Com2uS открыла серверы MMORPG Zeus: God of Pride 26 августа в полдень по корейскому времени. Игру от студии A BUTTON запустили сразу на 30 серверах, разбитых на десять групп с именами греческих богов — Афина, Арес, Зевс. Разогрев начался ещё до релиза: предзагрузку открыли 24 августа, и уже к вечеру того же дня проект возглавил топ популярных игр в App Store, а утром 26-го — и в Google Play.

Мир игры треснул под тяжестью абсолютной власти Зевса. Игрок получает частицу божественной силы и пробивается к званию сильнейшего «сосуда бога» — так формулируют сами разработчики. Классов восемь, и один выбивается из привычного набора: Артисан заточен под экономику, он крафтит ресурсы для прокачки и продаёт их другим игрокам. Картинку собрали на Unreal Engine 5, и выглядит она дорого.

С платформой всё интереснее, чем в пресс-релизе. Com2uS с самого анонса называет Zeus кроссплатформенным проектом с фокусом на ПК, но отдельного ПК-клиента у игры нет. Официальный гайд по установке прямо указывает: лаунчер скачивается исключительно через Google Play Games — гугловскую прослойку, которая запускает андроид-сборки на Windows. Ни Steam, ни собственного дистрибутива. На компьютере работает тот же мобильный билд, просто в окне побольше.

Остальная конструкция ведёт туда же. Успех издатель меряет местами в топах App Store и Google Play, а не пиковым онлайном. Режим ИИ фармит за игрока, пока тот офлайн: двенадцать часов в сутки обычным пользователям, все двадцать четыре — подписчикам. Монетизация собрана из призывов костюмов и маунтов с гарантом, сезонного пропуска и подписки за 9 900 вон в месяц, около $7.

При этом заявка Com2uS на честную экономику не выглядит пустой. Оружие, броню и навыки нельзя получить одним только донатом, а всё, что входит в платные наборы, добывается и через игру. Ключевые испытания оставили на ручном управлении, так что автоматизация не съедает контент целиком. Против «мастерских» — ферм из десятков аккаунтов, выводящих игровую валюту в реальные деньги, — глава игрового бизнеса Ким Джонхун пообещал пороги прогресса, верификацию личности при доступе к обмену и круглосуточный мониторинг аномальной активности на базе ИИ.

Стримеров развели с остальными игроками. Из тридцати серверов партнёрские каналы сидят только на шести, и дальше эти шесть останутся отдельными — по общему аукциону, переносу персонажей и подбору соперников. Решение редкое и явно осознанное: планку прокачки для всего сервера не будет задавать тот, у кого больше зрителей.

Ставки тут выше, чем у обычного релиза. A BUTTON основал в начале 2024 года Ким Дэхвон — до этого он восемнадцать лет проработал в Nexon, дорос до вице-президента по новым разработкам, вёл Wars of Prasia и Dave the Diver и создал студию MINTROCKET. Сейчас в A BUTTON около двухсот человек и ни одного выпущенного продукта: два года без выручки нарастили накопленный убыток до 34,8 млрд вон. Com2uS вложила в партнёра порядка 41,5 млрд вон — около $30 млн — через конвертируемые облигации и авансовые платежи.

Глобальной версии в планах пока нет. Com2uS говорит прямо: зарубежный запуск начнут готовить только после того, как игра закрепится в Корее и команда отработает фидбэк местных игроков. Времени на это немного — 10 сентября в Корее стартует Eclipse: The Awakening от Smilegate, и защищать первые места в чартах Zeus придётся уже через две недели. Продержится до октября — разговор о глобальном релизе станет предметным. Западным игрокам стоит держать в голове, что ждать в этом случае придётся мобильную игру с ПК-лаунчером, а не наоборот.

Другие новости

Все новости