в подземелья и групповой контент. Вступите в клан, если ещё этого не сделали. Участвуйте в мировых событиях и ежедневных заданиях — формируйте привычку получать материалы через ежедневный обмен. Экспериментируйте с разными типами оружия, чтобы найти то, что подходит именно вам.
После достижения 50-го уровня перед вами откроется система грейдов и весь спектр эндгейм-контента. Начните усиливать снаряжение, участвуйте в клановых войнах, попробуйте PvP на аренах. Освойте караванную торговлю как стабильный источник дохода. Постепенно двигайтесь по грейдам, открывая доступ ко всё более мощному снаряжению и способностям.
The Quinfall — это проект с огромным потенциалом, который только начинает свой путь как полноценная релизная игра. Впереди — подводный контент, новые PvP-зоны, система изменения рельефа, расы (включая гномов с подземными городами) и множество других нововведений из дорожной карты 2026 года. Игра не идеальна и, вероятно, ещё долго будет получать исправления и доработки. Но если вас привлекает MMORPG-песочница с по-настоящему огромным миром, свободой действий, живой экономикой и развитым PvP, The Quinfall стоит вашего внимания. Добро пожаловать в королевство — и пусть проклятая корона вас не коснётся!



